Herramienta para Babylon.js
Personaje de Mixamo en Babylon.js WebGPU.
Genera un controlador JavaScript limpio para un personaje 3D con WebGPU y fallback automático a WebGL.
Paso 2 · Salida
babylon_controller.js
La prueba más rápida: copia el JS al Babylon.js Playground, descarga el TS a tu proyecto o usa el HTML listo.
Antes de presionar Ejecutar
Del código a la escena 3D en un momento
La salida utiliza Babylon.js WebGPU desde CDN, un suelo procedimental de madera de cerezo y cambia a WebGL si no es compatible.
Exporta el modelo de Mixamo como GLB y usa una URL que el navegador pueda cargar. El suelo se crea a partir de una textura procedimental de madera de cerezo sin una imagen externa. WebGPU funciona en navegadores compatibles a través de HTTPS o localhost; si no es compatible, se utiliza WebGL. Al abrir a través de file://, el navegador puede bloquear la carga del modelo: utiliza un servidor local simple.
