01SIMULACIÓN
Flujo de partículas
Un shader de cómputo recalcula las posiciones de las partículas en cada fotograma. Un shader de renderizado las compone en una suave onda polar brillante.
Exploración interactiva de renderizado
Tres escenas en vivo muestran cómo diferentes técnicas de WebGPU transforman datos en imágenes.
Un shader de cómputo recalcula las posiciones de las partículas en cada fotograma. Un shader de renderizado las compone en una suave onda polar brillante.
Un solo cubo se renderiza decenas de veces con diferentes alturas. Las luces procedimentales y el búfer de profundidad mantienen la perspectiva limpia.
El personaje está compuesto por triángulos y renderizado mediante una canalización de renderizado WebGPU estándar. El sombreador de vértices proyecta la geometría, el rasterizador rellena las superficies y el búfer de profundidad ordena correctamente las partes del cuerpo.