Escenas 3D de WebGPU
Loading...
Tres escenas, tres técnicas
Laboratorio WebGPU Tres escenas, tres técnicas
Comprobando WebGPU…

Exploración interactiva de renderizado

El mismo espacio.
Tres caminos diferentes.

Tres escenas en vivo muestran cómo diferentes técnicas de WebGPU transforman datos en imágenes.

Sin librerías. Shaders puros.
03escenas en vivo
GPUcálculos en tiempo real
01gesto para rotar
SCÉNA 01

Aurora flow

COMPUTE SHADER Tisíce částic proudí podle výpočtu na GPU
Inicializando procesador gráfico…
01SIMULACIÓN

Flujo de partículas

Un shader de cómputo recalcula las posiciones de las partículas en cada fotograma. Un shader de renderizado las compone en una suave onda polar brillante.

02GEOMETRÍA

Ciudad de instancias

Un solo cubo se renderiza decenas de veces con diferentes alturas. Las luces procedimentales y el búfer de profundidad mantienen la perspectiva limpia.

03RASTERIZACIÓN

Renderizado 3D clásico

El personaje está compuesto por triángulos y renderizado mediante una canalización de renderizado WebGPU estándar. El sombreador de vértices proyecta la geometría, el rasterizador rellena las superficies y el búfer de profundidad ordena correctamente las partes del cuerpo.

Patio de juegos WebGPU·Tres caminos distintos hacia una misma imagen