Gráficos: Desde puntos hasta hardware
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Gráficos: De puntos al hardware

Descubre la estructura del mundo digital. De qué está hecho el espacio 3D y cómo lo vemos en el monitor.

Nubes de puntos crudas (Point Clouds)

El bloque de construcción más básico del 3D. Son puntos aislados con coordenadas X, Y, Z sin ninguna superficie. Así es como los sensores LIDAR (como en iPhones o autos autónomos) ven el mundo al escanear la realidad en 3D.

Polígonos vectoriales

Cuando conectamos puntos con líneas, se forman triángulos en el espacio 3D. Forman una "cáscara" hueca (superficie) del objeto. Son ideales para movimiento fluido y modelos detallados en juegos, porque están vacíos por dentro.

Vóxeles volumétricos (Píxeles 3D)

Mientras que los polígonos forman una cáscara hueca, los vóxeles llenan todo el espacio. Son cubos 3D sólidos (como Minecraft o tomografías en medicina).

Shaders y luz (Magia de GPU)

Tenemos la forma, pero ¿cómo se ve la superficie? Los shaders son mini-programas para la tarjeta gráfica (GPU) que calculan reflejos de luz, sombras y propiedades del material (si es metal, plástico o espejo). Sin ellos, todo sería solo un color plano.

Efecto metálico (Metalness): 50%
Rugosidad de superficie (Roughness): 50%

Píxeles de ráster

Durante la rasterización (o con Ray Tracing) el mundo 3D se aplana y se "fotografía" en una cuadrícula 2D de puntos cuadrados de colores (píxeles) para mostrarse en el monitor.

Sub-píxeles de hardware (RGB)

Cada píxel en una pantalla física está formado por 3 diodos más pequeños (Rojo, Verde, Azul). Cambia su brillo y mezcla la luz para crear cualquier color.

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Color resultante (Lo que ve el ojo):

Tiempo y movimiento (Tasa de fotogramas)

Todo lo que hemos mostrado hasta ahora (puntos, polígonos, shaders y píxeles) forma solo UN fotograma estático. Para crear movimiento fluido, la computadora debe borrar todo y recalcularlo completamente desde otro ángulo. ¡Idealmente 60 veces por segundo! Esto se llama FPS (Frames Per Second).

Velocidad de renderizado (FPS): 60

Fluidez estándar (Juegos de PC)