Una aventura de programación de Talent Code Africa
¡CODE QUEST!
¡Démosle vida a un dibujo animado!
¡Hola, futuros programadores! ¿Están listos?
Iniciar aventuraCalentamiento
¡Hoy, TÚ eres el programador!
Un programador le da instrucciones a una computadora.
Podemos enseñarle a nuestro dibujo animado qué hacer.
Si pudieras enseñarle una cosa increíble a un dibujo animado, ¿cuál sería?
Nuestro destino
¡Conoce a tu nuevo amigo digital!
Al final, tu personaje podrá...
Tu kit de herramientas
Tu patio de juegos de programación: PictoBlox
Misión 1
¡Abramos nuestro laboratorio de programación!
Misión 2
¡Elige a tu héroe de caricatura!
En PictoBlox, un personaje se llama OBJETO.
Tu turno
- Mira el objeto actual.
- Quédate con el gato si te gusta.
- O elige otro objeto.
- Asegúrate de que tu héroe sea visible en el Escenario.
Para nuestra primera lección, toda la clase puede usar el gato. ¡Personalízalo después!
Constrúyelo
Los bloques son como piezas de rompecabezas
Une los bloques para darle un plan a tu caricatura.
Comienza con un eventoLe indica a PictoBlox cuándo comenzar.
Añade una acciónLe indica a tu objeto qué hacer.
Los programadores aprenden intentándoloPrueba, cambia, mejora
Tu primer código
Haz que tu dibujo animado hable
Haz que se mueva
Teclas de flecha = superpoderes
Usa la pulsación de una tecla para que tu objeto se desplace rápidamente por el Escenario.
Hazlo divertido
¡Un clic puede causar una sorpresa!
Esto es un evento: algo que sucede para iniciar el código.
Mentalidad de programador
¡Ups! Mi código no funcionó.
Desafío de clase
Elige la superhabilidad de tu personaje
Elige una idea y constrúyela con bloques.
Bailar
Haz que tu objeto se mueva a la izquierda y a la derecha.
Contar un chiste
Haz que diga algo que nos haga reír.
Tecla secreta
Elige una tecla y sorprende a la clase.
Hora del espectáculo
¡Prueba, comparte, celebra!
Mi dibujo animado puede...
✓Saludar desde la bandera verde✓Moverse con una tecla✓Hacer algo divertido o sorprendente✓Haz que me sienta orgullosoProgramador destacado
Muestra el trabajo a un compañero. Explica un bloque. Da un cumplido amable.
Misión cumplida
¡Le diste vida a un dibujo animado!
Hoy aprendiste que el código es un conjunto de instrucciones. Ahora eres un verdadero creador.
Sigue preguntando. Sigue construyendo. Sigue brillando.
Jugar de nuevo