Code Quest Coding Adventure
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Code Quest | Talent Code Africa
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TALENT CODE AFRICA Manantial de Conocimiento

Una aventura de programación de Talent Code Africa

¡CODE QUEST!

¡Démosle vida a un dibujo animado!

¡Hola, futuros programadores! ¿Están listos?

when flag clicked
say Hello!
move 10 steps
✦
✦
✦
★Primera misión
01

Calentamiento

¡Hoy, TÚ eres el programador!

!

Un programador le da instrucciones a una computadora.

Podemos enseñarle a nuestro dibujo animado qué hacer.

“¡Saluda con la mano!”
Hi!

Si pudieras enseñarle una cosa increíble a un dibujo animado, ¿cuál sería?

¡Baila!¡Habla!¡Corre!
¡Hoy haremos nuestro propio dibujo animado que habla!
02

Nuestro destino

¡Conoce a tu nuevo amigo digital!

¡Hola, programador!

Al final, tu personaje podrá...

⚑
InicioDecir hola cuando se haga clic en la bandera verde.
➜
MoverMoverse cuando se presionen las teclas de flecha.
Aa
HablarDecir algo divertido cuando se haga clic.
K
ResponderReaccionar a otra tecla del teclado.
★Cuatro poderes. Un dibujo animado brillante.★
03

Tu kit de herramientas

Tu patio de juegos de programación: PictoBlox

PictoBlox
BLOCKS
when ⚑ clicked
say Hello!
move 10 steps
STAGE
⚑
1. EscenarioEl patio de juegos donde aparece tu personaje.
2. ObjetoEl personaje que controlamos.
3. Paleta de bloquesDonde encontramos las instrucciones.
4. Área de códigoDonde los bloques se unen.
5. Bandera verdeInicia el programa.
Truco de memoriaEscenario = patio de juegos. Objeto = actor. Bloques = instrucciones!
04

Misión 1

¡Abramos nuestro laboratorio de programación!

PictoBlox
●
1Abre PictoBlox en tu computadora.
2Haz clic en “Nuevo proyecto” o abre un proyecto en blanco.
3Busca el Escenario y los bloques de código.
4Busca la bandera verde.
iSi ya hay un gato predeterminado en el Escenario, es perfecto. ¡Estás listo!
¿MISIÓN CUMPLIDA?¿Puedes ver un personaje en tu Escenario?

05

Misión 2

¡Elige a tu héroe de caricatura!

En PictoBlox, un personaje se llama OBJETO.

Gato
Perro
Robot
Dinosaurio

Tu turno

  1. Mira el objeto actual.
  2. Quédate con el gato si te gusta.
  3. O elige otro objeto.
  4. Asegúrate de que tu héroe sea visible en el Escenario.
¡Todo gran juego comienza con un personaje!

Para nuestra primera lección, toda la clase puede usar el gato. ¡Personalízalo después!

06

Constrúyelo

Los bloques son como piezas de rompecabezas

Une los bloques para darle un plan a tu caricatura.

cuando ⚑ clic
decir ¡Hola! 2s
mover 10 pasos
↓
¡Tus bloques cuentan una historia!
1

Comienza con un eventoLe indica a PictoBlox cuándo comenzar.

2

Añade una acciónLe indica a tu objeto qué hacer.

3

Los programadores aprenden intentándoloPrueba, cambia, mejora

No te preocupes si un bloque se suelta. ¡Solo vuelve a encajarlo!
07

Tu primer código

Haz que tu dibujo animado hable

La receta del hola
al hacer clic en bandera verde
decir “¡Hola, mundo!”
Haz clic en la bandera verde para probarlo.
¡Hola, mundo!
¡Acabas de escribir tu primer programa que habla!
08

Haz que se mueva

Teclas de flecha = superpoderes

Usa la pulsación de una tecla para que tu objeto se desplace rápidamente por el Escenario.

↑
←↓→
teclas de flecha
WHEN → KEY PRESSED
MOVE 10 STEPS
✦
●
⚑
¡Pruébalo!Presiona la tecla de flecha derecha. Luego intenta con la izquierda.
09

Hazlo divertido

¡Un clic puede causar una sorpresa!

↖
¿Por qué estornudó la computadora? ¡Tenía un virus!
al hacer clic en este objeto
decir un mensaje divertido

Esto es un evento: algo que sucede para iniciar el código.

¡Código + imaginación = un personaje con personalidad!
10

Mentalidad de programador

¡Ups! Mi código no funcionó.

¡Ups!
? ? ?
1Revisa los bloques¿Están encajados entre sí?
2Revisa el activador¿Hiciste clic en la bandera o en la tecla?
3Inténtalo de nuevoLos grandes programadores prueban y corrigen.
Un error no es un fallo. ¡Es una pista!
11

Desafío de clase

Elige la superhabilidad de tu personaje

Elige una idea y constrúyela con bloques.

♪

Bailar

Haz que tu objeto se mueva a la izquierda y a la derecha.

!

Contar un chiste

Haz que diga algo que nos haga reír.

★

Tecla secreta

Elige una tecla y sorprende a la clase.

12

Hora del espectáculo

¡Prueba, comparte, celebra!

Misión cumplida

¡Le diste vida a un dibujo animado!

Hoy aprendiste que el código es un conjunto de instrucciones. Ahora eres un verdadero creador.

★CERTIFICADOPROGRAMADOR DE CODE QUEST

Sigue preguntando. Sigue construyendo. Sigue brillando.

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