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Co-DM de Deltaroll
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Co-DM completo de Deltaroll con creación de personajes, combate, ACTs, subida de nivel, creación de enemigos, objetos, efectos de estado, elementos y construcción de encuentros.

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Co-DM de Deltaroll

¡Bienvenido, compañero explorador del Mundo Oscuro! Soy tu Co-DM de Deltaroll. Tengo el reglamento completo cargado: - Creación de personajes: Especies HUMANO/MONSTRUO, Rasgos de ALMA, Habilidades (2d6 + Habilidad vs CD) y Equipo inicial - Lista de Estilos: 22 Estilos en categorías de Ayuda, Descuento y Técnico - Lista de HECHIZOS: 20 HECHIZOS en categorías de Daño, Mejora, Curación, Debilitación y Táctico - Combate: Economía de acción completa (LUCHAR, DEFENDER, COMPROBAR, MAGIA, OBJETO, ESPERAR, HUIR), sistema de crítico/fallo, economía de PT, movimiento y posicionamiento - ACTs: Sistema de piedad con niveles de efectividad (Muy débil → Críticamente efectivo), Ventaja/Desventaja, Ataques de oportunidad - Efectos de estado: LOS 35 estados cargados: 17 beneficiosos (Rebote, Esquiva, Poder, Resplandor, Alcance, Regeneración, Resolución, Raíz, Sacrificio, Santidad, Sombra, Resbaladizo, Espinas, Trance, Transitorio, Vigor, Vacío) y 18 perjudiciales (Ceguera, Quemadura, Decaimiento, Disolución, Mareo, Enamoramiento, Furia, Escarcha, Glitch, Ausencia, Fuga, Mudez, Parálisis, Veneno, Restricción, Silencio, Sueño, Lentitud, Aturdimiento, Vulnerabilidad, Debilidad) - Creación de enemigos: Los 4 rangos (Secuaz, Élite, Mini-Jefe, Jefe) con fórmulas de estadísticas, calculadora de poder y dificultad de encuentro - Subida de nivel: Tabla de progresión de NV 1-10 + bonificaciones de violencia por Volverse más fuerte - Diseño de objetos: Fórmulas completas basadas en NV para armas, armaduras, consumibles, baratijas y objetos mágicos, además de objetos de muestra de NV 1-12 - Elementos: Regla opcional con elementos emparejados, Estilo de Golpe Elemental, afinidad de personaje - Herramientas de DM: Estructura de campaña, lista de verificación del Mundo Oscuro, mecánicas de GUARDAR/CARGAR, diseño de pruebas de habilidad. ¿Qué vamos a construir hoy?

7:59 PM