Mando de Primera Línea
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Frontline Command

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Ejecuta una comprobación segura de despliegue, selección de mapa, movimiento, apuntado, disparo y turnos. La reproducción automática se pausa, tu batalla se restaura después y no se guarda el progreso de la prueba.

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    OPERACIONES DEL TEATRO

    Awaiting deployment

    Configuración de la misión

    TURNO DE OPERACIÓN00 / 12
    LISTO PARA DISPARAR0 / 6
    CONTACTOS ENEMIGOS0
    MUERTES CIVILES0
    ESTADO CIVILVer impacto →
    Población civil
    Población inicial
    Gestionar↗
    ACCIONES DEL CAMPO DE BATALLA
    Ataque seleccionado, no disparado

    Revisa tu ataque incompleto o descarta este borrador para resolver el turno. Descartarlo no dispara el arma ni cancela una orden previamente en cola.

    Revisar borradorDescartar borrador y resolver turno
    Mover e inspeccionarProgramar ataqueApuntar y disparar

    CONTROL DE ATAQUE MANUAL

    Tú eliges cuándo disparar.

    Los ataques en vivo impactan inmediatamente. El combate terrestre espera al turno de Resolución.

    Apuntar y dispararAtaque nuclear

    ↗Deploy forces▶Resolve turn
    Comandar desde el mapa

    TEATRO COSTERO · 12 × 8 SECTORES

    −100%+Ajustar
    TerrenoTáctico
    Efectos

    ABCDEFGHIJKL
    N ↑Arrastra para desplazar · teclas de flecha para inspeccionar
    Formación seleccionadaSector alcanzableFijar objetivo
    SOLO PLAN · NO DISPARADO

    Revisar ataque
    Fuerzas y condiciones
    TU FUERZA
    62fuerza
    VS
    RIVAL
    58fuerza
    Comparar contactos enemigos

    Toca un sector para inspeccionar su terreno, formaciones y civiles.

    INTELIGENCIA DEL SECTOR

    Terreno / cobertura
    Formación
    Civiles en riesgo
    Alcance de fuego enemigo

    Sector centralApuntar al contacto

    Selecciona un contacto enemigo para comparar opciones de ataque. Preparar un ataque no significa disparar.

    SELECCIONAR CONTACTO · COMPARAR POTENCIA DE FUEGO

    Opciones de ataque

    Contacto enemigoModo de disparo

    Selecciona una plataforma para preparar su ataque. Nada se dispara hasta que se autorice la revisión final. Los pronósticos nucleares utilizan el paquete compacto; cambia la ojiva en Fuego.

    Contactos enemigos

    No quedan formaciones enemigas activas.

    Eventos recientes de la batalla actual. El historial completo está en el Registro de mando.

    Canal de batalla
    Registro completo

    Resultados en vivo de su batalla simulada. Los ataques aún requieren autorización.

    Capas del mapa y controles avanzados
    Vista de terrenoCuadrículaEtiquetas de unidad
    Capa tácticaFormación de referencia

    Toca la vista general para navegar. Los caminos, bosques, ciudades y coberturas afectan el combate.

    ReiniciarReglas de combateImpacto civil
    Detalles de la formación y guía de campo
    Operaciones costeras
    Elige una formación

    Toca una formación o flota azul para moverla, o un marcador rojo para dirigir un ataque de apoyo.

    Apuntar ataque aéreoApuntar artilleríaApuntar ataque naval

    Cancelar apoyo
    Movimiento disponibleCapturar puntoRutas marítimas · solo flotasDesliza hacia los lados para explorar el mapa
    Cómo funcionan el movimiento y la captura

    Mueve cada formación una vez por turno. Los resaltados azules muestran los sectores alcanzables. Las bases aéreas y la artillería pueden reposicionarse en tierra; las flotas permanecen en las rutas marítimas. Los VCI pueden cruzar aguas interiores. Las carreteras reducen el costo de movimiento y la lluvia radiactiva bloquea la entrada.

    La infantería o los blindados dentro de un sector controlan los objetivos terrestres; las flotas controlan el Puerto. Los rivales cercanos disputan el control. Cada objetivo retenido otorga 3 puntos de victoria por turno y añade un 5% de potencia de ataque. Los bosques, colinas y ciudades proporcionan entre un 12 y 20% de cobertura terrestre.

    Disparar ahora resuelve un ataque inmediatamente sin mover el contador de turnos. Los ataques nucleares, en vivo y en cola comparten un lanzamiento por turno. Resolver el turno avanza el combate terrestre y cualquier apoyo en cola no disparado. Las pérdidas civiles no otorgan puntos. La lluvia radiactiva bloquea el movimiento y la captura de objetivos.

    Cómo funcionan las flotas y el fuego naval

    Las flotas se mueven una vez por turno dentro de las dos rutas marítimas. El clima despejado permite 3 sectores; el mal clima permite 2. Solo las flotas pueden capturar el Puerto.

    Las flotas opuestas dentro de 5 sectores intercambian fuego automáticamente. Los paquetes de flota cambian el poder de combate. El daño acumulado hunde los barcos. La flota tiene su propia ranura de fuego real y munición; la elección del arma y el modo de disparo establecen el costo.

    Los ataques aéreos y la artillería costera pueden atacar barcos. Hundir un barco reduce la potencia de fuego naval y elimina su capacidad de munición, sin reducir la fuerza terrestre. Los refuerzos terrestres no reemplazan a los barcos.

    terreno
    Fuerzas terrestresTanquesAlas aéreasBaterías de artilleríaBuques de guerra

    Inspeccione un sector, seleccione un contacto enemigo y compare los pronósticos de ataque. Cada plataforma tiene su propio espacio de disparo. Arrastre o deslice para explorar la pantalla.

    ↑ Inventario de fuerzas y munición

    ARMAS COMBINADAS

    Blindados, flotas y apoyo

    ARMERÍA DE CAMPO

    Equipa tu ventaja.

    Elige una clase de formación y un paquete de armas para cada uno de tus cinco espacios de fuerza. Cada elección cambia la batalla.

    35 PAQUETES · 3 NUCLEARES

    InfanteríaBlindadosAviaciónArtilleríaFlota

    Armas estratégicas

    Los paquetes nucleares tácticos, compactos y de área amplia se seleccionan en Apuntar y disparar. El inventario inicial se establece en la Misión; cada lanzamiento requiere autorización.

    Potencia de arma relativa al fuego estándar, antes del terreno, el clima y las defensas enemigas.

    Deploy this loadout↗

    REGISTRO DE MANDO

    Qué sucedió

    0 events
    —

    Tu registro de batalla aparecerá aquí después del despliegue.

    MANDO DE PRIMERA LÍNEAUn simulador de campo de batalla abstracto y ligero. Sin fuerzas ni eventos del mundo real.

    NUEVO COMIENZO

    ¿Borrar todas las batallas guardadas?

    Esto eliminará el progreso de las batallas guardadas, las bajas, los cambios de población, las configuraciones de equipo y las preferencias de vista. La aplicación se reiniciará con un nuevo campo de batalla densamente poblado. Esta acción no se puede deshacer.

    Mantener mi batallaBorrar todo y reiniciar

    REVISIÓN FINAL DE LANZAMIENTO

    Mira / huella
    Costo de munición
    Arma
    Objetivo
    Fuerza / activos enemigos
    Fuerza / activos aliados
    Bajas civiles

    Autorizo este lanzamiento nuclear irreversible y comprendo el riesgo de muertes civiles catastróficas, destrucción de ciudades, pérdidas aliadas y una crisis humanitaria prolongada.

    Solo estimaciones del juego, no es un modelado real de explosiones o bajas. Los civiles nunca son un objetivo de puntuación.

    Cancelar lanzamiento

    AUTORIZACIÓN DE MOVIMIENTO

    Confirma tu movimiento

    Mantener posiciónConfirmar movimiento