CONSOLA DE OPERACIONES
Frontline Command
ESPACIO DE TRABAJO DE MANDO
Cargando interfaz de mando…
La interfaz de mando no se pudo cargar. Por favor, inténtelo de nuevo.
Ejecuta una comprobación segura de despliegue, selección de mapa, movimiento, apuntado, disparo y turnos. La reproducción automática se pausa, tu batalla se restaura después y no se guarda el progreso de la prueba.
Comprobar controlesOPERACIONES DEL TEATRO
Awaiting deployment
Revisa tu ataque incompleto o descarta este borrador para resolver el turno. Descartarlo no dispara el arma ni cancela una orden previamente en cola.
CONTROL DE ATAQUE MANUAL
Tú eliges cuándo disparar.
Los ataques en vivo impactan inmediatamente. El combate terrestre espera al turno de Resolución.
TEATRO COSTERO · 12 × 8 SECTORES
Toca un sector para inspeccionar su terreno, formaciones y civiles.
INTELIGENCIA DEL SECTOR
- Terreno / cobertura
- Formación
- Civiles en riesgo
- Alcance de fuego enemigo
Selecciona un contacto enemigo para comparar opciones de ataque. Preparar un ataque no significa disparar.
SELECCIONAR CONTACTO · COMPARAR POTENCIA DE FUEGO
Opciones de ataque
Selecciona una plataforma para preparar su ataque. Nada se dispara hasta que se autorice la revisión final. Los pronósticos nucleares utilizan el paquete compacto; cambia la ojiva en Fuego.
Contactos enemigos
No quedan formaciones enemigas activas.
Eventos recientes de la batalla actual. El historial completo está en el Registro de mando.
Canal de batalla
Resultados en vivo de su batalla simulada. Los ataques aún requieren autorización.
Toca la vista general para navegar. Los caminos, bosques, ciudades y coberturas afectan el combate.
Toca una formación o flota azul para moverla, o un marcador rojo para dirigir un ataque de apoyo.
Mueve cada formación una vez por turno. Los resaltados azules muestran los sectores alcanzables. Las bases aéreas y la artillería pueden reposicionarse en tierra; las flotas permanecen en las rutas marítimas. Los VCI pueden cruzar aguas interiores. Las carreteras reducen el costo de movimiento y la lluvia radiactiva bloquea la entrada.
La infantería o los blindados dentro de un sector controlan los objetivos terrestres; las flotas controlan el Puerto. Los rivales cercanos disputan el control. Cada objetivo retenido otorga 3 puntos de victoria por turno y añade un 5% de potencia de ataque. Los bosques, colinas y ciudades proporcionan entre un 12 y 20% de cobertura terrestre.
Disparar ahora resuelve un ataque inmediatamente sin mover el contador de turnos. Los ataques nucleares, en vivo y en cola comparten un lanzamiento por turno. Resolver el turno avanza el combate terrestre y cualquier apoyo en cola no disparado. Las pérdidas civiles no otorgan puntos. La lluvia radiactiva bloquea el movimiento y la captura de objetivos.
Cómo funcionan las flotas y el fuego navalLas flotas se mueven una vez por turno dentro de las dos rutas marítimas. El clima despejado permite 3 sectores; el mal clima permite 2. Solo las flotas pueden capturar el Puerto.
Las flotas opuestas dentro de 5 sectores intercambian fuego automáticamente. Los paquetes de flota cambian el poder de combate. El daño acumulado hunde los barcos. La flota tiene su propia ranura de fuego real y munición; la elección del arma y el modo de disparo establecen el costo.
Los ataques aéreos y la artillería costera pueden atacar barcos. Hundir un barco reduce la potencia de fuego naval y elimina su capacidad de munición, sin reducir la fuerza terrestre. Los refuerzos terrestres no reemplazan a los barcos.
Inspeccione un sector, seleccione un contacto enemigo y compare los pronósticos de ataque. Cada plataforma tiene su propio espacio de disparo. Arrastre o deslice para explorar la pantalla.
ARMAS COMBINADAS
Blindados, flotas y apoyo
ARMERÍA DE CAMPO
Equipa tu ventaja.
Elige una clase de formación y un paquete de armas para cada uno de tus cinco espacios de fuerza. Cada elección cambia la batalla.
Armas estratégicas
Los paquetes nucleares tácticos, compactos y de área amplia se seleccionan en Apuntar y disparar. El inventario inicial se establece en la Misión; cada lanzamiento requiere autorización.
Potencia de arma relativa al fuego estándar, antes del terreno, el clima y las defensas enemigas.
Deploy this loadout↗REGISTRO DE MANDO
Qué sucedió
Tu registro de batalla aparecerá aquí después del despliegue.
NUEVO COMIENZO
¿Borrar todas las batallas guardadas?
Esto eliminará el progreso de las batallas guardadas, las bajas, los cambios de población, las configuraciones de equipo y las preferencias de vista. La aplicación se reiniciará con un nuevo campo de batalla densamente poblado. Esta acción no se puede deshacer.
REVISIÓN FINAL DE LANZAMIENTO
- Mira / huella
- Costo de munición
- Arma
- Objetivo
- Fuerza / activos enemigos
- Fuerza / activos aliados
- Bajas civiles
Solo estimaciones del juego, no es un modelado real de explosiones o bajas. Los civiles nunca son un objetivo de puntuación.
AUTORIZACIÓN DE MOVIMIENTO
