Babylon.js WebGPU Mixamo
Loading...
✦ Babylon.js Prêt pour WebGPU
Outil pour Babylon.js

Personnage Mixamo dans Babylon.js WebGPU.

Générez un contrôleur JavaScript propre pour un personnage 3D avec WebGPU et un repli automatique vers WebGL.

Étape 2 · Sortie

babylon_controller.js

JS TS
0 řádků
JavaScript · Babylon.js

          
▣Copier vers le Playground ↓Télécharger .js ↓Télécharger .ts ↗Télécharger le HTML complet

Test le plus rapide : copiez le JS dans le Babylon.js Playground, téléchargez le TS dans votre projet, ou utilisez le HTML prêt à l'emploi.

Avant d'appuyer sur Exécuter

Du code à la scène 3D en un instant

La sortie utilise Babylon.js WebGPU depuis un CDN, un sol procédural en bois de cerisier et bascule sur WebGL en cas de non-support.

    i

    Exportez le modèle Mixamo en tant que GLB et utilisez une URL que le navigateur peut charger. Le sol est créé à partir d'une texture procédurale en bois de cerisier sans image externe. WebGPU fonctionne dans les navigateurs pris en charge via HTTPS ou localhost ; en cas de non-support, WebGL est utilisé. Lors de l'ouverture via file://, le navigateur peut bloquer le chargement du modèle — utilisez un serveur local simple.

    Créé pour le prototypage rapide de 3D sur le web.•Mixamo → Babylon.js