01SIMULATION
Flux de particules
Un shader de calcul recalcule les positions des particules à chaque image. Un shader de rendu les assemble en une onde polaire douce et brillante.
Exploration interactive du rendu
Trois scènes en direct montrent comment différentes techniques WebGPU transforment les données en image.
Un shader de calcul recalcule les positions des particules à chaque image. Un shader de rendu les assemble en une onde polaire douce et brillante.
Un seul cube est rendu des dizaines de fois avec des hauteurs différentes. Des lumières procédurales et un tampon de profondeur maintiennent la perspective nette.
Le personnage est composé de triangles et rendu par un pipeline de rendu WebGPU standard. Le vertex shader projette la géométrie, le rastériseur remplit les surfaces et le tampon de profondeur trie correctement les parties du corps.