Scènes 3D WebGPU
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Trois scènes, trois techniques
Laboratoire WebGPU Trois scènes, trois techniques
Vérification de WebGPU…

Exploration interactive du rendu

Le même espace.
Trois chemins différents.

Trois scènes en direct montrent comment différentes techniques WebGPU transforment les données en image.

Sans bibliothèque. Shaders purs.
03scènes en direct
GPUcalculs en temps réel
01geste pour faire pivoter
SCÉNA 01

Aurora flow

COMPUTE SHADER Tisíce částic proudí podle výpočtu na GPU
Initialisation du processeur graphique…
01SIMULATION

Flux de particules

Un shader de calcul recalcule les positions des particules à chaque image. Un shader de rendu les assemble en une onde polaire douce et brillante.

02GÉOMÉTRIE

Ville d'instances

Un seul cube est rendu des dizaines de fois avec des hauteurs différentes. Des lumières procédurales et un tampon de profondeur maintiennent la perspective nette.

03RASTÉRISATION

Rendu 3D classique

Le personnage est composé de triangles et rendu par un pipeline de rendu WebGPU standard. Le vertex shader projette la géométrie, le rastériseur remplit les surfaces et le tampon de profondeur trie correctement les parties du corps.

Terrain de jeu WebGPU·Trois chemins distincts vers une seule image