Commandement de première ligne
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CONSOLE D'OPÉRATIONS

Frontline Command

Aide et diagnosticsRéinitialiser les batailles sauvegardées
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Effectuez une vérification sécurisée du déploiement, de la sélection de la carte, du mouvement, de la visée, du tir et des tours. La lecture automatique est mise en pause, votre bataille est restaurée ensuite, et aucune progression de test n'est sauvegardée.

Vérifier les commandes

    OPÉRATIONS SUR LE THÉÂTRE

    Awaiting deployment

    Configuration de la mission

    TOUR D'OPÉRATION00 / 12
    PRÊT AU TIR0 / 6
    CONTACTS ENNEMIS0
    MORTS CIVILES0
    STATUT DES CIVILSVoir l'impact →
    Population civile
    Population initiale
    Gérer↗
    ACTIONS SUR LE CHAMP DE BATAILLE
    Frappe sélectionnée, non lancée

    Révisez votre frappe inachevée, ou abandonnez ce brouillon pour résoudre le tour. L'abandon ne déclenche pas l'arme et n'annule pas un ordre précédemment mis en file d'attente.

    Réviser le brouillonAbandonner le brouillon et résoudre le tour
    Déplacer et inspecterPlanifier frappeViser et tirer

    CONTRÔLE MANUEL DES FRAPPES

    C'est vous qui choisissez quand tirer.

    Les frappes directes touchent immédiatement. Le combat terrestre attend le tour de Résolution.

    Viser et tirerFrappe nucléaire

    ↗Deploy forces▶Resolve turn
    Commander depuis la carte

    THÉÂTRE CÔTIER · 12 × 8 SECTEURS

    −100%+Ajuster
    TerrainTactique
    Effets

    ABCDEFGHIJKL
    N ↑Glisser pour panoramiquer · touches fléchées pour inspecter
    Formation sélectionnéeSecteur accessibleVerrouillage de la cible
    PLANIFICATION UNIQUEMENT · NON TIRÉ

    Réviser la frappe
    Forces et conditions
    VOTRE FORCE
    62force
    VS
    RIVAL
    58force
    Comparer les contacts ennemis

    Appuyez sur un secteur pour inspecter son terrain, ses formations et ses civils.

    RENSEIGNEMENTS DU SECTEUR

    Terrain / couverture
    Formation
    Civils à risque
    Portée de tir ennemie

    Secteur centralViser le contact

    Sélectionnez un contact ennemi pour comparer les options d'attaque. Préparer une frappe ne signifie pas l'effectuer.

    SÉLECTIONNER LE CONTACT · COMPARER LA PUISSANCE DE FEU

    Options d'attaque

    Contact ennemiMode de tir

    Sélectionnez une plateforme pour préparer sa frappe. Rien n'est tiré tant que la revue finale n'est pas autorisée. Les prévisions nucléaires utilisent le pack compact ; changez l'ogive dans Tir.

    Contacts ennemis

    Aucune formation ennemie active ne subsiste.

    Événements récents de la bataille actuelle. L'historique complet se trouve dans le journal de commandement.

    Flux de bataille
    Journal complet

    Résultats en direct de votre bataille simulée. Les frappes nécessitent toujours une autorisation.

    Couches de carte et commandes avancées
    Vue du terrainGrilleÉtiquettes d'unités
    Superposition tactiqueFormation de référence

    Appuyez sur la vue d'ensemble pour naviguer. Les routes, forêts, villes et couverts affectent le combat.

    RéinitialiserRègles de combatImpact civil
    Détails de la formation et guide de terrain
    Opérations côtières
    Choisir une formation

    Appuyez sur une formation ou une flotte bleue pour la déplacer, ou sur un marqueur rouge pour viser une frappe de soutien.

    Viser frappe aérienneViser artillerieViser frappe navale

    Annuler le soutien
    Mouvement disponibleCapturer le pointCouloirs maritimes · flottes uniquementBalayez latéralement pour explorer la carte
    Fonctionnement du mouvement et de la capture

    Déplacez chaque formation une fois par tour. Les zones bleues indiquent les secteurs accessibles. Les bases aériennes et l'artillerie peuvent se repositionner sur terre ; les flottes restent dans les couloirs maritimes. Les VCI peuvent traverser les eaux intérieures. Les routes réduisent le coût de mouvement, et les retombées bloquent l'entrée.

    L'infanterie ou les blindés situés dans un secteur contrôlent les objectifs terrestres ; les flottes contrôlent le Port. Les rivaux à proximité contestent le contrôle. Chaque objectif détenu rapporte 3 points de victoire par tour et ajoute 5 % de puissance d'attaque. Les forêts, collines et villes offrent 12 à 20 % de couverture terrestre.

    Tirer maintenant résout une frappe immédiatement sans faire avancer le compteur de tours. Les frappes nucléaires, directes et programmées partagent un seul lancement par tour. Résoudre le tour fait progresser le combat terrestre et tout soutien programmé non tiré. Les pertes civiles ne rapportent pas de points. Les retombées bloquent le mouvement et la capture d'objectifs.

    Fonctionnement des flottes et des tirs navals

    Les flottes se déplacent une fois par tour dans les deux couloirs maritimes. Le beau temps permet 3 secteurs ; le mauvais temps en permet 2. Seules les flottes peuvent capturer le Port.

    Les flottes opposées situées dans un rayon de 5 secteurs échangent des tirs automatiquement. Les groupements de flottes modifient la puissance de combat. Les dommages accumulés coulent les navires. La flotte possède son propre emplacement de tir réel et ses munitions ; le choix de l'arme et le mode de tir déterminent le coût.

    Les frappes aériennes et l'artillerie côtière peuvent cibler les navires. Couler un navire réduit la puissance de feu navale et supprime sa capacité de munitions, sans réduire la force terrestre. Les renforts terrestres ne remplacent pas les navires.

    terrain
    Forces terrestresCharsEscadrilles aériennesBatteries d'artillerieNavires de guerre

    Inspectez un secteur, sélectionnez un contact ennemi et comparez les prévisions d'attaque. Chaque plateforme a son propre créneau de tir. Glissez ou balayez pour explorer l'affichage.

    ↑ Inventaire des forces et munitions

    ARMES COMBINÉES

    Armures, flottes et soutien

    ARMURERIE DE CAMPAGNE

    Équipez votre avantage.

    Choisissez une classe de formation et un kit d'armes pour chacun de vos cinq emplacements de force. Chaque choix modifie le combat.

    35 PAQUETS · 3 NUCLÉAIRES

    InfanterieBlindésAviationArtillerieFlotte

    Armes stratégiques

    Les packs nucléaires tactiques, compacts et zone large sont sélectionnés dans Visée et tir. L'inventaire de départ est défini dans la Mission ; chaque lancement nécessite une autorisation.

    Puissance d'arme relative au tir standard, avant terrain, météo et défenses ennemies.

    Deploy this loadout↗

    JOURNAL DE COMMANDEMENT

    Ce qui s'est passé

    0 events
    —

    Votre journal de bataille apparaîtra ici après le déploiement.

    COMMANDEMENT DE FRONTUn simulateur de champ de bataille abstrait et léger. Aucune force ou événement réel.

    NOUVEAU DÉPART

    Effacer toutes les batailles sauvegardées ?

    Cela supprime la progression des batailles sauvegardées, les pertes, les changements de population, les équipements et les préférences d'affichage. L'application redémarrera avec un nouveau champ de bataille à forte population. Cette action est irréversible.

    Conserver ma batailleTout effacer et redémarrer

    RÉVISION FINALE DU LANCEMENT

    Visée / empreinte
    Coût en munitions
    Arme
    Cible
    Force / actifs ennemis
    Force / actifs alliés
    Pertes civiles

    J'autorise ce lancement nucléaire irréversible et je comprends le risque de décès massifs de civils, de destruction de villes, de pertes alliées et d'une crise humanitaire prolongée.

    Estimations de jeu uniquement, pas une modélisation réelle des explosions ou des victimes. Les civils ne sont jamais une cible de score.

    Annuler le lancement

    AUTORISATION DE MOUVEMENT

    Confirmez votre mouvement

    Maintenir la positionConfirmer le mouvement