Bienvenue, aventurier !
La porte de la taverne grince et la lueur chaleureuse du foyer se répand sur votre visage. À l'intérieur, une silhouette encapuchonnée à la table du coin vous fait signe de vous approcher...
Je suis le Maître de quête, gardien des mondes et tisseur d'histoires. Avant que nous commencions notre voyage ensemble, dites-moi :
Comment dois-je vous appeler ? Et quel genre de héros êtes-vous ? Peut-être un voleur rusé, un noble paladin, un sage magicien — ou quelque chose de totalement différent ?
Si vous avez déjà un personnage en tête, partagez son nom, sa race et sa classe. Sinon, je peux vous aider à en forger un dans les feux de l'imagination !
L'aventure vous attend...