फ्रंटलाइन कमांड
Loading...
वर्कस्पेस पर जाएं

ऑपरेशंस कंसोल

फ्रंटलाइन कमांड

सहायता और निदानसहेजी गई लड़ाइयों को रीसेट करें
Preparing

कमांड वर्कस्पेस

कमांड इंटरफेस लोड हो रहा है…

सहेजे गए डेटा रीसेट का पुनः प्रयास करें

कमांड इंटरफेस लोड नहीं हो सका। कृपया पुनः प्रयास करें।

पुनः प्रयास करेंसहेजी गई लड़ाइयों को रीसेट करें

कंट्रोल फिर से शुरू करेंसहेजी गई लड़ाई को रीलोड करें

कुछ प्रतिक्रिया नहीं दे रहा है?

तैनाती, मानचित्र चयन, आवाजाही, लक्ष्य निर्धारण, फायरिंग और बारी (turns) की सुरक्षित जाँच करें। ऑटो-प्ले रुक जाता है, उसके बाद आपकी लड़ाई बहाल हो जाती है, और कोई परीक्षण प्रगति सहेजी नहीं जाती है।

नियंत्रणों की जाँच करें

    थिएटर ऑपरेशन्स

    Awaiting deployment

    मिशन सेटअप

    ऑपरेशन टर्न00 / 12
    फायरिंग के लिए तैयार0 / 6
    दुश्मन संपर्क0
    नागरिक मौतें0
    नागरिक स्थितिप्रभाव देखें →
    नागरिक आबादी
    शुरुआती जनसंख्या
    प्रबंधित करें↗
    युद्धक्षेत्र क्रियाएं
    स्ट्राइक चुना गया, चलाया नहीं गया

    अपने अधूरे स्ट्राइक की समीक्षा करें, या टर्न को हल करने के लिए इस ड्राफ्ट को हटा दें। हटाने से हथियार नहीं चलता और न ही पहले से कतारबद्ध आदेश रद्द होता है।

    ड्राफ्ट की समीक्षा करेंड्राफ्ट हटाएँ और टर्न हल करें
    मूव और निरीक्षणस्ट्राइक कतार में डालेंनिशाना लगाएं और फायर करें

    मैनुअल स्ट्राइक कंट्रोल

    आप चुनते हैं कि कब फायर करना है।

    लाइव स्ट्राइक तुरंत लैंड करती हैं। जमीनी मुकाबला रिज़ॉल्व टर्न का इंतज़ार करता है।

    निशाना लगाएं और फायर करेंपरमाणु हमला

    ↗Deploy forces▶Resolve turn
    मैप से कमांड

    तटीय थिएटर · 12 × 8 सेक्टर

    −100%+फिट
    इलाकासामरिक
    प्रभाव

    ABCDEFGHIJKL
    N ↑पैन करने के लिए खींचें · निरीक्षण के लिए एरो कीज़ का उपयोग करें
    चयनित फॉर्मेशनपहुंच योग्य सेक्टरलक्ष्य लॉक
    केवल योजना · दागा नहीं गया

    प्रहार की समीक्षा करें
    बल और स्थितियां
    आपकी सेना
    62शक्ति
    VS
    प्रतिद्वंद्वी
    58शक्ति
    दुश्मन संपर्कों की तुलना करें

    किसी सेक्टर के इलाके, संरचनाओं और नागरिकों का निरीक्षण करने के लिए उस पर टैप करें।

    सेक्टर इंटेलिजेंस

    इलाका / कवर
    फॉर्मेशन
    जोखिम में नागरिक
    दुश्मन की फायरिंग रेंज

    केंद्र सेक्टरसंपर्क पर निशाना लगाएं

    हमले के विकल्पों की तुलना करने के लिए किसी दुश्मन संपर्क को चुनें। स्ट्राइक तैयार करने से वह फायर नहीं होती है।

    संपर्क चुनें · मारक क्षमता की तुलना करें

    हमले के विकल्प

    दुश्मन संपर्कफायरिंग मोड

    स्ट्राइक तैयार करने के लिए एक प्लेटफॉर्म चुनें। अंतिम समीक्षा अधिकृत होने तक कुछ भी फायर नहीं होगा। परमाणु पूर्वानुमान कॉम्पैक्ट पैकेज का उपयोग करते हैं; फायर में वारहेड बदलें।

    दुश्मन संपर्क

    कोई सक्रिय दुश्मन फॉर्मेशन शेष नहीं है।

    वर्तमान युद्ध की नवीनतम घटनाएँ। पूरा इतिहास कमांड लॉग में है।

    बैटल फीड
    पूर्ण लॉग

    आपके सिम्युलेटेड युद्ध के लाइव परिणाम। हमलों के लिए अभी भी प्राधिकरण की आवश्यकता है।

    मानचित्र परतें और उन्नत नियंत्रण
    इलाके का दृश्यग्रिडयूनिट लेबल
    टैक्टिकल ओवरलेरेफरेंस फॉर्मेशन

    नेविगेट करने के लिए ओवरव्यू पर टैप करें। सड़कें, जंगल, शहर और कवर लड़ाई को प्रभावित करते हैं।

    रीसेट करेंकॉम्बैट नियमनागरिक प्रभाव
    फॉर्मेशन विवरण और फील्ड गाइड
    तटीय संचालन
    एक फॉर्मेशन चुनें

    इसे ले जाने के लिए नीले फॉर्मेशन या बेड़े पर टैप करें, या सपोर्ट स्ट्राइक का लक्ष्य बनाने के लिए लाल मार्कर पर टैप करें।

    एयर स्ट्राइक का लक्ष्य निर्धारित करेंआर्टिलरी का लक्ष्य निर्धारित करेंनौसेना स्ट्राइक का लक्ष्य निर्धारित करें

    सपोर्ट रद्द करें
    उपलब्ध मूवपॉइंट कैप्चर करेंसमुद्री मार्ग · केवल बेड़ेमैप को एक्सप्लोर करने के लिए साइड में स्वाइप करें
    मूवमेंट और कैप्चर कैसे काम करते हैं

    प्रत्येक फॉर्मेशन को प्रति टर्न एक बार घुमाएं। नीले हाइलाइट्स पहुंचने योग्य सेक्टर दिखाते हैं। एयर बेस और आर्टिलरी जमीन पर पुन: स्थापित हो सकते हैं; बेड़े समुद्री मार्गों में रहते हैं। IFV अंतर्देशीय जल पार कर सकते हैं। सड़कें मूवमेंट लागत कम करती हैं, और फॉलआउट प्रवेश को रोकता है।

    एक सेक्टर के भीतर पैदल सेना या बख्तरबंद जमीन के उद्देश्यों को नियंत्रित करते हैं; बेड़े हार्बर को नियंत्रित करते हैं। पास के प्रतिद्वंद्वी नियंत्रण का विरोध करते हैं। प्रत्येक नियंत्रित उद्देश्य प्रति टर्न 3 विक्ट्री पॉइंट्स अर्जित करता है और 5% अटैक पावर जोड़ता है। जंगल, पहाड़ियाँ और शहर 12-20% ग्राउंड कवर प्रदान करते हैं।

    'Fire now' टर्न काउंटर को घुमाए बिना तुरंत एक स्ट्राइक हल करता है। न्यूक्लियर, लाइव और क्यूड स्ट्राइक प्रति टर्न एक लॉन्च साझा करते हैं। टर्न हल करने से ग्राउंड कॉम्बैट और किसी भी अनफायर्ड क्यूड सपोर्ट आगे बढ़ता है। नागरिक नुकसान से पॉइंट्स नहीं मिलते। फॉलआउट मूवमेंट और उद्देश्य कैप्चर को रोकता है।

    बेड़े और नौसैनिक गोलाबारी कैसे काम करते हैं

    बेड़े दो समुद्री मार्गों के भीतर प्रति बारी एक बार चलते हैं। साफ मौसम में 3 सेक्टर; खराब मौसम में 2 सेक्टर की अनुमति है। केवल बेड़े ही बंदरगाह (Harbor) पर कब्जा कर सकते हैं।

    5 सेक्टरों के भीतर विरोधी बेड़े स्वचालित रूप से गोलाबारी करते हैं। बेड़े के पैकेज युद्ध शक्ति बदलते हैं। संचित क्षति जहाजों को डुबो देती है। बेड़े का अपना लाइव-फायर स्लॉट और गोला-बारूद होता है; हथियार का चुनाव और फायरिंग मोड लागत निर्धारित करते हैं।

    हवाई हमले और तटीय आर्टिलरी जहाजों को निशाना बना सकते हैं। जहाज डूबने से नौसैनिक मारक क्षमता कम हो जाती है और उसकी गोला-बारूद क्षमता समाप्त हो जाती है, लेकिन जमीनी ताकत कम नहीं होती। जमीनी सुदृढ़ीकरण जहाजों की जगह नहीं लेते।

    इलाका
    थल सेनाटैंकवायु विंगतोपखाना बैटरियांयुद्धपोत

    एक सेक्टर का निरीक्षण करें, एक दुश्मन संपर्क चुनें, और हमले के पूर्वानुमानों की तुलना करें। प्रत्येक प्लेटफॉर्म का अपना फायरिंग स्लॉट होता है। डिस्प्ले को एक्सप्लोर करने के लिए ड्रैग या स्वाइप करें।

    ↑ सेना सूची और गोला-बारूद

    संयुक्त हथियार

    बख्तरबंद सेना, बेड़े और सहायता

    फील्ड आर्मरी

    अपनी बढ़त हासिल करें।

    अपने पांच बल स्लॉट में से प्रत्येक के लिए एक फॉर्मेशन क्लास और हथियार पैकेज चुनें। हर चुनाव लड़ाई को बदल देता है।

    35 पैकेज · 3 न्यूक्लियर

    पैदल सेनाबख्तरबंदविमाननतोपखानाबेड़ा

    रणनीतिक हथियार

    टैक्टिकल, कॉम्पैक्ट और वाइड-एरिया न्यूक्लियर पैकेज 'निशाना लगाएं और फायर करें' में चुने जाते हैं। शुरुआती इन्वेंट्री मिशन में सेट की जाती है; हर लॉन्च के लिए प्राधिकरण की आवश्यकता होती है।

    मानक फायर के सापेक्ष हथियार की शक्ति, इलाके, मौसम और दुश्मन की सुरक्षा से पहले।

    Deploy this loadout↗

    कमांड लॉग

    क्या हुआ

    0 events
    —

    तैनाती के बाद आपका बैटल लॉग यहाँ दिखाई देगा।

    फ्रंटलाइन कमांडएक हल्का, अमूर्त युद्धक्षेत्र सिम्युलेटर। कोई वास्तविक दुनिया की सेनाएं या घटनाएं नहीं।

    नई शुरुआत

    क्या सभी सहेजी गई लड़ाइयाँ हटा दी जाएँ?

    इससे सहेजी गई लड़ाई की प्रगति, हताहत, जनसंख्या परिवर्तन, लोडआउट और व्यू प्राथमिकताएं हट जाएंगी। ऐप एक नई भारी-जनसंख्या वाले युद्धक्षेत्र के साथ पुनरारंभ होगा। इसे वापस नहीं लिया जा सकता।

    मेरी लड़ाई जारी रखेंसब हटाएँ और पुनरारंभ करें

    अंतिम लॉन्च समीक्षा

    लक्ष्य / फुटप्रिंट
    गोला-बारूद की लागत
    हथियार
    लक्ष्य
    दुश्मन की ताकत / संपत्ति
    मित्र सेना की शक्ति / संपत्ति
    नागरिक हताहत

    मैं इस अपरिवर्तनीय परमाणु हमले को अधिकृत करता हूँ और विनाशकारी नागरिक मौतों, शहरों के विनाश, मित्र देशों की हानि और एक लंबे मानवीय संकट के जोखिम को समझता हूँ।

    केवल गेम अनुमान, वास्तविक दुनिया के विस्फोट या हताहत मॉडलिंग नहीं। नागरिक कभी भी स्कोरिंग लक्ष्य नहीं होते हैं।

    लॉन्च रद्द करें

    मूवमेंट ऑथराइजेशन

    अपने मूव की पुष्टि करें

    स्थिति बनाए रखेंमूवमेंट की पुष्टि करें