ऑपरेशंस कंसोल
फ्रंटलाइन कमांड
कमांड वर्कस्पेस
कमांड इंटरफेस लोड हो रहा है…
कमांड इंटरफेस लोड नहीं हो सका। कृपया पुनः प्रयास करें।
तैनाती, मानचित्र चयन, आवाजाही, लक्ष्य निर्धारण, फायरिंग और बारी (turns) की सुरक्षित जाँच करें। ऑटो-प्ले रुक जाता है, उसके बाद आपकी लड़ाई बहाल हो जाती है, और कोई परीक्षण प्रगति सहेजी नहीं जाती है।
नियंत्रणों की जाँच करेंथिएटर ऑपरेशन्स
Awaiting deployment
अपने अधूरे स्ट्राइक की समीक्षा करें, या टर्न को हल करने के लिए इस ड्राफ्ट को हटा दें। हटाने से हथियार नहीं चलता और न ही पहले से कतारबद्ध आदेश रद्द होता है।
मैनुअल स्ट्राइक कंट्रोल
आप चुनते हैं कि कब फायर करना है।
लाइव स्ट्राइक तुरंत लैंड करती हैं। जमीनी मुकाबला रिज़ॉल्व टर्न का इंतज़ार करता है।
तटीय थिएटर · 12 × 8 सेक्टर
किसी सेक्टर के इलाके, संरचनाओं और नागरिकों का निरीक्षण करने के लिए उस पर टैप करें।
सेक्टर इंटेलिजेंस
- इलाका / कवर
- फॉर्मेशन
- जोखिम में नागरिक
- दुश्मन की फायरिंग रेंज
हमले के विकल्पों की तुलना करने के लिए किसी दुश्मन संपर्क को चुनें। स्ट्राइक तैयार करने से वह फायर नहीं होती है।
संपर्क चुनें · मारक क्षमता की तुलना करें
हमले के विकल्प
स्ट्राइक तैयार करने के लिए एक प्लेटफॉर्म चुनें। अंतिम समीक्षा अधिकृत होने तक कुछ भी फायर नहीं होगा। परमाणु पूर्वानुमान कॉम्पैक्ट पैकेज का उपयोग करते हैं; फायर में वारहेड बदलें।
दुश्मन संपर्क
कोई सक्रिय दुश्मन फॉर्मेशन शेष नहीं है।
वर्तमान युद्ध की नवीनतम घटनाएँ। पूरा इतिहास कमांड लॉग में है।
बैटल फीड
आपके सिम्युलेटेड युद्ध के लाइव परिणाम। हमलों के लिए अभी भी प्राधिकरण की आवश्यकता है।
नेविगेट करने के लिए ओवरव्यू पर टैप करें। सड़कें, जंगल, शहर और कवर लड़ाई को प्रभावित करते हैं।
इसे ले जाने के लिए नीले फॉर्मेशन या बेड़े पर टैप करें, या सपोर्ट स्ट्राइक का लक्ष्य बनाने के लिए लाल मार्कर पर टैप करें।
प्रत्येक फॉर्मेशन को प्रति टर्न एक बार घुमाएं। नीले हाइलाइट्स पहुंचने योग्य सेक्टर दिखाते हैं। एयर बेस और आर्टिलरी जमीन पर पुन: स्थापित हो सकते हैं; बेड़े समुद्री मार्गों में रहते हैं। IFV अंतर्देशीय जल पार कर सकते हैं। सड़कें मूवमेंट लागत कम करती हैं, और फॉलआउट प्रवेश को रोकता है।
एक सेक्टर के भीतर पैदल सेना या बख्तरबंद जमीन के उद्देश्यों को नियंत्रित करते हैं; बेड़े हार्बर को नियंत्रित करते हैं। पास के प्रतिद्वंद्वी नियंत्रण का विरोध करते हैं। प्रत्येक नियंत्रित उद्देश्य प्रति टर्न 3 विक्ट्री पॉइंट्स अर्जित करता है और 5% अटैक पावर जोड़ता है। जंगल, पहाड़ियाँ और शहर 12-20% ग्राउंड कवर प्रदान करते हैं।
'Fire now' टर्न काउंटर को घुमाए बिना तुरंत एक स्ट्राइक हल करता है। न्यूक्लियर, लाइव और क्यूड स्ट्राइक प्रति टर्न एक लॉन्च साझा करते हैं। टर्न हल करने से ग्राउंड कॉम्बैट और किसी भी अनफायर्ड क्यूड सपोर्ट आगे बढ़ता है। नागरिक नुकसान से पॉइंट्स नहीं मिलते। फॉलआउट मूवमेंट और उद्देश्य कैप्चर को रोकता है।
बेड़े और नौसैनिक गोलाबारी कैसे काम करते हैंबेड़े दो समुद्री मार्गों के भीतर प्रति बारी एक बार चलते हैं। साफ मौसम में 3 सेक्टर; खराब मौसम में 2 सेक्टर की अनुमति है। केवल बेड़े ही बंदरगाह (Harbor) पर कब्जा कर सकते हैं।
5 सेक्टरों के भीतर विरोधी बेड़े स्वचालित रूप से गोलाबारी करते हैं। बेड़े के पैकेज युद्ध शक्ति बदलते हैं। संचित क्षति जहाजों को डुबो देती है। बेड़े का अपना लाइव-फायर स्लॉट और गोला-बारूद होता है; हथियार का चुनाव और फायरिंग मोड लागत निर्धारित करते हैं।
हवाई हमले और तटीय आर्टिलरी जहाजों को निशाना बना सकते हैं। जहाज डूबने से नौसैनिक मारक क्षमता कम हो जाती है और उसकी गोला-बारूद क्षमता समाप्त हो जाती है, लेकिन जमीनी ताकत कम नहीं होती। जमीनी सुदृढ़ीकरण जहाजों की जगह नहीं लेते।
एक सेक्टर का निरीक्षण करें, एक दुश्मन संपर्क चुनें, और हमले के पूर्वानुमानों की तुलना करें। प्रत्येक प्लेटफॉर्म का अपना फायरिंग स्लॉट होता है। डिस्प्ले को एक्सप्लोर करने के लिए ड्रैग या स्वाइप करें।
संयुक्त हथियार
बख्तरबंद सेना, बेड़े और सहायता
फील्ड आर्मरी
अपनी बढ़त हासिल करें।
अपने पांच बल स्लॉट में से प्रत्येक के लिए एक फॉर्मेशन क्लास और हथियार पैकेज चुनें। हर चुनाव लड़ाई को बदल देता है।
रणनीतिक हथियार
टैक्टिकल, कॉम्पैक्ट और वाइड-एरिया न्यूक्लियर पैकेज 'निशाना लगाएं और फायर करें' में चुने जाते हैं। शुरुआती इन्वेंट्री मिशन में सेट की जाती है; हर लॉन्च के लिए प्राधिकरण की आवश्यकता होती है।
मानक फायर के सापेक्ष हथियार की शक्ति, इलाके, मौसम और दुश्मन की सुरक्षा से पहले।
Deploy this loadout↗कमांड लॉग
क्या हुआ
तैनाती के बाद आपका बैटल लॉग यहाँ दिखाई देगा।
नई शुरुआत
क्या सभी सहेजी गई लड़ाइयाँ हटा दी जाएँ?
इससे सहेजी गई लड़ाई की प्रगति, हताहत, जनसंख्या परिवर्तन, लोडआउट और व्यू प्राथमिकताएं हट जाएंगी। ऐप एक नई भारी-जनसंख्या वाले युद्धक्षेत्र के साथ पुनरारंभ होगा। इसे वापस नहीं लिया जा सकता।
अंतिम लॉन्च समीक्षा
- लक्ष्य / फुटप्रिंट
- गोला-बारूद की लागत
- हथियार
- लक्ष्य
- दुश्मन की ताकत / संपत्ति
- मित्र सेना की शक्ति / संपत्ति
- नागरिक हताहत
केवल गेम अनुमान, वास्तविक दुनिया के विस्फोट या हताहत मॉडलिंग नहीं। नागरिक कभी भी स्कोरिंग लक्ष्य नहीं होते हैं।
मूवमेंट ऑथराइजेशन
