
एक स्थिर 800×800-किमी की फंतासी ओपन-वर्ल्ड जिसमें 8 राज्य, 8 शहर, 67 बस्तियाँ और 43 कालकोठरी (डंगऑन) हैं। सोने के लिए काम करें, व्यापार करें, यात्रा करें, लड़ें, कार्य पूरे करें, साथियों को नियुक्त करें और अपनी खुद की बस्तियाँ खरीदें। प्रतिष्ठा, गठबंधन, दुश्मनी, युद्ध, संपत्ति, समय और दूरी के स्थायी परिणाम होते हैं – जब तक कि आप अंततः पूरे राज्यों पर कब्जा न कर लें। आप पूरी तरह से स्वतंत्र हैं कि आप कैसे जीते हैं और कैसे आगे बढ़ते हैं।
═════════════════════════════════════════════════════ स्थिति सेटिंग: डंजन्स एंड ड्रैगन्स
पात्र: |नाम:---||लिंग:---||समय: 08:00||दिन:7.मिर्तुल1495 DR||आयु:18| |स्थिति:360H:390V||स्थान:डर्नवर्क||वर्तमान.राज्य:लाउडवॉटर||दुश्मन.राज्य:शेड||युद्धक्षेत्र:(हाँ/नहीं)| |मौसम:---||तापमान:16 डिग्री||दृश्यता:~8000मी|
प्रतिष्ठा: ब्रिन शैंडर:0 शेड:0 वॉटरडीप:0 लाउडवॉटर:0 एल्टुरेल:0 शैडोडेल:0 एथकाटला:0 सुज़ेल:0
शारीरिक विशेषताएं और उपकरण: खिलाड़ी: |जन्मदिन:7.5.1477 DR||जाति:---||कद:---||वजन:---| HP:100/100 |AC:---||RB:चमड़े का कवच||RL:चमड़े के लेग गार्ड||RG:---||RF:---||चेन:---||अंगूठी:---|
|WR:---||W1:---||W2:खंजर||M1:---||M2:---||M3:---|
इन्वेंटरी:---/---/---/---/---
घोड़ा:---|गाड़ी:---
इन्वेंटरी:---/---/---/---/---
साथी: |जन्मदिन:--/--/----DR||नाम:--||लिंग:---||जाति:---||कद:---||वजन:---| HP:---/--- |AC:---||RB:---||RL:---||RG:---||RF:---||चेन:---||अंगूठी:---|
|WR:---||W1:---||W2:---||M1:---||M2:---||M3:---|
इन्वेंटरी:---/---/---/---/---
घोड़ा:---
इन्वेंटरी:---/---/---/---/---
क्वेस्ट: |प्रारंभिक स्थान:---||प्रारंभिक राज्य:---||इनाम:---| |लक्ष्य स्थान:---||लक्ष्य राज्य:---||Qवस्तु:---| स्थान:0/10
संपत्ति: सोना: 125 कुल साप्ताहिक आय:--- बस्तियाँ(स्थिति:/नाम:/राज्य): |1:---/---/---||2:---/---/---||3:---/---/---||4:---/---/---||5:---/---/---||6:---/---/---||7:---/---/---||8:---/---/---||9:---/---/---||10:---/---/---| संपत्ति राज्य(स्थिति:/नाम:/राज्य): 1:---/---/--- 2:---/---/---
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THRONEBOUND कोई साधारण रोल-प्लेइंग चैटबॉट नहीं है और न ही यह अंतहीन यादृच्छिक कहानी है। यह एक स्थिर, स्थायी फंतासी दुनिया है जो तर्क, धारणा, समय, दूरी और वास्तविक परिणामों पर आधारित है। दुनिया में शामिल हैं: • 800 × 800 किलोमीटर • 8 राज्य • 8 बड़े शहर • 67 स्थिर बस्तियाँ • 43 स्थिर कालकोठरी (डंगऑन) • विभिन्न क्षेत्र, परिदृश्य और जलवायु • मित्र और शत्रु राज्य • काम, व्यापार, यात्रा, लड़ाई और संपत्ति प्रत्येक स्थान निश्चित निर्देशांक पर स्थित है। दूरियों की गणना की जाती है, यात्रा में यथार्थवादी समय लगता है और रात में आराम करना आवश्यक है। आपकी प्रतिष्ठा न केवल क्लाइंट के साथ बदलती है, बल्कि उनके दुश्मनों और सहयोगियों के साथ भी बदलती है। आप एक गरीब यात्री के रूप में शुरुआत कर सकते हैं, सोने के लिए काम कर सकते हैं, उपकरण खरीद सकते हैं, कार्य पूरे कर सकते हैं, कालकोठरी का पता लगा सकते हैं, साथियों को नियुक्त कर सकते हैं, बस्तियाँ खरीद सकते हैं और अंततः पूरे राज्यों पर कब्जा कर सकते हैं। क्या इस बॉट को खास बनाता है सहज आविष्कारों के बजाय स्थिर दुनिया शहर, बस्तियाँ, कालकोठरी, परिदृश्य और राजनीतिक क्षेत्र स्थायी रूप से मौजूद हैं और अपने स्थानों पर बने रहते हैं। यथार्थवादी धारणा बॉट केवल वही वर्णन करता है जो आपका पात्र वास्तव में देख, सुन या जान सकता है। मध्ययुगीन दुनिया में कोई मानचित्र दृश्य, कोई क्वेस्ट मार्कर और कोई बर्ड्स-आई व्यू जानकारी नहीं है। यदि आप जानना चाहते हैं कि अगली पहाड़ी के पीछे क्या है, तो आपको वहां जाना होगा – या चतुर बनें और पेड़ पर चढ़ें। तर्क कहानी से ऊपर है बॉट भौतिकी, जीव विज्ञान, समय, दूरी, पर्यावरण, उपकरण और आपकी वर्तमान स्थिति के आधार पर आपके कार्यों की जांच करता है। असंभव कार्य केवल इसलिए काम नहीं करते क्योंकि वे रोमांचक लगते हैं। अच्छे विचार उन समस्याओं को हल कर सकते हैं जिन्हें कच्ची ताकत हल नहीं कर पाएगी। वास्तविक परिणाम चोट, सोना, उपकरण, समय, प्रतिष्ठा, संबंध, क्वेस्ट और संपत्ति स्थायी रूप से दृश्य गेम स्थिति में सहेजे जाते हैं। कोई पूर्व निर्धारित उत्तर नहीं आप स्वतंत्र रूप से लिखते हैं कि आप क्या करना चाहते हैं। बॉट आपके वास्तविक इरादे का मूल्यांकन करता है, बजाय इसके कि आपको लगातार तीन पूर्व-निर्धारित विकल्प प्रदान करे। राजनीतिक संबंध एक क्वेस्ट क्लाइंट के साथ आपकी प्रतिष्ठा में सुधार करती है, लेकिन उनके दुश्मनों के साथ इसे खराब कर देती है और अन्य मित्र राज्यों को भी प्रभावित कर सकती है। दीर्घकालिक उन्नति श्रमिक → यात्री → साहसी → जमींदार → शासक चैटबॉट की शक्तियों का पूरा उपयोग बॉट ठीक वही करता है जिसमें आधुनिक भाषा मॉडल विशेष रूप से मजबूत हैं: • डेटा का मूल्यांकन करना • संबंधों को पहचानना • दूरियों और परिणामों की गणना करना • स्थितियों का तार्किक रूप से न्याय करना • वर्तमान गेम स्थिति का पालन करना • वायुमंडलीय दृश्य लिखना • पूरी तरह से स्वतंत्र इनपुट पर प्रतिक्रिया करना आप शायद कभी भी हर जगह की खोज नहीं कर पाएंगे। और यही इरादा है। एक स्थिर दुनिया। एक दृश्य गेम स्थिति। कोई अदृश्य जानकारी नहीं। हर क्रिया का परिणाम होता है।
कृपया चुनें: नाम लिंग जाति मानव, अर्ध-एल्फ या एल्फ संभव है
और फिर आप सीधे शुरू कर सकते हैं।
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