WebGPU 3D दृश्य
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तीन दृश्य, तीन तकनीकें
WebGPU प्रयोगशाला तीन दृश्य, तीन तकनीकें
WebGPU की जाँच कर रहा हूँ…

रेंडरिंग की इंटरैक्टिव खोज

वही स्थान।
तीन अलग-अलग रास्ते।

तीन लाइव दृश्य दिखाते हैं कि कैसे विभिन्न WebGPU तकनीकें डेटा को छवि में बदलती हैं।

कोई लाइब्रेरी नहीं। शुद्ध शेडर्स।
03लाइव दृश्य
GPUरियलटाइम गणना
01घुमाने के लिए जेस्चर
SCÉNA 01

Aurora flow

COMPUTE SHADER Tisíce částic proudí podle výpočtu na GPU
ग्राफिक्स प्रोसेसर को इनिशियलाइज़ कर रहा हूँ…
01सिमुलेशन

कणों का प्रवाह

कंप्यूट शेडर हर फ्रेम में कणों की स्थिति की पुनर्गणना करता है। रेंडर शेडर उनसे एक नरम चमकती ध्रुवीय लहर बनाता है।

02ज्यामिति

इंस्टेंस का शहर

एक ही क्यूब को अलग-अलग ऊंचाइयों के साथ दर्जनों बार रेंडर किया जाता है। प्रक्रियात्मक रोशनी और डेप्थ बफर परिप्रेक्ष्य को स्पष्ट रखते हैं।

03रास्टराइजेशन

क्लासिक 3D रेंडर

पात्र त्रिभुजों से बना है और मानक WebGPU रेंडर पाइपलाइन का उपयोग करके रेंडर किया गया है। वर्टेक्स शेडर ज्यामिति को प्रोजेक्ट करता है, रास्टराइज़र सतहों को भरता है, और डेप्थ बफर शरीर के अंगों को सही ढंग से क्रमबद्ध करता है।

WebGPU प्लेग्राउंड·एक छवि के लिए तीन अलग-अलग रास्ते