Petualangan Coding Code Quest
Loading...
T
TALENT CODE AFRICA Mata Air Pengetahuan
♪Suara nyala ↗Layar penuh

Petualangan coding Talent Code Africa

CODE QUEST!

Mari hidupkan sebuah kartun!

Halo, Calon Coder! Apakah kalian siap?

Mulai petualangan
when flag clicked
say Hello!
move 10 steps
✦
✦
✦
★Misi pertama
01

Pemanasan

Hari ini, KAMU adalah pemrogramnya!

!

Seorang pemrogram memberikan instruksi kepada komputer.

Kita bisa mengajari kartun kita apa yang harus dilakukan.

“Lambaikan tangan!”
Hi!

Jika kamu bisa mengajari kartun satu hal yang luar biasa, apakah itu?

Menari!Bicara!Lari!
Hari ini, kita akan membuat kartun berbicara kita sendiri!
02

Tujuan kita

Kenali teman digital barumu!

Halo, pemrogram!

Pada akhirnya, karaktermu dapat...

⚑
MulaiUcapkan halo saat bendera hijau diklik.
➜
BergerakBergerak saat tombol panah ditekan.
Aa
BicaraKatakan sesuatu yang lucu saat diklik.
K
MeresponsBereaksi terhadap tombol keyboard lainnya.
★Empat kekuatan. Satu kartun yang brilian.★
03

Toolkit Anda

Taman bermain pengodeanmu: PictoBlox

PictoBlox
BLOCKS
when ⚑ clicked
say Hello!
move 10 steps
STAGE
⚑
1. StageTaman bermain tempat karaktermu muncul.
2. SpriteKarakter yang kita kendalikan.
3. Palet blokTempat kita menemukan instruksi.
4. Area pengodeanTempat blok-blok digabungkan.
5. Bendera hijauMemulai program.
Trik ingatanStage = taman bermain. Sprite = aktor. Blok = instruksi!
04

Misi 1

Mari buka lab coding kita!

PictoBlox
●
1Buka PictoBlox di komputermu.
2Klik “Proyek Baru” atau buka proyek kosong.
3Cari Stage dan blok pengodean.
4Temukan bendera hijau.
iJika kucing bawaan sudah ada di Stage, itu sempurna. Kamu sudah siap!
MISI SELESAI?Apakah kamu bisa melihat karakter di Stage-mu?
YA!BELUM

05

Misi 2

Pilih pahlawan kartunmu!

Di PictoBlox, karakter disebut SPRITE.

Kucing
Anjing
Robot
Dinosaurus

Giliranmu

  1. Lihat sprite saat ini.
  2. Tetap gunakan kucing jika Anda menyukainya.
  3. Atau pilih sprite lainnya.
  4. Pastikan pahlawan Anda terlihat di Stage.
Setiap game hebat dimulai dengan sebuah karakter!

Untuk pelajaran pertama, seluruh kelas dapat menggunakan kucing. Sesuaikan nanti!

06

Bangunlah

Blok itu seperti kepingan puzzle

Pasangkan blok bersama-sama untuk memberi rencana pada kartunmu.

ketika ⚑ diklik
katakan Halo! 2s
gerak 10 langkah
↓
Blok Anda menceritakan sebuah kisah!
1

Mulai dengan sebuah eventIni memberi tahu PictoBlox kapan harus memulai.

2

Pasang sebuah aksiIni memberi tahu sprite Anda apa yang harus dilakukan.

3

Uji, ubah, tingkatkanCoder belajar dengan mencoba.

Jangan khawatir jika ada blok yang terlepas. Pasang kembali saja!
07

Kode pertama Anda

Buat kartun Anda berbicara

Resep hello
ketika bendera hijau diklik
katakan “Hello, world!”
Klik bendera hijau untuk mengujinya.
Hello, world!
Anda baru saja menulis program bicara pertama Anda!
08

Buatlah bergerak

Tombol panah = kekuatan super

Gunakan penekanan tombol untuk membuat sprite Anda melesat melintasi Stage.

↑
←↓→
tombol panah
WHEN → KEY PRESSED
MOVE 10 STEPS
✦
●
⚑
Coba sekarang!Tekan tombol panah kanan. Lalu coba panah kiri.
09

Buatlah menyenangkan

Satu klik bisa memberikan kejutan!

↖
Mengapa komputer bersin? Karena ia terkena virus!
ketika sprite ini diklik
ucapkan pesan lucu

Ini adalah sebuah event: sesuatu yang terjadi untuk memulai kode.

Kode + imajinasi = karakter dengan kepribadian!
10

Pola pikir coder

Ups! Kode saya tidak berhasil.

Ups!
? ? ?
1Periksa blokApakah mereka sudah tersambung?
2Periksa pemicuApakah kamu mengeklik bendera atau tombol?
3Coba lagiProgrammer hebat selalu menguji dan memperbaiki.
Bug bukanlah kegagalan. Itu adalah petunjuk!
11

Tantangan kelas

Pilih keahlian super karaktermu

Pilih satu ide dan buatlah dengan blok.

♪

Menari

Buat sprite kamu bergerak ke kiri dan ke kanan.

!

Bercanda

Buat sprite-nya mengatakan sesuatu yang membuat kita tertawa.

★

Tombol rahasia

Pilih sebuah tombol dan beri kejutan untuk kelas.

★Tidak ada satu jawaban yang benar. Jadilah programmer yang kreatif!★
12

Waktunya tampil

Uji, bagikan, rayakan!

Kartun saya bisa...

✓Ucapkan halo dari bendera hijau✓Bergerak dengan tombol✓Lakukan satu hal yang lucu atau mengejutkan✓Buat aku merasa bangga
★

Sorotan Programmer

Tunjukkan kepada pasangan. Jelaskan satu blok. Berikan satu pujian yang baik.

Saat kita berbagi ide, semua orang belajar lebih banyak.

Misi selesai

Kamu telah menghidupkan sebuah kartun!

Hari ini kamu belajar bahwa kode adalah sekumpulan instruksi. Kamu sekarang adalah seorang kreator sejati.

★TERSERTIFIKASIPROGRAMMER CODE QUEST

Teruslah bertanya. Teruslah berkarya. Teruslah bersinar.

Main lagi
✦
✦
⚑
TALENT CODE AFRICA · Mata Air Pengetahuan
←Sebelumnya
Geser 1 dari 14
Berikutnya→