Frontline Command
Loading...
Lompati ke ruang kerja

KONSOL OPERASI

Frontline Command

Bantuan & diagnostikAtur ulang pertempuran yang tersimpan
Preparing

RUANG KERJA KOMANDO

Memuat antarmuka perintah…

Coba reset data tersimpan lagi

Antarmuka perintah tidak dapat dimuat. Silakan coba lagi.

Coba lagiAtur ulang pertempuran yang tersimpan

Kontrol resumeMuat ulang pertempuran tersimpan

Ada yang tidak merespons?

Jalankan pemeriksaan aman untuk penyebaran, pemilihan peta, pergerakan, pembidikan, penembakan, dan giliran. Putar otomatis dijeda, pertempuran Anda dipulihkan setelahnya, dan tidak ada progres pengujian yang disimpan.

Periksa kontrol

    OPERASI TEATER

    Awaiting deployment

    Pengaturan misi

    GILIRAN OPERASI00 / 12
    SIAP MENEMBAK0 / 6
    KONTAK MUSUH0
    KORBAN SIPIL0
    STATUS SIPILLihat dampak →
    Populasi sipil
    Populasi awal
    Kelola↗
    TINDAKAN MEDAN PERANG
    Serangan dipilih, belum ditembakkan

    Tinjau serangan Anda yang belum selesai, atau buang draf ini untuk menyelesaikan giliran. Membuang draf tidak akan menembakkan senjata atau membatalkan perintah yang telah antre sebelumnya.

    Tinjau drafBuang draf & selesaikan giliran
    Bergerak & periksaAntre seranganBidik & tembak

    KONTROL SERANGAN MANUAL

    Anda memilih kapan harus menembak.

    Serangan langsung mendarat segera. Pertempuran darat menunggu giliran Resolusi.

    Bidik & tembakSerangan nuklir

    ↗Deploy forces▶Resolve turn
    Perintah dari peta

    TEATER PESISIR · 12 × 8 SEKTOR

    −100%+Pas
    MedanTaktis
    Efek

    ABCDEFGHIJKL
    N ↑Seret untuk menggeser · tombol panah untuk memeriksa
    Formasi terpilihSektor yang dapat dijangkauKunci target
    HANYA RENCANA · BELUM DITEMBAKKAN

    Tinjau serangan
    Pasukan & kondisi
    PASUKAN ANDA
    62kekuatan
    VS
    LAWAN
    58kekuatan
    Bandingkan kontak musuh

    Ketuk sektor untuk memeriksa medan, formasi, dan warga sipil.

    INTELIJEN SEKTOR

    Medan / perlindungan
    Formasi
    Sipil yang berisiko
    Jangkauan tembakan musuh

    Sektor tengahBidik kontak

    Pilih kontak musuh untuk membandingkan opsi serangan. Menyiapkan serangan tidak berarti meluncurkannya.

    PILIH KONTAK · BANDINGKAN DAYA TEMBAK

    Opsi serangan

    Kontak musuhMode penembakan

    Pilih platform untuk menyiapkan serangannya. Tidak ada yang ditembakkan sampai tinjauan akhir diotorisasi. Prakiraan nuklir menggunakan paket ringkas; ubah hulu ledak di Tembak.

    Kontak musuh

    Tidak ada formasi musuh aktif yang tersisa.

    Peristiwa terbaru dari pertempuran saat ini. Riwayat lengkap ada di log Komando.

    Umpan pertempuran
    Log lengkap

    Hasil langsung dari simulasi pertempuran Anda. Serangan tetap memerlukan otorisasi.

    Lapisan peta & kontrol lanjutan
    Tampilan medanGridLabel unit
    Hamparan taktisFormasi referensi

    Ketuk ringkasan untuk bernavigasi. Jalan, hutan, kota, dan perlindungan memengaruhi pertarungan.

    Atur UlangAturan pertempuranDampak sipil
    Detail formasi & panduan lapangan
    Operasi pesisir
    Pilih formasi

    Ketuk formasi atau armada biru untuk menggerakkannya, atau penanda merah untuk membidik serangan dukungan.

    Bidik serangan udaraBidik artileriBidik serangan angkatan laut

    Batalkan dukungan
    Gerakan tersediaKuasai titikJalur laut · hanya armadaGeser ke samping untuk menjelajahi peta
    Cara kerja pergerakan & penangkapan

    Gerakkan setiap formasi sekali per giliran. Sorotan biru menunjukkan sektor yang dapat dijangkau. Pangkalan udara dan artileri dapat memposisikan ulang di darat; armada tetap di jalur laut. IFV dapat menyeberangi perairan darat. Jalan mengurangi biaya pergerakan, dan fallout memblokir akses.

    Infanteri atau lapis baja dalam satu sektor menguasai objektif darat; armada menguasai Pelabuhan. Rival terdekat memperebutkan kendali. Setiap objektif yang dikuasai menghasilkan 3 poin kemenangan per giliran dan menambah 5% kekuatan serangan. Hutan, bukit, dan kota memberikan perlindungan darat 12–20%.

    Tembak sekarang akan menyelesaikan satu serangan segera tanpa menggerakkan penghitung giliran. Serangan nuklir, langsung, dan antrean berbagi satu peluncuran per giliran. Menyelesaikan giliran memajukan pertempuran darat dan dukungan antrean yang belum ditembakkan. Korban sipil tidak menghasilkan poin. Fallout memblokir pergerakan dan penguasaan objektif.

    Cara kerja armada & tembakan angkatan laut

    Armada bergerak sekali per giliran di dalam dua jalur laut. Cuaca cerah memungkinkan 3 sektor; cuaca buruk memungkinkan 2. Hanya armada yang dapat merebut Pelabuhan.

    Armada lawan dalam radius 5 sektor akan saling menembak secara otomatis. Paket armada mengubah kekuatan tempur. Kerusakan yang terakumulasi menenggelamkan kapal. Armada memiliki slot tembakan langsung dan amunisi sendiri; pilihan senjata dan mode tembakan menentukan biayanya.

    Serangan udara dan artileri pesisir dapat menargetkan kapal. Menenggelamkan kapal mengurangi daya tembak angkatan laut dan menghapus kapasitas amunisinya, tanpa mengurangi kekuatan darat. Penguatan darat tidak menggantikan kapal.

    medan
    Pasukan daratTankSayap udaraBaterai artileriKapal Perang

    Periksa sektor, pilih kontak musuh, dan bandingkan prakiraan serangan. Setiap platform memiliki slot penembakan sendiri. Seret atau geser untuk menjelajahi tampilan.

    ↑ Inventaris pasukan & amunisi

    SENJATA GABUNGAN

    Kavaleri, armada & dukungan

    GUDANG SENJATA LAPANGAN

    Lengkapi keuntunganmu.

    Pilih kelas formasi dan paket senjata untuk masing-masing dari lima slot pasukan Anda. Setiap pilihan mengubah pertarungan.

    35 PAKET · 3 NUKLIR

    InfanteriLapis BajaPenerbanganArtileriArmada

    Senjata strategis

    Paket nuklir taktis, kompak, dan area luas dipilih di Bidik & tembak. Inventaris awal diatur di Misi; setiap peluncuran memerlukan otorisasi.

    Kekuatan senjata relatif terhadap tembakan standar, sebelum memperhitungkan medan, cuaca, dan pertahanan musuh.

    Deploy this loadout↗

    LOG KOMANDO

    Apa yang terjadi

    0 events
    —

    Log pertempuran Anda akan muncul di sini setelah pengerahan.

    KOMANDO GARIS DEPANSimulator medan perang abstrak yang ringan. Tidak ada pasukan atau peristiwa dunia nyata.

    MULAI BARU

    Hapus semua pertempuran yang tersimpan?

    Ini akan menghapus progres pertempuran yang tersimpan, korban, perubahan populasi, loadout, dan preferensi tampilan. Aplikasi akan dimulai ulang dengan medan perang populasi padat yang baru. Tindakan ini tidak dapat dibatalkan.

    Pertahankan pertempuran sayaHapus semua & mulai ulang

    TINJAUAN PELUNCURAN AKHIR

    Bidik / jejak
    Biaya amunisi
    Senjata
    Target
    Kekuatan / aset musuh
    Kekuatan / aset kawan
    Korban sipil

    Saya mengizinkan peluncuran nuklir yang tidak dapat dibatalkan ini dan memahami risiko kematian warga sipil yang katastropik, kehancuran kota, kerugian kawan, dan krisis kemanusiaan yang berkepanjangan.

    Hanya estimasi game, bukan pemodelan ledakan atau korban dunia nyata. Warga sipil tidak pernah menjadi target skor.

    Batalkan peluncuran

    OTORISASI PERGERAKAN

    Konfirmasi perpindahan Anda

    Pertahankan posisiKonfirmasi pergerakan