KONSOL OPERASI
Frontline Command
RUANG KERJA KOMANDO
Memuat antarmuka perintah…
Antarmuka perintah tidak dapat dimuat. Silakan coba lagi.
Jalankan pemeriksaan aman untuk penyebaran, pemilihan peta, pergerakan, pembidikan, penembakan, dan giliran. Putar otomatis dijeda, pertempuran Anda dipulihkan setelahnya, dan tidak ada progres pengujian yang disimpan.
Periksa kontrolOPERASI TEATER
Awaiting deployment
Tinjau serangan Anda yang belum selesai, atau buang draf ini untuk menyelesaikan giliran. Membuang draf tidak akan menembakkan senjata atau membatalkan perintah yang telah antre sebelumnya.
KONTROL SERANGAN MANUAL
Anda memilih kapan harus menembak.
Serangan langsung mendarat segera. Pertempuran darat menunggu giliran Resolusi.
TEATER PESISIR · 12 × 8 SEKTOR
Ketuk sektor untuk memeriksa medan, formasi, dan warga sipil.
INTELIJEN SEKTOR
- Medan / perlindungan
- Formasi
- Sipil yang berisiko
- Jangkauan tembakan musuh
Pilih kontak musuh untuk membandingkan opsi serangan. Menyiapkan serangan tidak berarti meluncurkannya.
PILIH KONTAK · BANDINGKAN DAYA TEMBAK
Opsi serangan
Pilih platform untuk menyiapkan serangannya. Tidak ada yang ditembakkan sampai tinjauan akhir diotorisasi. Prakiraan nuklir menggunakan paket ringkas; ubah hulu ledak di Tembak.
Kontak musuh
Tidak ada formasi musuh aktif yang tersisa.
Peristiwa terbaru dari pertempuran saat ini. Riwayat lengkap ada di log Komando.
Umpan pertempuran
Hasil langsung dari simulasi pertempuran Anda. Serangan tetap memerlukan otorisasi.
Ketuk ringkasan untuk bernavigasi. Jalan, hutan, kota, dan perlindungan memengaruhi pertarungan.
Ketuk formasi atau armada biru untuk menggerakkannya, atau penanda merah untuk membidik serangan dukungan.
Gerakkan setiap formasi sekali per giliran. Sorotan biru menunjukkan sektor yang dapat dijangkau. Pangkalan udara dan artileri dapat memposisikan ulang di darat; armada tetap di jalur laut. IFV dapat menyeberangi perairan darat. Jalan mengurangi biaya pergerakan, dan fallout memblokir akses.
Infanteri atau lapis baja dalam satu sektor menguasai objektif darat; armada menguasai Pelabuhan. Rival terdekat memperebutkan kendali. Setiap objektif yang dikuasai menghasilkan 3 poin kemenangan per giliran dan menambah 5% kekuatan serangan. Hutan, bukit, dan kota memberikan perlindungan darat 12–20%.
Tembak sekarang akan menyelesaikan satu serangan segera tanpa menggerakkan penghitung giliran. Serangan nuklir, langsung, dan antrean berbagi satu peluncuran per giliran. Menyelesaikan giliran memajukan pertempuran darat dan dukungan antrean yang belum ditembakkan. Korban sipil tidak menghasilkan poin. Fallout memblokir pergerakan dan penguasaan objektif.
Cara kerja armada & tembakan angkatan lautArmada bergerak sekali per giliran di dalam dua jalur laut. Cuaca cerah memungkinkan 3 sektor; cuaca buruk memungkinkan 2. Hanya armada yang dapat merebut Pelabuhan.
Armada lawan dalam radius 5 sektor akan saling menembak secara otomatis. Paket armada mengubah kekuatan tempur. Kerusakan yang terakumulasi menenggelamkan kapal. Armada memiliki slot tembakan langsung dan amunisi sendiri; pilihan senjata dan mode tembakan menentukan biayanya.
Serangan udara dan artileri pesisir dapat menargetkan kapal. Menenggelamkan kapal mengurangi daya tembak angkatan laut dan menghapus kapasitas amunisinya, tanpa mengurangi kekuatan darat. Penguatan darat tidak menggantikan kapal.
Periksa sektor, pilih kontak musuh, dan bandingkan prakiraan serangan. Setiap platform memiliki slot penembakan sendiri. Seret atau geser untuk menjelajahi tampilan.
SENJATA GABUNGAN
Kavaleri, armada & dukungan
GUDANG SENJATA LAPANGAN
Lengkapi keuntunganmu.
Pilih kelas formasi dan paket senjata untuk masing-masing dari lima slot pasukan Anda. Setiap pilihan mengubah pertarungan.
Senjata strategis
Paket nuklir taktis, kompak, dan area luas dipilih di Bidik & tembak. Inventaris awal diatur di Misi; setiap peluncuran memerlukan otorisasi.
Kekuatan senjata relatif terhadap tembakan standar, sebelum memperhitungkan medan, cuaca, dan pertahanan musuh.
Deploy this loadout↗LOG KOMANDO
Apa yang terjadi
Log pertempuran Anda akan muncul di sini setelah pengerahan.
MULAI BARU
Hapus semua pertempuran yang tersimpan?
Ini akan menghapus progres pertempuran yang tersimpan, korban, perubahan populasi, loadout, dan preferensi tampilan. Aplikasi akan dimulai ulang dengan medan perang populasi padat yang baru. Tindakan ini tidak dapat dibatalkan.
TINJAUAN PELUNCURAN AKHIR
- Bidik / jejak
- Biaya amunisi
- Senjata
- Target
- Kekuatan / aset musuh
- Kekuatan / aset kawan
- Korban sipil
Hanya estimasi game, bukan pemodelan ledakan atau korban dunia nyata. Warga sipil tidak pernah menjadi target skor.
OTORISASI PERGERAKAN
