CONSOLLE OPERAZIONI
Frontline Command
AREA DI LAVORO COMANDO
Caricamento interfaccia di comando…
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Esegui un controllo sicuro di schieramento, selezione mappa, movimento, puntamento, fuoco e turni. L'auto-play si mette in pausa, la battaglia viene ripristinata successivamente e nessun progresso del test viene salvato.
Controlla comandiOPERAZIONI TEATRALI
Awaiting deployment
Rivedi il tuo attacco non completato, oppure scarta questa bozza per risolvere il turno. Scartare non spara l'arma né annulla un ordine precedentemente in coda.
CONTROLLO ATTACCO MANUALE
Scegli tu quando sparare.
Gli attacchi rapidi colpiscono immediatamente. Il combattimento terrestre attende il turno di Risoluzione.
TEATRO COSTIERO · 12 × 8 SETTORI
Tocca un settore per ispezionare il terreno, le formazioni e i civili.
INTELLIGENCE DI SETTORE
- Terreno / copertura
- Formazione
- Civili a rischio
- Gittata di fuoco nemica
Seleziona un contatto nemico per confrontare le opzioni di attacco. La preparazione di un attacco non lo avvia.
SELEZIONA CONTATTO · CONFRONTA POTENZA DI FUOCO
Opzioni di attacco
Seleziona una piattaforma per preparare il suo attacco. Nulla verrà sparato finché la revisione finale non sarà autorizzata. Le previsioni nucleari utilizzano il pacchetto compatto; cambia l'ogiva in Fuoco.
Contatti nemici
Non rimangono formazioni nemiche attive.
Ultimi eventi della battaglia corrente. La cronologia completa si trova nel Registro comandi.
Feed di battaglia
Risultati in tempo reale della tua battaglia simulata. I colpi richiedono ancora l'autorizzazione.
Tocca la panoramica per navigare. Strade, foreste, città e coperture influenzano il combattimento.
Tocca una formazione o flotta blu per muoverla, oppure un marcatore rosso per mirare un attacco di supporto.
Sposta ogni formazione una volta per turno. Le evidenziazioni blu mostrano i settori raggiungibili. Basi aeree e artiglieria possono riposizionarsi via terra; le flotte rimangono nelle rotte marittime. I VCI possono attraversare acque interne. Le strade riducono il costo del movimento e le ricadute bloccano l'ingresso.
La fanteria o i corazzati entro un settore controllano gli obiettivi terrestri; le flotte controllano il Porto. I rivali nelle vicinanze contestano il controllo. Ogni obiettivo detenuto guadagna 3 punti vittoria per turno e aggiunge il 5% di potenza d'attacco. Foreste, colline e città forniscono una copertura terrestre del 12–20%.
Il fuoco immediato risolve un attacco istantaneamente senza far avanzare il contatore dei turni. Attacchi nucleari, immediati e in coda condividono un unico lancio per turno. Risolvere il turno fa avanzare il combattimento terrestre e ogni supporto in coda non ancora lanciato. Le perdite civili non danno punti. Le ricadute bloccano il movimento e la cattura degli obiettivi.
Come funzionano le flotte e il fuoco navaleLe flotte si muovono una volta per turno all'interno delle due rotte marittime. Il bel tempo permette 3 settori; il maltempo ne permette 2. Solo le flotte possono catturare il Porto.
Le flotte avversarie entro 5 settori si scambiano fuoco automaticamente. I pacchetti di flotte modificano la potenza di combattimento. I danni accumulati affondano le navi. La flotta ha il proprio slot di fuoco reale e munizioni; la scelta dell'arma e la modalità di fuoco ne determinano il costo.
Gli attacchi aerei e l'artiglieria costiera possono colpire le navi. Affondare una nave riduce la potenza di fuoco navale e rimuove la sua capacità di munizioni, senza ridurre la forza terrestre. I rinforzi terrestri non sostituiscono le navi.
Ispeziona un settore, seleziona un contatto nemico e confronta le previsioni di attacco. Ogni piattaforma ha il proprio slot di fuoco. Trascina o scorri per esplorare la visualizzazione.
ARMI COMBINATE
Corazzate, flotte e supporto
ARSENALE DA CAMPO
Equipaggia il tuo vantaggio.
Scegli una classe di formazione e un pacchetto di armi per ognuno dei tuoi cinque slot di forza. Ogni scelta cambia il combattimento.
Armi strategiche
I pacchetti nucleari tattici, compatti e ad area ampia si selezionano in Mira e fuoco. L'inventario iniziale è impostato nella Missione; ogni lancio richiede l'autorizzazione.
Potenza dell'arma relativa al fuoco standard, prima di considerare terreno, meteo e difese nemiche.
Deploy this loadout↗REGISTRO COMANDI
Cosa è successo
Il registro della battaglia apparirà qui dopo lo schieramento.
NUOVO INIZIO
Cancellare tutte le battaglie salvate?
Questa operazione elimina i progressi delle battaglie salvate, le perdite, le variazioni di popolazione, i carichi e le preferenze di visualizzazione. L'app verrà riavviata con un nuovo campo di battaglia ad alta popolazione. L'operazione è irreversibile.
REVISIONE FINALE DEL LANCIO
- Mira / impronta
- Costo munizioni
- Arma
- Bersaglio
- Forza / risorse nemiche
- Forza / risorse alleate
- Vittime civili
Solo stime di gioco, non modelli reali di esplosione o vittime. I civili non sono mai un obiettivo di punteggio.
AUTORIZZAZIONE MOVIMENTO
