Comando in prima linea
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CONSOLLE OPERAZIONI

Frontline Command

Aiuto e diagnosticaReimposta battaglie salvate
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AREA DI LAVORO COMANDO

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RiprovaReimposta battaglie salvate

Riprendi controlliRicarica battaglia salvata

Qualcosa non risponde?

Esegui un controllo sicuro di schieramento, selezione mappa, movimento, puntamento, fuoco e turni. L'auto-play si mette in pausa, la battaglia viene ripristinata successivamente e nessun progresso del test viene salvato.

Controlla comandi

    OPERAZIONI TEATRALI

    Awaiting deployment

    Configurazione missione

    TURNO OPERATIVO00 / 12
    PRONTI AL FUOCO0 / 6
    CONTATTI NEMICI0
    VITTIME CIVILI0
    STATO CIVILEVisualizza impatto →
    Popolazione civile
    Popolazione iniziale
    Gestisci↗
    AZIONI SUL CAMPO DI BATTAGLIA
    Attacco selezionato, non ancora sparato

    Rivedi il tuo attacco non completato, oppure scarta questa bozza per risolvere il turno. Scartare non spara l'arma né annulla un ordine precedentemente in coda.

    Rivedi bozzaScarta bozza e risolvi turno
    Sposta e ispezionaMetti in coda attaccoMira e spara

    CONTROLLO ATTACCO MANUALE

    Scegli tu quando sparare.

    Gli attacchi rapidi colpiscono immediatamente. Il combattimento terrestre attende il turno di Risoluzione.

    Mira e sparaAttacco nucleare

    ↗Deploy forces▶Resolve turn
    Comanda dalla mappa

    TEATRO COSTIERO · 12 × 8 SETTORI

    −100%+Adatta
    TerrenoTattico
    Effetti

    ABCDEFGHIJKL
    N ↑Trascina per spostare · tasti freccia per ispezionare
    Formazione selezionataSettore raggiungibileAggancio bersaglio
    SOLO PIANIFICAZIONE · NON SPARATO

    Rivedi attacco
    Forze e condizioni
    TUA FORZA
    62forza
    VS
    RIVALE
    58forza
    Confronta i contatti nemici

    Tocca un settore per ispezionare il terreno, le formazioni e i civili.

    INTELLIGENCE DI SETTORE

    Terreno / copertura
    Formazione
    Civili a rischio
    Gittata di fuoco nemica

    Settore centraleMira al contatto

    Seleziona un contatto nemico per confrontare le opzioni di attacco. La preparazione di un attacco non lo avvia.

    SELEZIONA CONTATTO · CONFRONTA POTENZA DI FUOCO

    Opzioni di attacco

    Contatto nemicoModalità di fuoco

    Seleziona una piattaforma per preparare il suo attacco. Nulla verrà sparato finché la revisione finale non sarà autorizzata. Le previsioni nucleari utilizzano il pacchetto compatto; cambia l'ogiva in Fuoco.

    Contatti nemici

    Non rimangono formazioni nemiche attive.

    Ultimi eventi della battaglia corrente. La cronologia completa si trova nel Registro comandi.

    Feed di battaglia
    Log completo

    Risultati in tempo reale della tua battaglia simulata. I colpi richiedono ancora l'autorizzazione.

    Livelli mappa e controlli avanzati
    Vista terrenoGrigliaEtichette unità
    Overlay tatticoFormazione di riferimento

    Tocca la panoramica per navigare. Strade, foreste, città e coperture influenzano il combattimento.

    ResetRegole di combattimentoImpatto sui civili
    Dettagli formazione e guida sul campo
    Operazioni costiere
    Scegli una formazione

    Tocca una formazione o flotta blu per muoverla, oppure un marcatore rosso per mirare un attacco di supporto.

    Mira attacco aereoMira artiglieriaMira attacco navale

    Annulla supporto
    Mossa disponibileCattura puntoRotte marittime · solo flotteScorri lateralmente per esplorare la mappa
    Come funzionano movimento e cattura

    Sposta ogni formazione una volta per turno. Le evidenziazioni blu mostrano i settori raggiungibili. Basi aeree e artiglieria possono riposizionarsi via terra; le flotte rimangono nelle rotte marittime. I VCI possono attraversare acque interne. Le strade riducono il costo del movimento e le ricadute bloccano l'ingresso.

    La fanteria o i corazzati entro un settore controllano gli obiettivi terrestri; le flotte controllano il Porto. I rivali nelle vicinanze contestano il controllo. Ogni obiettivo detenuto guadagna 3 punti vittoria per turno e aggiunge il 5% di potenza d'attacco. Foreste, colline e città forniscono una copertura terrestre del 12–20%.

    Il fuoco immediato risolve un attacco istantaneamente senza far avanzare il contatore dei turni. Attacchi nucleari, immediati e in coda condividono un unico lancio per turno. Risolvere il turno fa avanzare il combattimento terrestre e ogni supporto in coda non ancora lanciato. Le perdite civili non danno punti. Le ricadute bloccano il movimento e la cattura degli obiettivi.

    Come funzionano le flotte e il fuoco navale

    Le flotte si muovono una volta per turno all'interno delle due rotte marittime. Il bel tempo permette 3 settori; il maltempo ne permette 2. Solo le flotte possono catturare il Porto.

    Le flotte avversarie entro 5 settori si scambiano fuoco automaticamente. I pacchetti di flotte modificano la potenza di combattimento. I danni accumulati affondano le navi. La flotta ha il proprio slot di fuoco reale e munizioni; la scelta dell'arma e la modalità di fuoco ne determinano il costo.

    Gli attacchi aerei e l'artiglieria costiera possono colpire le navi. Affondare una nave riduce la potenza di fuoco navale e rimuove la sua capacità di munizioni, senza ridurre la forza terrestre. I rinforzi terrestri non sostituiscono le navi.

    terreno
    Forze di terraCarri armatiAli aereeBatterie d'artiglieriaNavi da guerra

    Ispeziona un settore, seleziona un contatto nemico e confronta le previsioni di attacco. Ogni piattaforma ha il proprio slot di fuoco. Trascina o scorri per esplorare la visualizzazione.

    ↑ Inventario forze e munizioni

    ARMI COMBINATE

    Corazzate, flotte e supporto

    ARSENALE DA CAMPO

    Equipaggia il tuo vantaggio.

    Scegli una classe di formazione e un pacchetto di armi per ognuno dei tuoi cinque slot di forza. Ogni scelta cambia il combattimento.

    35 PACCHETTI · 3 NUCLEARI

    FanteriaCorazzatiAviazioneArtiglieriaFlotta

    Armi strategiche

    I pacchetti nucleari tattici, compatti e ad area ampia si selezionano in Mira e fuoco. L'inventario iniziale è impostato nella Missione; ogni lancio richiede l'autorizzazione.

    Potenza dell'arma relativa al fuoco standard, prima di considerare terreno, meteo e difese nemiche.

    Deploy this loadout↗

    REGISTRO COMANDI

    Cosa è successo

    0 events
    —

    Il registro della battaglia apparirà qui dopo lo schieramento.

    COMANDO DEL FRONTEUn simulatore di campo di battaglia leggero e astratto. Nessuna forza o evento del mondo reale.

    NUOVO INIZIO

    Cancellare tutte le battaglie salvate?

    Questa operazione elimina i progressi delle battaglie salvate, le perdite, le variazioni di popolazione, i carichi e le preferenze di visualizzazione. L'app verrà riavviata con un nuovo campo di battaglia ad alta popolazione. L'operazione è irreversibile.

    Mantieni la mia battagliaCancella tutto e riavvia

    REVISIONE FINALE DEL LANCIO

    Mira / impronta
    Costo munizioni
    Arma
    Bersaglio
    Forza / risorse nemiche
    Forza / risorse alleate
    Vittime civili

    Autorizzo questo lancio nucleare irreversibile e sono consapevole del rischio di morti civili catastrofiche, distruzione di città, perdite tra le forze alleate e una prolungata crisi umanitaria.

    Solo stime di gioco, non modelli reali di esplosione o vittime. I civili non sono mai un obiettivo di punteggio.

    Annulla lancio

    AUTORIZZAZIONE MOVIMENTO

    Conferma il tuo movimento

    Mantieni posizioneConferma spostamento