GARNI: Un RPG in tre epoche
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Un GDR testuale a Garni

GARNI

Nuovo viaggio

Tre secoli. Un luogo. Nessuna via d'uscita facile.

La pietra ricorda ciò che le persone non possono.

Scegli l'anno che ricordi. Poi dicci quanto sono lontani i costumi di Garni dai tuoi.

01Anno
02Distanza
03Apprendimento
01

La prima cosa che chiedono

Ricordi l'anno?

IIl quattordicesimo anno del reUna fortezza reale estiva, c. 94–95 d.C. Il fuoco di Mihr è alimentato sotto un nuovo colonnato ionico.“Amico del Cesare.” IIL'anno dopo che il re ricevette la fedeInizio del IV secolo. Il tempio resiste, ma il suo antico dio è silenzioso. Una cappella e un bagno condividono il fianco della collina.“Il re ha ricevuto la fede.” IIIL'inverno prima che la terra si spacchi1678–inizio 1679. Un villaggio, frutteti e un monastero sotto un antico monumento reale.“La neve è iniziata.”
02

Una questione domestica

Quanto della via di Garni è tua?

Estraneo a questi costumiGesti, purezza, rango e significati sacri dovranno essere appresi a modo difficile. Sei osservato.“Tieni la ciotola come se fosse un'arma.” Più o meno familiareLeggi di più senza che ti venga detto. Le porte si aprono prima — e le persone potrebbero presumere che tu debba loro qualcosa.“Sai quando è il caso di non parlare.”
03

Ciò che sopravvive alla strada

Che tipo di apprendimento porti con te?

Amministrativo e cancellerescoConti, sigilli, inventari, obbligazioni. Tecnico e praticoPietra, strumenti, acqua, animali, riparazioni. Religioso e coltoTesti, riti, segni, significati controversi. Esperto di strada e marzialeCommercio, cavalli, armi, uomini che ti sono debitori.

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01turno
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Una narrativa storica vincolata di GARNI·Le tue scelte sono locali. I secoli no.