Grafica: Dai punti all'hardware
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Grafica: Dai punti all'hardware

Scopri la struttura del mondo digitale. Di cosa è fatto lo spazio 3D e come lo vediamo sul monitor.

Nuvole di punti grezze (Point Clouds)

Il blocco di costruzione più basilare del 3D. Sono punti isolati con coordinate X, Y, Z senza alcuna superficie. È così che i sensori LIDAR (come negli iPhone o nelle auto a guida autonoma) vedono il mondo durante la scansione 3D della realtà.

Poligoni vettoriali

Quando colleghiamo i punti con le linee, si formano triangoli nello spazio 3D. Formano un "guscio" vuoto (superficie) dell'oggetto. Sono ideali per movimenti fluidi e modelli dettagliati nei giochi, perché sono vuoti all'interno.

Voxel volumetrici (Pixel 3D)

Mentre i poligoni formano un guscio vuoto, i voxel riempiono l'intero spazio. Sono cubi 3D solidi (come Minecraft o scansioni TC in medicina).

Shader e luce (Magia GPU)

Abbiamo la forma, ma come appare la superficie? Gli shader sono mini-programmi per la scheda grafica (GPU) che calcolano i riflessi della luce, le ombre e le proprietà del materiale (se è metallo, plastica o specchio). Senza di loro, tutto sarebbe solo un colore piatto.

Effetto metallico (Metalness): 50%
Rugosità della superficie (Roughness): 50%

Pixel raster

Durante la rasterizzazione (o con il Ray Tracing) il mondo 3D viene appiattito e "fotografato" su una griglia 2D di punti quadrati colorati (pixel) per la visualizzazione sul monitor.

Sub-pixel hardware (RGB)

Ogni pixel su un display fisico è composto da 3 diodi più piccoli (Rosso, Verde, Blu). Cambia la loro luminosità e mescola la luce per creare qualsiasi colore.

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Colore risultante (Ciò che vede l'occhio):

Tempo e movimento (Frame rate)

Tutto ciò che abbiamo mostrato finora (punti, poligoni, shader e pixel) forma solo UN fotogramma statico. Per creare un movimento fluido, il computer deve cancellare tutto e ricalcolare completamente da un'altra angolazione. Idealmente 60 volte al secondo! Questo si chiama FPS (Frames Per Second).

Velocità di rendering (FPS): 60

Fluidità standard (Gaming PC)