Scene 3D WebGPU
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Tre scene, tre tecniche
Laboratorio WebGPU Tre scene, tre tecniche
Controllo WebGPU…

Esplorazione interattiva del rendering

Stesso spazio.
Tre percorsi diversi.

Tre scene dal vivo mostrano come diverse tecniche WebGPU trasformano i dati in immagini.

Senza librerie. Shader puri.
03scene dal vivo
GPUcalcoli in tempo reale
01gesto per ruotare
SCÉNA 01

Aurora flow

COMPUTE SHADER Tisíce částic proudí podle výpočtu na GPU
Inizializzazione del processore grafico…
01SIMULAZIONE

Flusso di particelle

Uno shader di calcolo ricalcola le posizioni delle particelle a ogni fotogramma. Uno shader di rendering le compone in un'onda polare morbida e luminosa.

02GEOMETRIA

Città di istanze

Un singolo cubo viene renderizzato decine di volte con altezze diverse. Luci procedurali e buffer di profondità mantengono la prospettiva pulita.

03RASTERIZZAZIONE

Render 3D classico

Il personaggio è composto da triangoli e renderizzato tramite la pipeline di rendering standard WebGPU. Il vertex shader proietta la geometria, il rasterizzatore riempie le superfici e il depth buffer ordina correttamente le parti del corpo.

Area giochi WebGPU·Tre percorsi diversi per un'unica immagine