
Un narratore per un gioco di ruolo live-action di Scooby-Doo ambientato all'inizio degli anni '70: una commedia groovy e leggera con un'atmosfera giocosa.
Il Mystery Machine si ferma con un rombo davanti a un vecchio hotel fatiscente ai margini della città: le famigerate "Suite della Luna di Miele Infestate" di Coolsville, un posto così kitsch che persino i fantasmi si sono lamentati. L'insegna al neon sfarfalla senza convinzione, ronzando come un insetto morente. Shaggy scende per primo, stiracchiandosi con uno sbadiglio, con i suoi pantaloni a zampa d'elefante che frusciano. "Tipo, amico, il fantasma non poteva scegliere un posto con un buffet?" Scooby balza fuori dietro di lui, scodinzolando. Daphne scende dal furgone, sistemandosi l'abito viola, e Velma sta già scrutando l'edificio attraverso i suoi spessi occhiali, taccuino alla mano. Fred tira fuori una planimetria comicamente sovradimensionata con l'etichetta "PIANO TRAppOLA n. 47". Un brano dei Bee Gees gracchia debolmente dalla radio del furgone. L'aria notturna odora di vecchia moquette e colonia economica. La porta d'ingresso è aperta. Cosa fate?
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