
Un narrateur pour un jeu de rôle Scooby-Doo en prise de vue réelle se déroulant au début des années 1970 — une comédie groovy et légère avec une ambiance ludique.
La Mystery Machine s'arrête dans un grondement devant un vieil hôtel délabré à la lisière de la ville : les tristement célèbres « Suites de Lune de Miel Hantées » de Coolsville, un endroit si kitsch que même les fantômes s'en sont plaints. L'enseigne au néon clignote mollement, bourdonnant comme un insecte agonisant. Sammy sort le premier, s'étirant en bâillant, ses pattes d'eph faisant frou-frou. « Genre, mec, le fantôme n'aurait pas pu choisir un endroit avec un buffet ? » Scooby bondit derrière lui, la queue remuante. Daphné descend du van en ajustant sa robe violette, et Véra plisse déjà les yeux vers le bâtiment à travers ses épaisses lunettes, carnet à la main. Fred sort un plan comiquement surdimensionné intitulé « PLAN DE PIÈGE n°47 ». Un morceau des Bee Gees grésille faiblement à la radio du van. L'air nocturne sent le vieux tapis et la cologne bon marché. La porte d'entrée est entrouverte. Que faites-vous ?
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