ソース
ライブ
GPUを確認中…
プロシージャル 2.5D 天気
レイヤーで雰囲気を構築する。
シネマティックな天気シーンを通して両方のレンダラーを試し、プロシージャルなディテール、奥行き、動きを表現します。
—FPS
0フレーム
出力
ライブシェーダープレビュー
Ready
WGSL · WebGPU
GLSL · WebGL2
いずれかのプレビューにポインターを合わせてください
コンパイラの詳細
リファレンスソース
HLSLシェーダー
天気と表面のテンプレート
13種類の気象シーンに加え、氷、芝生、石、小麦粉の詳細なクローズアップをご覧ください。
雰囲気が変化します
時間、解像度、マウス、フレームを使用して各シェーダーをアニメーション化します。
レンダラーを比較する
深度、動き、照明、素材を比較しながら、WGSLとGLSLを同時に表示します。
