2.5D シェーダーサーフェスラボ
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◈ 2.5D Shader Surface LabWGSL + GLSL + HLSL プロシージャル・プレイグラウンド
GPUを確認中… シーンをリセット

プロシージャル 2.5D 天気

レイヤーで雰囲気を構築する。

シネマティックな天気シーンを通して両方のレンダラーを試し、プロシージャルなディテール、奥行き、動きを表現します。

—FPS
0フレーム
WGSL GLSL
ショーケースシーン
両方を比較 コードをコピー Ⅱ 一時停止
ソース

WGSL fragment shader

ライブ
1
0 characters入力中に自動コンパイル
出力

ライブシェーダープレビュー

⛶ 全画面表示 Ready
WGSL · WebGPU
GLSL · WebGL2
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Preparing renderer…1920 × 1080 仮想キャンバス
リファレンスソース

HLSLシェーダー

HLSLをコピー
同じプロシージャル基盤DirectXリファレンス
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天気と表面のテンプレート

13種類の気象シーンに加え、氷、芝生、石、小麦粉の詳細なクローズアップをご覧ください。

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雰囲気が変化します

時間、解像度、マウス、フレームを使用して各シェーダーをアニメーション化します。

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レンダラーを比較する

深度、動き、照明、素材を比較しながら、WGSLとGLSLを同時に表示します。