01シミュレーション
粒子流
コンピュートシェーダーが毎フレーム粒子の位置を再計算します。レンダーシェーダーがそれらを組み合わせて、柔らかく輝く極光の波を作り出します。
レンダリングのインタラクティブな探求
3つのライブシーンが、異なるWebGPU技術によってデータがどのように画像に変換されるかを示します。
コンピュートシェーダーが毎フレーム粒子の位置を再計算します。レンダーシェーダーがそれらを組み合わせて、柔らかく輝く極光の波を作り出します。
1つの立方体が異なる高さで数十回描画されます。手続き型ライトと深度バッファがパースペクティブを鮮明に保ちます。
キャラクターは三角形で構成され、標準のWebGPUレンダーパイプラインで描画されます。頂点シェーダーがジオメトリを投影し、ラスタライザーが面を塗りつぶし、デプスバッファが体のパーツを正しく並べ替えます。