WebGPU 3Dシーン
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3つのシーン、3つの技術
WebGPUラボ 3つのシーン、3つの技術
WebGPUを確認中…

レンダリングのインタラクティブな探求

同じ空間。
3つの異なるアプローチ。

3つのライブシーンが、異なるWebGPU技術によってデータがどのように画像に変換されるかを示します。

ライブラリなし。純粋なシェーダー。
03ライブシーン
GPUリアルタイム計算
01回転ジェスチャー
SCÉNA 01

Aurora flow

COMPUTE SHADER Tisíce částic proudí podle výpočtu na GPU
GPUを初期化中…
01シミュレーション

粒子流

コンピュートシェーダーが毎フレーム粒子の位置を再計算します。レンダーシェーダーがそれらを組み合わせて、柔らかく輝く極光の波を作り出します。

02ジオメトリ

インスタンス化された都市

1つの立方体が異なる高さで数十回描画されます。手続き型ライトと深度バッファがパースペクティブを鮮明に保ちます。

03ラスタライズ

クラシックな3Dレンダリング

キャラクターは三角形で構成され、標準のWebGPUレンダーパイプラインで描画されます。頂点シェーダーがジオメトリを投影し、ラスタライザーが面を塗りつぶし、デプスバッファが体のパーツを正しく並べ替えます。

WebGPUプレイグラウンド·1つの画像への3つの異なるアプローチ