バイオメトリック原子シミュレーション // プロジェクト:KREV
境界の物理的な形状。定在波の方程式を根本的に変化させます。
一次波。主軸に沿った節線の本数を決定します。
第二の横波。交差する節線を決定します。
時間とともに位相角をアニメーションさせ、節線の動的な変形と移動を引き起こします。
システムに与えられる機械的エネルギー。振幅が高いほど、よりカオス的な散乱を生み出します。
濃度係数。原子を振幅ゼロの領域(共鳴節)により密集させます。
流体抵抗(運動量の減衰)をシミュレートします。高い粘性は原子をより早く凍結させます。
媒体中でシミュレートされるバイオ原子の総数。
反応性の顕微鏡用染色をシミュレートするビジュアルフィルター。
立体的な3Dビューと、上から見た平面的な顕微鏡ビューとの比較。