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ヘルプと診断保存済みバトルをリセット
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コマンドワークスペース

コマンドインターフェースを読み込み中…

保存データのリセットを再試行

コマンドインターフェースを読み込めませんでした。もう一度お試しください。

再試行保存済みバトルをリセット

コントロールを再開保存されたバトルをリロード

応答しない項目がありますか?

展開、マップ選択、移動、照準、射撃、およびターンの安全なチェックを実行します。オートプレイは一時停止し、その後戦闘状態が復元されます。テストの進行状況は保存されません。

コントロールをチェック

    戦域オペレーション

    Awaiting deployment

    ミッション設定

    作戦ターン00 / 12
    発射準備完了0 / 6
    敵接触情報0
    民間人死亡数0
    民間人の状況影響を表示 →
    民間人人口
    初期人口
    管理↗
    戦場アクション
    攻撃が選択されましたが、まだ発射されていません

    未完了の攻撃を確認するか、この下書きを破棄してターンを解決してください。破棄しても武器は発射されず、以前にキューに入れた命令もキャンセルされません。

    下書きを確認下書きを破棄してターンを解決する
    移動と偵察攻撃を予約照準&射撃

    手動攻撃コントロール

    発射タイミングはあなたが決定します。

    即時攻撃はすぐに着弾します。地上戦は決意(Resolve)ターンまで待機します。

    照準と発射核攻撃

    ↗Deploy forces▶Resolve turn
    マップからの指揮

    沿岸戦域 · 12 × 8 セクター

    −100%+フィット
    地形タクティカル
    エフェクト

    ABCDEFGHIJKL
    N ↑ドラッグでパン · 矢印キーで詳細確認
    選択された編成到達可能セクターターゲットロック
    計画のみ · 未発射

    攻撃内容を確認
    部隊と状況
    自軍
    62強さ
    VS
    ライバル
    58強さ
    敵コンタクトを比較

    セクターをタップして、地形、地層、および民間人を調査します。

    セクター情報

    地形 / 遮蔽
    陣形
    危険な状態の民間人
    敵の射程

    中央セクター接敵地点を照準

    敵コンタクトを選択して攻撃オプションを比較します。攻撃の準備をしても、発射はされません。

    接敵を選択 · 火力を比較

    攻撃オプション

    敵接敵点射撃モード

    攻撃プラットフォームを選択して攻撃を準備してください。最終確認が承認されるまで射撃は行われません。核予測にはコンパクトパッケージが使用されます。弾頭を変更するには「射撃」タブで設定してください。

    敵接触情報

    有効な敵陣形は残っていません。

    現在の戦闘における最新のイベントです。全履歴はコマンドログで確認できます。

    バトルフィード
    フルログ

    シミュレーション戦闘のリアルタイム結果です。攻撃には依然として承認が必要です。

    マップレイヤーと詳細コントロール
    地形ビューグリッドユニットラベル
    タクティカル・オーバーレイ参照編成

    概要をタップしてナビゲートしてください。道路、森林、町、遮蔽物が戦闘に影響します。

    リセット戦闘ルール民間人への影響
    編制の詳細とフィールドガイド
    沿岸作戦
    部隊を選択してください

    青い部隊または艦隊をタップして移動させるか、赤いマーカーをタップして支援攻撃を狙ってください。

    空爆を照準砲撃を照準海軍攻撃を照準

    サポートをキャンセル
    移動可能拠点を占領航路 · 艦隊のみ移動可能左右にスワイプしてマップを探索
    移動と占領の仕組み

    各編成は1ターンに1回移動できます。青いハイライトは到達可能なセクターを示しています。空軍基地と砲兵は陸上で再配置でき、艦隊は海路に留まります。歩兵戦闘車(IFV)は内陸水域を横断できます。道路は移動コストを軽減し、放射能汚染地帯は進入不可となります。

    1セクター以内に歩兵または装甲部隊がいれば陸上目標を支配でき、艦隊は港を支配します。近くに敵対勢力がいる場合は支配権を争います。保持している目標1つにつき、1ターンに3勝利ポイントを獲得し、攻撃力が5%上昇します。森林、丘陵、町は12〜20%の地上遮蔽を提供します。

    「今すぐ射撃」は、ターンカウンターを進めずに1つの攻撃を即座に解決します。核攻撃、実弾攻撃、予約攻撃は、1ターンにつき1回の発射回数を共有します。「ターン解決」を行うと、地上戦および未発射の予約支援が進行します。民間人の損失でポイントは獲得できません。放射能汚染地帯は移動と目標の占領を妨げます。

    艦隊と艦砲射撃の仕組み

    艦隊は2つの航路内を1ターンに1回移動します。快晴時は3セクター、悪天候時は2セクター移動可能です。港を占領できるのは艦隊のみです。

    5セクター以内にいる敵対艦隊は自動的に砲撃を交わします。艦隊パッケージによって戦闘力が変動します。蓄積されたダメージで艦船が沈没します。艦隊は独自の射撃スロットと弾薬を持っており、武器の選択と射撃モードによってコストが決まります。

    空爆と沿岸砲兵は艦船を攻撃できます。艦船を沈没させると、地上軍の戦力は減らずに、海軍の火力と弾薬容量のみが減少します。地上増援で艦船を補充することはできません。

    地形
    地上軍戦車航空団砲兵大隊軍艦

    セクターを調査し、敵接触先を選択して攻撃予測を比較してください。各プラットフォームに固有の射撃スロットがあります。ドラッグまたはスワイプして表示を探索してください。

    ↑ 部隊インベントリと弾薬

    諸兵科連合

    装甲、艦隊、および支援

    野戦兵器庫

    有利な装備を整えろ。

    5つの部隊スロットそれぞれに編成クラスと武器パッケージを選択してください。選択肢によって戦況が変化します。

    35 パッケージ · 核 3

    歩兵装甲航空砲兵艦隊

    戦略兵器

    戦術的、小型、および広域核パッケージは「照準&射撃」で選択します。初期在庫はミッションで設定され、発射には毎回承認が必要です。

    地形、天候、敵の防御を考慮する前の、標準射撃に対する武器の相対的な威力です。

    Deploy this loadout↗

    コマンドログ

    出来事

    0 events
    —

    配備後、ここにバトルログが表示されます。

    フロントライン・コマンド軽量で抽象的な戦場シミュレーターです。現実世界の軍隊や出来事は含まれていません。

    リフレッシュスタート

    保存済みのバトルをすべて消去しますか?

    これにより、保存されたバトルの進行状況、死傷者数、人口の変化、ロードアウト、および表示設定が削除されます。アプリは人口密度の高い新しい戦場で再起動します。この操作は取り消せません。

    バトルを維持するすべて消去して再起動

    最終発射確認

    照準 / 影響範囲
    弾薬コスト
    兵器
    ターゲット
    敵の戦力 / 資産
    味方軍の戦力 / 資産
    民間人被害

    私はこの不可逆的な核攻撃を承認し、壊滅的な民間人の死、都市の破壊、味方の損失、および長期化する人道危機のリスクを理解しています。

    ゲーム上の推定値であり、現実世界の爆風や死傷者のモデリングではありません。民間人は決して得点対象にはなりません。

    発射をキャンセル

    移動承認

    移動の確認

    位置を維持移動を確定