ホーンテッド・マナー IV: ちょっとしたいたずら
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Haunted Manor IV: A Little Mischief

ティール:幽霊屋敷 ・ 第4章

ちょっとしたいたずら

いつものきしむ屋敷。もっとおどけた幽霊たち。Codert、Mutton、Luckyがコイン探しに繰り出します。でも、誰かがあなたの杖を狙っているようです。

13のレベル。3台のディスコ路面電車。それぞれに12枚のコイン。

小さな驚きがある場所

ソファを避け、ダイニングセットを縫い、本棚やピアノをこっそり通り抜けましょう。家具が配置された屋敷の部屋はカーペットの通路で繋がっており、追跡や巧妙な待ち伏せに最適なルートが開けています。

1レベルにつきコインはわずか12枚。屋敷の部屋やディスコ路面電車の中を探索して12枚すべてを集め、緑色の出口を見つけましょう。ラッキーとフィルチが見つけた分もカウントされます!
各レベルにレアリングは1つだけ:9秒間、ゴーストを追い詰める力を得られます。ただし、ゴーストに先に食べられる可能性があります!青いクリスタルはアルカナを30回復し、時間経過で補充されます。
ファイアリング
メンドリング
アイスリング
ライトニングリング

13レベル。HPは30。HPが0になったら、スペースキーまたは「起き上がる!」をタップして復活しましょう。近くにいるLuckyとMuttonが応援してくれます。コインを保持したままHPを15回復し、形勢を逆転させましょう!

一本のスタッフ。最高のチームワーク。

幽霊を叩いて3秒間KO。ラッキーかマトンを狙うと、Eでエンパワー、Rで親愛ななでなでができます。幽霊を消し去れるのはクリスタルかリングの力のみで、スタッフのブーストでは消えません。

マトン · 伸びる見張り役

彼女は変幻自在の見張り役。幽霊を察知して動きを止め、盗まれた杖を取り戻します。変装して待ち伏せ攻撃ができるよう訓練しましょう。

ラッキー · タキシードのトレジャーハンター

彼女はコインを集め、あなたに力を届けます。壁の影に隠れて、油断している幽霊に飛びかかるように訓練しましょう。

いたずら度はどのくらい?
最高スコア0

ミッドナイト・ディスコ・エクスプレス

踊るためのちょっとした空間

3回の路面電車での旅、13曲のオリジナルソング!レベル4、8、12にはそれぞれ専用のプレイリストがあります。LuckyとMuttonが、ゲストシンガーのShadey、Filchと共にスポットライトを浴びます。12枚のコインを集めて、ダンスを楽しみましょう。幽霊を追いかけたり、タイマーに追われたりすることはありません。

04 · ムーンビーム線08 · スターライト・シャトル12 · ラストダンス急行

屋敷をクリアして、オプションの「キャンディ保管庫」をアンロックしましょう。幽霊も急ぎもない、お菓子の時間です。

遊び方
  • E / 強化 — 5歩以内の味方を狙います。8秒間、移動速度が50%上昇し、スキルの回復速度が2倍になります。スタッフのクールダウンは12秒です。アルカナは付与されません。
  • R / なでなで — 近くの味方を狙って、ささやかな報酬と幸せな心を。味方一人につき15秒に一度、なでなでをするとスキルのクールダウンが2秒短縮されます。経験値やコインは発生しません。
  • WASD / 矢印キー — 移動
  • マウス — 視点移動。クリックで捕獲、捕獲できない場合はホールドしてドラッグします。
  • Shift — ダッシュ
  • クリック / スペース — スタッフで叩く。通常攻撃でゴースト(泥棒含む)を3秒間気絶させます。ゴーストを消滅させたり、ボスのパワーヒットとしてカウントされるのは、有効なクリスタル/リングのアルカナのみです。味方を叩いてもダメージはありません。
  • F — マトンリーチ。幽霊を固定するか、手の届く範囲までワンドを引き戻します。
  • G — ラッキーフェッチ。彼女がコインを集め、パワーを持ち帰ります。フェッチ中は、訓練された「隠れて飛びかかる」戦術よりも優先されます。
  • H — シェイディ・ダブル(加入後)。6秒間のデコイで幽霊を誘き寄せ、近くの泥棒の気を引きます。クールタイムは18秒です。彼女を訓練して、近くの幽霊をKOさせたり、熟練した変装を選ばせたりできます。
  • B / ショップ — シェイディ(60コイン)またはフィルチ(45コイン)を雇用します。迷宮を探索してXPを稼ぎ、3段階のトレーニングを購入しましょう。スキルは自動的に発動します。XP、トレーニング、雇用メンバーはランをまたいで引き継がれます。消費しても扉の進行状況に影響はありません。
  • 体力 — 初期HPは30。ハートで5 HP回復します。HPが20%未満の時は、コインで1 HP回復します。HPが0になると、10秒以内にスペースキーまたは「起き上がれ!」をタップしてラリーメーターを満たしてください。スペースキーの長押しはカウントされません。近くにいるチームメイトは自動的に応援してくれます。復活時のHPは15で、5秒間の保護時間が付与されます。コイン、トレーニング、フロアの進行状況は維持されます。Escキーでラリーを一時停止できます。制限時間が切れると、ランは終了します。
  • リング — 各レベルに1つのみ出現し、回収または捕食されると補充されません。「火」「修復」「氷」「雷」は、杖がなくても9秒間アルカナを100まで充填します。「修復」はさらにHPを5回復します。青いクリスタルはチャージを30(2.7秒分)追加し、18秒ごと(最終決戦では12秒ごと)に1つ補充されます(フロアの上限まで)。
  • リング泥棒 — 8秒の猶予後、近くのゴーストがリングを探し、1.4秒かけて食べようとします。叩くか気絶させて中断させるか、シェイディを囮にするか、ラッキーを先に派遣して回収させてください。怯えているゴーストはリングを食べられません。青いクリスタルは食べられません。
  • M / マップボタン — 屋敷の全マップを開きます。ルートを計画している間、幽霊は待機します。
  • Esc / ポーズボタン — 一時停止
  • 操作 — 左スティックで移動、右側をドラッグして視点変更。ゴーストには「叩く」、味方に合わせて「強化」または「なでなで」をタップします。コンパニオンのスキルボタンは従来通り動作します。
シーツの裏側 · Three.jsを学ぼう

ゲームと同じキャラクターを使用した小さなワークショップです。自然な動物の形と、超自然的な洗濯物。スライダーを試してみてください。ここでの変更がゲーム本編に影響することはありません。

1.0×

0倍にすると布の波打ちが止まり、2倍にすると強調されます。これは波の大きさを変えるもので、速度を変えるものではありません。風、重力、または布の物理シミュレーションは行われていません。

  1. 1. 形状 + 表面 = メッシュ

    ジオメトリが形状であり、マテリアルが光に対して表面がどう見えるかを伝えます。メッシュはその両方を組み合わせたものです。world.jsでは、makeGhostMeshがドーム状の形を作り、それがプリーツ状のシートへと広がります。MeshStandardMaterialによってマットな布のように見え、目は暗闇でも明るいままになるよう、unlitマテリアルが使用されています。

  2. 2. 毎フレーム少しずつアニメーションさせる

    world.jsのanimateSheetは、正弦波(サイン波)を用いてジオメトリの点(頂点)をわずかに動かします。低い位置にある点ほど頂点よりも大きく動くため、物理演算なしで裾の緩い感じを表現しています。animateAnimalは脚のピボットとして使用されるGroupを回転させます。companions.jsは動物が歩く際にこれを呼び出します。dtは前のフレームからの経過秒数であり、フレームレートに関わらず動作を一定に保ちます。

  3. 3. 最初の小さな実験

    world.jsでanimateSheetを探し、wave * 0.07 * edgeをwave * 0.035 * edgeに変更してください。もう一度プレビューすると、波打ちの幅が半分になります。終わったら0.07に戻してください。一度に1つの数字を変更して比較し、気に入ったものを残しましょう。次はmakeLuckyMeshの耳の高さを試してみてください。

  4. 4. Shadeyの変身トリック

    shop.jsにおいて、Shadeyはチェスト、猫、フェレット、シーツを1つのTHREE.Groupに入れています。setFormでそれらの可視プロパティを切り替え、一度に1つの形状だけが表示されるようにしています。彼女の光るフロアリングはデコイの印です。幽霊には彼女のマップタイルが一時的なターゲットとして与えられます。レッスン後、トレーニングハブで彼女が使用する練習済みの変装を選択できます。これらはリハーサルされた4つの形態であり、物語における彼女の変身能力の限界ではありません。

  5. 5. キャラクターに戦術を教える

    training.jsにおいて、Luckyの戦術には「カバー」「隠伏」「飛びかかり」の3つの状態があります。パスが彼女を壁際の隠れ場所へ移動させ、タイマーで待機時間を設け、その後、より速いパスが跳躍になります。poseで屈み具合とジャンプの高さが変わります。koは幽霊のstunTimerを設定するだけで、poofを呼び出すことはありません。飛びかかりの移動速度を12から10に変更して、跳躍が遅くなることを確認してください。ステートマシンとは、一度に1つの小さな動作を行うだけであり、物理シミュレーションではありません。

アートは単なる装飾ではなく、設計の一部です

Codertの描画設定で、シルエット、青い手袋、赤いスカーフ、そして杖が決まります。HUDでメーターの色が、アイテムとリングのスケッチで形状とルールが定義されます。次は、LuckyとMuttonを正面と横から描き、Codertとのサイズ比較を示し、それぞれに表情やポーズを1つずつ追加してください。メモ付きのラフスケッチで十分です。2Dの描画は3Dモデルのガイドになるものであり、自動的にモデルになるわけではありません。