四角:家具 · 金:コイン · 色:レアリング · シアン:アルカナ/シェイディ · ピンク:回復/コンパニオン · 緑:ドア/フィルチ
ティール:幽霊屋敷 ・ 第4章
ちょっとしたいたずら
いつものきしむ屋敷。もっとおどけた幽霊たち。Codert、Mutton、Luckyがコイン探しに繰り出します。でも、誰かがあなたの杖を狙っているようです。
13のレベル。3台のディスコ路面電車。それぞれに12枚のコイン。
小さな驚きがある場所ソファを避け、ダイニングセットを縫い、本棚やピアノをこっそり通り抜けましょう。家具が配置された屋敷の部屋はカーペットの通路で繋がっており、追跡や巧妙な待ち伏せに最適なルートが開けています。
13レベル。HPは30。HPが0になったら、スペースキーまたは「起き上がる!」をタップして復活しましょう。近くにいるLuckyとMuttonが応援してくれます。コインを保持したままHPを15回復し、形勢を逆転させましょう!
幽霊を叩いて3秒間KO。ラッキーかマトンを狙うと、Eでエンパワー、Rで親愛ななでなでができます。幽霊を消し去れるのはクリスタルかリングの力のみで、スタッフのブーストでは消えません。
彼女は変幻自在の見張り役。幽霊を察知して動きを止め、盗まれた杖を取り戻します。変装して待ち伏せ攻撃ができるよう訓練しましょう。
彼女はコインを集め、あなたに力を届けます。壁の影に隠れて、油断している幽霊に飛びかかるように訓練しましょう。
ミッドナイト・ディスコ・エクスプレス
踊るためのちょっとした空間
3回の路面電車での旅、13曲のオリジナルソング!レベル4、8、12にはそれぞれ専用のプレイリストがあります。LuckyとMuttonが、ゲストシンガーのShadey、Filchと共にスポットライトを浴びます。12枚のコインを集めて、ダンスを楽しみましょう。幽霊を追いかけたり、タイマーに追われたりすることはありません。
屋敷をクリアして、オプションの「キャンディ保管庫」をアンロックしましょう。幽霊も急ぎもない、お菓子の時間です。
遊び方
- E / 強化 — 5歩以内の味方を狙います。8秒間、移動速度が50%上昇し、スキルの回復速度が2倍になります。スタッフのクールダウンは12秒です。アルカナは付与されません。
- R / なでなで — 近くの味方を狙って、ささやかな報酬と幸せな心を。味方一人につき15秒に一度、なでなでをするとスキルのクールダウンが2秒短縮されます。経験値やコインは発生しません。
- WASD / 矢印キー — 移動
- マウス — 視点移動。クリックで捕獲、捕獲できない場合はホールドしてドラッグします。
- Shift — ダッシュ
- クリック / スペース — スタッフで叩く。通常攻撃でゴースト(泥棒含む)を3秒間気絶させます。ゴーストを消滅させたり、ボスのパワーヒットとしてカウントされるのは、有効なクリスタル/リングのアルカナのみです。味方を叩いてもダメージはありません。
- F — マトンリーチ。幽霊を固定するか、手の届く範囲までワンドを引き戻します。
- G — ラッキーフェッチ。彼女がコインを集め、パワーを持ち帰ります。フェッチ中は、訓練された「隠れて飛びかかる」戦術よりも優先されます。
- H — シェイディ・ダブル(加入後)。6秒間のデコイで幽霊を誘き寄せ、近くの泥棒の気を引きます。クールタイムは18秒です。彼女を訓練して、近くの幽霊をKOさせたり、熟練した変装を選ばせたりできます。
- B / ショップ — シェイディ(60コイン)またはフィルチ(45コイン)を雇用します。迷宮を探索してXPを稼ぎ、3段階のトレーニングを購入しましょう。スキルは自動的に発動します。XP、トレーニング、雇用メンバーはランをまたいで引き継がれます。消費しても扉の進行状況に影響はありません。
- 体力 — 初期HPは30。ハートで5 HP回復します。HPが20%未満の時は、コインで1 HP回復します。HPが0になると、10秒以内にスペースキーまたは「起き上がれ!」をタップしてラリーメーターを満たしてください。スペースキーの長押しはカウントされません。近くにいるチームメイトは自動的に応援してくれます。復活時のHPは15で、5秒間の保護時間が付与されます。コイン、トレーニング、フロアの進行状況は維持されます。Escキーでラリーを一時停止できます。制限時間が切れると、ランは終了します。
- リング — 各レベルに1つのみ出現し、回収または捕食されると補充されません。「火」「修復」「氷」「雷」は、杖がなくても9秒間アルカナを100まで充填します。「修復」はさらにHPを5回復します。青いクリスタルはチャージを30(2.7秒分)追加し、18秒ごと(最終決戦では12秒ごと)に1つ補充されます(フロアの上限まで)。
- リング泥棒 — 8秒の猶予後、近くのゴーストがリングを探し、1.4秒かけて食べようとします。叩くか気絶させて中断させるか、シェイディを囮にするか、ラッキーを先に派遣して回収させてください。怯えているゴーストはリングを食べられません。青いクリスタルは食べられません。
- M / マップボタン — 屋敷の全マップを開きます。ルートを計画している間、幽霊は待機します。
- Esc / ポーズボタン — 一時停止
- 操作 — 左スティックで移動、右側をドラッグして視点変更。ゴーストには「叩く」、味方に合わせて「強化」または「なでなで」をタップします。コンパニオンのスキルボタンは従来通り動作します。
シーツの裏側 · Three.jsを学ぼう
ゲームと同じキャラクターを使用した小さなワークショップです。自然な動物の形と、超自然的な洗濯物。スライダーを試してみてください。ここでの変更がゲーム本編に影響することはありません。
このデバイスでは3Dプレビューを開始できませんでした。以下のガイドをそのまま参照してください。
0倍にすると布の波打ちが止まり、2倍にすると強調されます。これは波の大きさを変えるもので、速度を変えるものではありません。風、重力、または布の物理シミュレーションは行われていません。
- 1. 形状 + 表面 = メッシュ
ジオメトリが形状であり、マテリアルが光に対して表面がどう見えるかを伝えます。メッシュはその両方を組み合わせたものです。world.jsでは、makeGhostMeshがドーム状の形を作り、それがプリーツ状のシートへと広がります。MeshStandardMaterialによってマットな布のように見え、目は暗闇でも明るいままになるよう、unlitマテリアルが使用されています。
- 2. 毎フレーム少しずつアニメーションさせる
world.jsのanimateSheetは、正弦波(サイン波)を用いてジオメトリの点(頂点)をわずかに動かします。低い位置にある点ほど頂点よりも大きく動くため、物理演算なしで裾の緩い感じを表現しています。animateAnimalは脚のピボットとして使用されるGroupを回転させます。companions.jsは動物が歩く際にこれを呼び出します。dtは前のフレームからの経過秒数であり、フレームレートに関わらず動作を一定に保ちます。
- 3. 最初の小さな実験
world.jsでanimateSheetを探し、wave * 0.07 * edgeをwave * 0.035 * edgeに変更してください。もう一度プレビューすると、波打ちの幅が半分になります。終わったら0.07に戻してください。一度に1つの数字を変更して比較し、気に入ったものを残しましょう。次はmakeLuckyMeshの耳の高さを試してみてください。
- 4. Shadeyの変身トリック
shop.jsにおいて、Shadeyはチェスト、猫、フェレット、シーツを1つのTHREE.Groupに入れています。setFormでそれらの可視プロパティを切り替え、一度に1つの形状だけが表示されるようにしています。彼女の光るフロアリングはデコイの印です。幽霊には彼女のマップタイルが一時的なターゲットとして与えられます。レッスン後、トレーニングハブで彼女が使用する練習済みの変装を選択できます。これらはリハーサルされた4つの形態であり、物語における彼女の変身能力の限界ではありません。
- 5. キャラクターに戦術を教える
training.jsにおいて、Luckyの戦術には「カバー」「隠伏」「飛びかかり」の3つの状態があります。パスが彼女を壁際の隠れ場所へ移動させ、タイマーで待機時間を設け、その後、より速いパスが跳躍になります。poseで屈み具合とジャンプの高さが変わります。koは幽霊のstunTimerを設定するだけで、poofを呼び出すことはありません。飛びかかりの移動速度を12から10に変更して、跳躍が遅くなることを確認してください。ステートマシンとは、一度に1つの小さな動作を行うだけであり、物理シミュレーションではありません。
Codertの描画設定で、シルエット、青い手袋、赤いスカーフ、そして杖が決まります。HUDでメーターの色が、アイテムとリングのスケッチで形状とルールが定義されます。次は、LuckyとMuttonを正面と横から描き、Codertとのサイズ比較を示し、それぞれに表情やポーズを1つずつ追加してください。メモ付きのラフスケッチで十分です。2Dの描画は3Dモデルのガイドになるものであり、自動的にモデルになるわけではありません。
つまずいただけだ。終わりじゃない。
10.0秒 remaining頑張れ、Codert!
スペースキーまたはボタンをタップして立ち上がろう。カウントダウンが終わる前にメーターを満たして。鍵を持っている間はカウントされないぞ!
ラリー中はゴーストが待機します。コインとフロアの進行状況は保持されます。タップするたびにパワーが12回復します。
ティール:幽霊屋敷 ・ 第4章
一時停止中
あなたがひと休みしている間、ゴーストたちはひどいダンスの練習をしています。
ミッドナイト・ディスコ・エクスプレス
路面電車のレコードコレクション
書き下ろし13曲:ラッキーとマトンによるデュエット6曲、そしていたずら好きなシェイディとフィルチによるゲストソング7曲。クラシックな装飾音、ディスコドラム、そして曲ごとに異なるメロディ。インストゥルメンタルと歌詞キャプションは無料です。実際の歌声は、クレジットを支払うことで利用できるオプションです。
各ライドには専用の曲サイクルがあります(レベル4は5曲、レベル8は4曲、レベル12は4曲)。ここでの閲覧はライドのプレイリストには影響しません。以前に保存したデュエットがある場合は、ボーナスアーカイブに保持されます。
ShadeyとFilchのゲストパフォーマンスにコンパニオンのアンロックは不要です。彼らの迷路スキルは、これまで通りショップでアンロックできます。
生成されるパフォーマンスは異なる場合があります。キャプションは録音を約8つの歌詞セクションに分割していますが、単語レベルで完全に一致するカラオケではありません。
(オプション)選択した曲の歌唱バージョンを生成します。料金は曲ごとのプラットフォームクレジットで支払われ、マナーコインは使用されません。コストを確認して生成を確定してください。保存済みのボーカルは無料で再生でき、インストゥルメンタル、キャプション、およびすべてのゲームプレイに生成は不要です。
屋敷のコンパニオンショップ
小さな足、巧妙な計画
マナーコイン1枚につき、財布に1加算されます。雇用やトレーニングでドアキーの進行度が減少することはありません。雇用した仲間、XP、習得したスキルはランをまたいで保持されます。
シェイディー · 更生したミミック
シェイディーは反省しました。もう客を噛んだりはしません。マトンと同じ変身能力者ですが、今はあなたよりも幽霊を騙したいと考えています。無実に見える表情の練習までしています。
共に探索し · 共に学ぶ
いたずらトレーニングクラブ
ラッキーとマトンは女の子で、仲間それぞれに得意分野があります。屋敷でXPを稼ぎ、鋭い直感を巧みなチームワークに変えましょう。
- 1 · 探索:新しいタイルを1つ踏むたびに、雇った仲間全員に1 XPが入ります。有益な行動をすると追加で獲得できます。
- 2 · ここで学習:レッスンには合計20 / 70 / 150 XPが必要で、費用は15 / 30 / 45 コインです。XPが消費されることはありません。
- 3 · プレイ:習得した戦術が自動的に発動します。Gは引き続きLuckyのパワー配送を優先し、HはShadeyのデコイを開始します。
KOされると4〜6秒間のタイムアウトになります。その後、ゴーストは目を覚まします。彼らを消滅させられるのは、アクティブなクリスタルかリングのパワーのみです。
屋敷のコインのみ使用可能。現実のお金での購入はありません。ラッキーとマトンは無料のチームメイトです。キャンディ保管庫のお菓子ではコインや探索経験値は得られません。トレーニング中は迷路全体が待機状態になります。
ティール:幽霊屋敷 ・ 第4章
屋敷のマップ
四角:家具 · 金:コイン · 色:レアリング · シアン:アルカナ/シェイディ · ピンク:回復/コンパニオン · 緑:ドア/フィルチ
あなたは白い矢印です。屋敷の各翼には、部屋や通路を合わせて合計12枚の金貨しかありません。12枚すべてを集めてドアの鍵を手に入れましょう。レベル13では泥棒を出し抜く必要があります。ボーナスのスイーツは別カウントです。計画を立てている間、すべては停止します。
ティール:幽霊屋敷 ・ 第4章
