ベルベット・ウィングの彼方へ
ペインバウンド
ウィング
17枚の扉。広大にうねる迷宮。暗闇に潜む見覚えのあるクリーチャーたち。
ダメージ無効化
すべての線路が出口へと続いている。
分岐点ではマウスが解放されます。線路をクリックするか、A/Dまたは←/→キーでルートを選択して、照準操作に戻ってください。
ひと休みしましょう。屋敷は待ってくれます。
幻想的な暗闇か、あるいはもう少し明るくか。あなた好みの屋敷にしてください。
静寂のひととき。ここでは誰もあなたを傷つけません。屋敷をミュートにしたままでなければ、その後は通常のサウンド設定に戻ります。
読書中は屋敷の時間が停止します。不意に噛まれる心配はありません。
優しい声、怪しい文房具、そして非常に不安定な電波。今回のランで集めた形見です。
まだメッセージはありません。光る折り畳まれたメモや、鳴っている回転式電話を探してください。ギフトを受け取ると、ここにメッセージが保存されます。
ギフトは、リトライした場合も含め、1回の遭遇につき1回だけ受け取れます。新しいランを開始すると、このジャーナルは消去されます。
静かな屋敷のメロディか、ドラマチックなコーラス調のコードを伴うオリジナルのディスコパルスを選択してください。好みのムードに設定しましょう。
心地よい設定を選択してください。静かなスコアを選択すると、激しいビートに変わることはありません。音楽をミュートしても、攻撃力やレイジに影響はありません。
部屋のムードによってメロディ、テンポ、楽器が変化します。ランタンのチャイム、氷の残響、庭園の撥弦、ベルベットのワルツ、そして星空の子守唄。路面電車に乗るとテンポが上がり、ゴルマソールではよりダークな鼓動が刻まれます。
呪文、足音、宝箱、打撃、および敵の攻撃合図。
オーディオ設定と好みのメロディは保存されます。このタブを離れると音楽は停止します。
アップグレードランクとコンパニオンレベルは最大100まで上げられます。最大体力とアルカナは、フルーツのボーナスを含めて最大200で停止します。容量アップグレードは満タンになると停止します。ニューゲームを開始するとスペルリングは再びロックされますが、アップグレード、フルーツボーナス、コイン、育成状況は保存されます。
屋敷へようこそ。まずは「お母さんがいいって!」で緩やかに始めてみてください。ノーマルは標準的な冒険で、それ以上の4つのモードでは困難さが増していきます。
ポートレートを読み込めませんでした。難易度の選択は可能です。
すべてのモードで、攻撃の予兆、非追尾スペル、敵のフレンドリーファイア、フリーファイア、バーサーカーズハイ、フル体力での復活、およびmendとサプライの機能は維持されます。復活には最大10コインが必要ですが、所持金を超えることはありません。明るさと音楽の設定は変更可能です。報酬に変更はありません。
難易度を変更するとステージ1から再開し、リングが再びロックされ、今回のランの属性チェックポイントとノート&電話日記が消去されます。コイン、アップグレード、フルーツによる体力ボーナス、コンパニオンは保持されます。確定した後にのみ、現在のランが置き換えられます。
広大な連結迷宮を探索し、すべてのクリーチャーを解放してティール色の出口を開きましょう。マップには壁、クリーチャー、進行方向、そして出口が表示されます。右クリックを押し続けると、見ている方向に歩きます(WASDキーも使用可能です)。開いたドアの近くで左クリックまたはEキーを押すと次へ進みます。火の魔法は無限に使えますが、その他の魔法は時間経過で回復するアルカナを消費します。レーザーボールは壁で止まり、小さな衝撃フラッシュのみが発生します。氷は鈍化させ、雷は分裂し、修復はHPを回復させます。
静かな勇気、優しい仲間たち
マスターRからの新しいメッセージを読んだり、それに答えたりすることで、コーダートの勇気と内なる強さが静かに高まります。これらは不可視の保存済みストーリー特性であり、不快な音を我慢することを強いるものではありません。同じメッセージを読み直しても効果は重複しません。コーダートが悲しみを感じている場合は、ポーズメニューで「悲しい気分だ」を選択してください。ラッキーが仲間に加わる前であっても、マトンとラッキーが静かで安全なひとときを共有し、彼に寄り添ってくれます。好きなだけその場に留まってください。この優しさは無料で、すべての難易度で有効であり、戦闘時の体力やコンパニオンのアップグレードに影響を与えることはありません。
バーサーカー・ハイ
コーダートの希少なシグネチャーアビリティは、難易度に関わらずチャージされていればいつでも使用可能です。Bキーを押すかシールドをタップすると、近接攻撃、魔法、ボスの攻撃を含むあらゆるダメージを25秒間完全に無効化します。4フロアに一度使用可能です(例:フロア1で起動し、フロア5で再チャージ)。タイマーは読書中や休憩中に停止し、フロアをまたいでも継続します。リトライ、ホームへの帰還、リロードを行ってもクールダウンはリセットされません。リングやアルカナは不要です。
KOされましたか?有効化したエレメンタルダイヤモンドがあれば、迷宮の進行状況を維持したままそこで復活でき、有効化していない場合はフロアの入り口で復活します。体力とアルカナは全回復します。ダウン時に10コインの救出費用が一度だけ徴収されます(所持金が少ない場合は全額)。コインがなくても復活は可能です。アップグレード、リング、収集したギフト、およびアビリティのクールダウンは維持されます。有効中の「ハイ」状態はKO時に終了します。ダイヤモンドがない場合はフロアがリスタートし、路面電車ステージは乗車地点から、最終アリーナは入り口からリスタートします。
Rage · 猛烈だが、無敵ではない
戦闘ダメージを受けるか、ミミックから新しい侮辱メッセージを受け取るとRageゲージが溜まります。100%になると18秒間のサージ状態となり、火・氷・雷のダメージが75%増加しますが、キャストするたびに22%の確率で狙いが逸れます。実際の飛び道具は壁に当たり、逸れたショットが何かに当たることもあります。Mendは決して外れず、追加コストもかかりません。通常のクリーチャーは2ヒットのカートゥーン反応を維持し、ダメージブーストは家具やGor’mathorに完全に有効です。タイマーはゲームの一時停止に合わせて停止し、フロア移動やリロードをまたいで継続します。KOまたは新しいランを開始するとRageはリセットされます。8秒間平和に過ごすと、溜まっていないゲージは1秒につき2%ずつ減少します。同じ挑発を読み直してもRageは増えません。
これはCodertの架空の戦闘反応であり、あなたの感情を測定するものではありません。音声の監視や入力は必要なく、静寂が彼を弱めることもありません。Rの習得や本物のAshleyがゲージを緩和します。コンパニオンの慰めや、無料の一時停止ボタンでサージを終了させることができます。お好みに合わせて穏やかな音楽を選んだり、Rage専用の音楽をオフにしたりしてください。優しさが勇気を損なうことはありません。
煙の一吹き、さよならではない
敵対的なゴーストは、時折モドバートやアシュリーのミミックに襲いかかることがあります。ゴーストへの接触や敵対的なボルトは彼らにダメージを与え、2回ヒットすると血を流すことなく消散します。彼らは該当するフロアでアクティブにプレイして18秒後に、新しい出現場所を見つけて戻ってきます。ポーズ中は復帰タイマーも停止します。どちらも完全に死ぬことはなく、キルカウントも得られず、出口を塞ぐこともありません。チェックポイントでは復帰状況が保存されます。本物のアシュリーは電話の向こうで安全に過ごしており、迷宮の中の標的ではありません。
エレメンタルセーブポイント
入口付近や各迷宮の奥にある、Codertの浮遊するエレメンタル・ダイヤモンドを探してください。ダイヤモンドのところでEキーを押して狙ってクリックするか、「保存」をタップしてください。保存すると、キャプチャされたマウスを解除せずに一時的にアクションが停止し、その後再び照準合わせに戻ります。Escapeキーまたはタブの切り替えでも安全に一時停止できます。最後に有効にしたダイヤモンドから、迷宮の進行状況を維持したまま再開できます。KO後の救出費用は同様に適用されますが、体力とアルカナが全回復した状態でそこから復活します。コイン、収集したギフト、バーサーカー・ハイのクールダウンはリセットされません。保存自体は無料で、体力回復やアビリティのチャージは行われません。
一度有効化すると、探索に合わせて進行状況が自動的に保存されます。「セーブしてホームに戻る」を選択すると即座に保存されます。新しいフロアでは新しいダイヤモンドが必要です。路面電車と最終アリーナには入り口にチェックポイントがあります。マップ上の虹色のダイヤモンドがセーブポイントを示しています。ニューゲームの開始や難易度の変更を行うと、チェックポイントは上書きされます。
誰かが電話をかけています
各迷路にはメモと古い回転式電話が隠されています。近づいてEキーを押すか、プロンプトをタップするか、または狙ってクリックしてください。閲覧中はアクションが一時停止します。ギフトを受け取るとコインが得られ、時にはサプライ品が、また12%の確率でレアアイテムが見つかります。サプライ品は即座に使用されます。Patchwork、Teal、Screechy、White、Plum、Codert、ChatGPT、Master R、あるいは特に失礼なAshleyの模倣者からの電話に応答してください。Master Rは、メモと電話の両方で、あなたの強さを思い出させる親切なメッセージを残しています。収集したメッセージは、一時停止メニューの「メモと電話」から見返すことができます。近くにある発見物はマップに表示されます。電話は青緑色の円、メモは金の四角で示されます。路面電車内と最終アリーナには文房具類は配置されていません。
小さな一歩から、最悪の選択まで
ホームまたは一時停止メニューから6つの難易度を選択してください。「お母さんが僕でもいいって!」はキッズモードで、ダメージが4分の1になり、クリーチャーの数と速度が低下し、突撃してくる敵は一度に1体のみとなり、警告時間が延長され、回復が早くなります。「ノーマル」は変更ありません。「ハード」以上では、ゴーストと敵の速度、ボルトの速度が上がり、チャージ時間がわずかに短くなり、ショットの間隔が短くなります(難易度が上がるごとに増加します)。視覚的な警告、中断可能な攻撃、非追尾ショットの公平性は維持されます。最終モードでは、パッシブな体力回復とエマージェンシー・ハグが無効になります。モードを変更すると新しいランが始まります。復活、エレメンタル・チェックポイント、バーサーカー・ハイはすべてのモードで機能します。フィールドガイドのダメージおよび回復値は「ノーマル」に基づいています。
屋敷の真夜中のトラム
各ランに2つのステージでレール走行のトラムライドが発生します(ステージ4〜7の間とステージ10〜14の間)。照準とキャストは通常通り行えます。トラムは自動で走行します。A/D、左右矢印キー、または左ジョイスティックで体を傾けて回避してください。分岐点ではマウスが解放され、線路をクリックできるようになります。左はAまたは左矢印、右はDまたは右矢印を押してください。ルートをクリックするかルートキーを押すと、マウス照準に戻ります。切り替えポイントに到達するまで選択を変更でき、選択しない場合はランダムに決定されます。シーンをクリックすると、選択せずに再び照準操作に戻れます。すべてのルートは出口前に合流します。時折出現するメディキットを通過すると、自動的に全回復します。駅に到達すれば脱出でき、すべてのクリーチャーを倒す必要はありません。リトライやコンティニューをしてもトラムステージは変わりませんが、新しいランでは変更されます。
闇の反撃
敵の攻撃は痛い:ほとんどの呪文は、後半のボーナスが入る前で8〜12 HPのダメージを与え、悪魔はさらに強力な攻撃を仕掛けてきます。光るオーブと回転するリングは、クリーチャーがショットをチャージしている合図です。攻撃して中断させるか、狙われた後に横に避けるか、壁に隠れてください。ボルトは追尾せず、壁で止まります。同時にチャージできるクリーチャーは3体までです。氷はチャージ時間を遅らせる効果もあります。これらの愚かなクリーチャーは狙いが外れることがよくあります。ショットを別の敵に誘導すれば、代わりにその敵にダメージを与え、攻撃を中断させることができます。ゴーマソールとその手下でさえ、誤って互いを攻撃することがあります。誤操作による撃破でも、通常通り報酬が得られ、出口の開放条件にカウントされます。
温かいランタンが、冷たい月明かりの廊下に本物の影を落とします。もっと光が必要な場合は、ポーズメニューから明るさを調整してください。設定は保存されます。
2撃。そして非常にドラマチックな退場。
最初のヒットでクリーチャーは目を大きく見開いて驚きます。2回目のヒットで、もがきながら消滅します!通常の敵は、リングを強化していたりRage状態であっても2ヒットで倒れます。コンパニオンの呪文や敵同士の誤射もカウントされます。倒されたクリーチャーは即座に攻撃を止め、報酬は一度だけ得られます。Gor’mathorはボス戦をフルに維持します。ModbertとAshleyのミミックはプレイヤーに無害です。敵対的なゴーストは彼らを消し去ることができますが、彼らはリスポーンし、フロアクリアのカウントには含まれません。
激しい動きを避けたいですか?「視覚効果の軽減」設定では、もがく動作が緩やかな縮小に置き換わります。チェックポイントでは、すでに1撃を受けたクリーチャーの状態が記憶されます。
一息つく時間であり、即時回復ではありません
アルカナは、最後の呪文を唱えてから2秒後に、毎秒1.25 + アルカナの現在のランクにつき0.45ずつ回復します。火の呪文は引き続き無料です。静止回復は、10秒間ダメージを受けなかった後のみ、ランクごとに毎秒0.2 HPを回復します。メディキット、食料、メンド、味方のジーニーは、これまで通り機能します。
家具に隠された秘密
本棚、水晶玉、黄金の卵の像を火、氷、または雷で撃ってください。本棚はアップグレード前の火で2回、水晶玉と卵は1回で砕けます。卵からは常にランダムなサプライアイテムが出現しますが、12%の確率で代わりに5コイン分の輝くロイヤルコインが出現します。卵の報酬は一度きりです。本棚と水晶玉からはアイテムが出たり、味方のジーニーが解放されたり、あるいはただの埃だったりします。報酬に触れて回収してください。ジーニーは18秒間同行し、体力が40%以下になると一度だけ最大体力の40%を回復させます。ジーニーは味方であり、出口を塞ぐことはありません。
多彩な表情を持つ屋敷
新規ゲームごとに、部屋の視覚的なムードがシャッフルされます。温かみのある木製パネルの図書室、ダイヤモンドパターンの氷のギャラリー、生い茂る温室、深紅のベルベットの間、そして星空の円蓋を探索しましょう。それぞれに固有の床、壁紙、色、天井装飾があります。部屋のスタイルは、リトライやコンティニューをしても維持されます。
今の絵、こっちを見た?
壁に掛かったいくつかの肖像画からは無害な緑色のスライムが滴り、描かれた目であなたを追ってくる。近くから肖像画を狙い、5秒ほど見つめてほしい。するとフレームの下にスライムが集まり、床に光る矢印へと変化する。矢印は壁を突き抜けず、迷宮のルートに沿って出口を指し示す。視線を外しても矢印は短時間残るが、出口を開けるには相変わらずすべての彷徨えるクリーチャーを解放する必要がある。叫び声やカメラのジャンプ、ダメージは発生しない。「視覚効果の軽減」を有効にすると、ヒントは表示されるが、滴りや変化のアニメーションが削除される。
Modbert · 見覚えのある見知らぬ人
廊下において、Modbertは初心者に付き合う時間はなく、「Kid」と「Normal」をスキップします。「Hard」では1回のランにつき最大5つの迷宮フロアに現れ、難易度が上がるごとに2フロアずつ増え、最大11フロアまで現れます。青白い目の分身は前方に留まり、近づくと逃げ出します。虚ろな足音に耳を澄ませてください。距離が離れるほど静かになり、壁の向こうではこもって聞こえます。彼を見つけると、近くの敵を攻撃してくれるかもしれません。彼のボルトは壁で止まり、プレイヤーを傷つけることはなく、クリーチャーの2ヒット反応を尊重し、平和なChair-manを刺激することはありません。プレイヤーの呪文は彼を通り抜けますが、敵対的なゴーストは彼を傷つけることができます。2回ヒットすると小さな煙となって消え、プレイ時間で18秒後に再登場します。彼は永久に死ぬことはなく、仲間にすることもできません。最終アリーナでは例外的に、すべての難易度で参戦し、自動的にミミックのAshleyを攻撃し、彼だけが彼女にトドメのKOを決められます。そこでもリスポーンは機能します。チェックポイントは廊下での目撃情報を記憶しており、クールダウンとリスポーン時間に反映されます。「カメラグラブ」や「スケアスティング」はなく、「視覚効果の軽減」設定により、彼の走行と消失の演出が緩和されます。
アシュリー? · 妹のミミック
廊下では、無害な黒ウサギのミミックがアシュリーの姿を借りていますが、彼女の優しさまでは借りていません。ミミックは失礼に親指を下に向け、壁を通り抜けて逃げます。時折、青と金の花瓶に変身することもあり、それを撃つとウサギの正体が現れます。別の逃走方法として、絵画を自分の顔に変えることもあります。攻撃魔法でウサギか花瓶を攻撃すると、漫画のような悲鳴を上げてちょうど1枚のコインを落とします(コンパニオンの倍率適用外)。背面から攻撃すると跳ね上がってお尻を押さえ、それ以外の部位への攻撃では激しくのたうち回ります。敵対的なゴーストも彼女にダメージを与えられます。2回ダメージを受けると廊下のミミックは消滅しますが、プレイ時間で18秒後にリスポーンし、完全に死ぬことはありません。ゴーストによる攻撃ではコインやキルカウントは得られず、リスポーンを利用してフロアあたり1枚のコインを稼ぐことはできません。彼女は侮辱的なメモや電話を残しますが、本物のアシュリーは時折励ましの電話をかけてきて、名前も明らかに友好的で区別されています。廊下のミミックが出口を塞ぐことはありません。しかし、最終アリーナでは、彼女は第2のボスとしてゴルマソールに加わります。彼女を弱らせ、モドバートに致命的ではないKOの一撃を決めさせることで出口が解放されます。本物のアシュリーが敵になることはありません。チェックポイントでは、彼女が落としたコイン、変更された絵画、リスポーンタイマーが保存されます。「視覚効果の軽減」設定を有効にすると、これらの演出が緩和されます。悲鳴の音量はエフェクト音量に従います。
新規ゲームでは、火を含むすべてのリングがロックされた状態で始まります。最初の入り口のすぐ前にある火のリングに入って、詠唱を開始してください。氷はステージ2から、修復はステージ3から、雷はステージ5から見つけることができます。リトライやコンティニューをしてもリングのアンロック状態は維持されますが、新規ゲームでは再びロックされます。ショップでのアップグレードは保存され、再び各リングを見つけた時に適用されます。見逃したリングは、後の迷宮の入り口付近に再び現れます。
マップ上の金のダイヤは指輪を示しています。淡いティール色の点はレアアイテムを示しています。
スケッチブックより
レアアイテム
各迷宮には1つか2つのレアアイテムが隠されています。オメガバナナとブドウは特に希少です。行き止まりの奥深くを探索して秘密のおやつを探しましょう!マップ上の点は、近くで発見した後にのみ表示されます。クリーチャーがごく稀にドロップすることもあります。卵の像、メモ、電話からは追加の物資や時折レアなギフトが得られます。アイテムに触れて回収してください。メッセージギフトは受け取った時に使用されます。
第17ステージはゴルマソールのオープンアリーナです。光るクリスタルを撃ち、チャージ攻撃を妨害し、マークされた爆発範囲を回避してください。マトンのハグはHPが20%未満になった時のみ発動します。
2体のボス。そして、意外な味方。
最終アリーナでは、ミミック・アシュリーがゴルマソールと共に登場します。攻撃魔法で彼女を弱らせてください。ただし、彼女にKOの一撃を決められるのはモドバートだけです。プレイヤーの魔法や敵対的なゴーストでは、彼女の体力を1未満にすることはできません。モドバートは全難易度で登場し、自動的に彼女を攻撃します。雇用や音による合図は不要です。ゴーストに消滅させられた場合、プレイ時間で18秒後に復活します(プレイヤーが停止している間はタイマーも停止します)。アシュリーの光る突進や非追尾ショットを避け、モドバートの射線を確保してください。出口を開くには両方のボスを倒す必要があり、順番は問いません。彼女のKOは致命的ではなく、この戦いからは離脱しますが、後の遭遇で再び現れる可能性があります。本物のアシュリーが敵になることはありません。最終アリーナでリトライすると、両ボスが復活します。
タッチスクリーン:左親指で移動、右側をドラッグして視点移動し、「CAST」をタップします。横向き画面の方が操作スペースが広がります。
屋敷が現れませんでした
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