Abomination Animation™
Loading...

វប្បធម៌រស់ / PETRI 01

កោសិកា

កំពុងសង្កេតលេង / SIDE SCROLLERⅡ
ទិដ្ឋភាពមីក្រូទស្សន៍ / កាមេរ៉ាទាញចេញនៅពេលវាលូតលាស់OBSERVING
ការលូតលាស់LV 01 · 08%
កម្រិតបន្តបន្ទាប់
ការបំប្លែងសណ្ឋាន00ទម្រង់ដែលបានកត់ត្រា
រយៈពេលរស់រាន00:00បន្តតាមដាន1× EVOLUTION SPEED
ការផ្លាស់ប្តូរចុងក្រោយSEED
THE FIRST CELLThe culture is gathering itself.

ការតាមដានខ្សែពូជ

កូដតែមួយ បុព្វបុរសច្រើន

DNA

ការបែងចែកបង្កើតឱ្យមានប្រជាជន។ ការខូចខាតអាចសម្លាប់កោសិកា; ការជួសជុល និងការជ្រើសរើសសម្រេចថាការផ្លាស់ប្តូរណាដែលត្រូវបន្ត។ ការរួមបញ្ចូលតាមបែបនីតិវិធីបង្កើតឱ្យមានលំហ variat ដ៏ធំដែលជាការប្រឌិត មិនមែនជាកាតាឡុកនៃប្រភេទសត្វដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់នោះទេ។

ដំណាក់កាលនៃខ្សែពូជ01
ការបែងចែក0000000
ចំនួនប្រជាជនដែលនៅមានជីវិត1
ព្រឹត្តិការណ៍មីតាតង់0 · 10,000+ / CONTINUOUS
ការខូចខាតកោសិកា0%
លក្ខណៈដែលទទួលបានពីពូជ
លំហ variat តាមនីតិវិធី1,000,000,000,000+
សញ្ញាសម្គាល់ប្រភេទបច្ចុប្បន្នVX-000000
ព្រឹត្តិការណ៍ខ្សែពូជចុងក្រោយFOUNDING CELL

តារាងសម្រេចចិត្តបរិស្ថាន

អ្វីដែលពិភពលោកកំពុងជ្រើសរើស

ប្លង់ផ្ទាល់

វប្បធម៌វាយតម្លៃពិភពលោករបស់វាជាបន្តបន្ទាប់។ សម្ពាធខ្លាំងបំផុតជ្រើសរើសប្លង់រាងកាយបន្ទាប់ ការបង្ហាញនៅតែរង់ចាំដប់វិនាទីទៀត។

សម្ពាធដែលឈ្នះBASELINE DIVISION
ការបន្ស៊ាំបន្ទាប់BACTERIA
ការឆ្លើយតបនៃការរស់រានDIVIDE
បន្ទុកនៃការជ្រើសរើស0%
យុគសម័យវិវត្តន៍ORIGIN / OPEN-ENDEDវ៉ារីយង់ដំណាក់កាលតាមបែបនីតិវិធីជាង ១៤,០០០ នឹងលាតត្រដាង បន្ទាប់មកកម្មវិធីបង្កើតនឹងបន្តរាប់ជារៀងរហូត។

ការគ្រប់គ្រងរូបសាស្ត្រ

បង្វិលគន្លឹះនៃជីវិត

+

រាល់ការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់គឺកើតឡើងភ្លាមៗ។ បង្វិលគន្លឹះដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពីកោសិកាមនុស្សតាមរយៈកាតាឡុកយោង បន្ថែមកម្លាំង ហើយសង្កេតមើលការឆ្លើយតបនៃវប្បកម្មដោយមិនចាំបាច់ចុចប៊ូតុងអនុវត្ត។

HUMAN CELLរាងកាយយោង
កោសិកាមនុស្សទម្រង់ណាមួយ
រាងកាយយោង / ប្រភេទ
CONTROLណែនាំ
ការគ្រប់គ្រងកម្លាំង
កម្លាំងជីវសាស្ត្រ
0%ការប៉ះពាល់
0%100%
បន្ទុកនៃការប៉ះពាល់
ការអានលទ្ធផលជីវសាស្ត្រNo agent introduced. Baseline morphology.អង្គហេតុយោងគឺជាជីវសាស្ត្រពិត ប៉ុន្តែលទ្ធផលនៃការបំប្លែងគឺជាការធ្វើត្រាប់តាមបែបប្រឌិត មិនមែនជាការទស្សន៍ទាយនោះទេ។

រោងច្នៃសត្វ

បង្កើតสิ่งមានជីវិតថ្មី

◇

រាល់ការបង្វិលកែប្រែសត្វភ្លាមៗ។ ជ្រើសរើសរាងកាយ ពណ៌ សរីរាង្គ សមត្ថភាព ប្រវត្តិ DNA និងពិភពដែលវាស់រស់នៅ។

MICROBEប្រភេទសត្វ
ប្រភេទសត្វ៖ មីក្រុប រុក្ខជាតិ សត្វ មនុស្ស ឬសត្វក្នុងទេវកថា
ACIDពណ៌
ពណ៌សត្វ
RINGSគំរូ
គំរូសត្វ
SOFTរចនាប័ទ្ម
រចនាប័ទ្មសត្វ
1ភ្នែក
ចំនួនភ្នែក
0ជើង
ចំនួនជើង
0ម្រាមដៃ
ចំនួនម្រាមដៃ
0ដៃ
ចំនួនដៃ
1បេះដូង
ចំនួនបេះដូង
1ក្រពះ
ចំនួនក្រពះ
2ក្រូម៉ូសូម
ចំនួនក្រូម៉ូសូម
2FLAGELLA / CILIA
ចំនួន Flagella ឬ cilia៖ ការរុញច្រានកោសិកា
42%ភាពរឹងនៃភ្នាស
ភាពរឹងនៃភ្នាស៖ ភាពធន់ធៀបនឹងការស្រូបយក
PHOTOSYNTHETICមេតាបូលីស
គំរូមេតាបូលីស៖ ធ្វើសន្និទានពន្លឺ, គីមីសីល ឬផាកូត្រូហ្វិក
28%ល្បឿនមីតូស
ល្បឿនមីតូស៖ អត្រានៃការបន្តពូជកោសិកា
18%សមត្ថភាព
កម្លាំងសមត្ថភាព
28%ស្ថិតិ
ស្ថិតិសត្វ
22%ការពិពណ៌នា
ព័ត៌មានលម្អិតនៃការពិពណ៌នា
12%ការលាយ DNA
ដាក់បញ្ចូល ឬលុប DNA
24%ម៉ូលេគុល
បន្ថែមម៉ូលេគុល
8%ការកែប្រែសែល
កែប្រែសែល
12%ប្រវត្តិអាហារ
ប្រវត្តិអាហារ
PRESENTទិសដៅពេលវេលា
ផ្លាស់ប្តូរពីអតីតកាលមនុស្សសម័យថ្ម ទៅកាន់ទីក្រុងនាពេលអនាគត
ការពិពណ៌នាសត្វA microbe with one eye.
បរិស្ថានដែលមើលឃើញPETRI DISH
ព្រឹត្តិការណ៍ DNA / កោសិកាORIGINAL DNA
កំណត់ត្រាការផ្តល់អាហារLEAN DIET
កំពុងស្វែងរកMICROBES
ទម្លាប់ស្វ័យប្រវត្តិTRACK FOOD
ភារកិច្ចរស់រានSECURE FOOD
ស្ថានភាពរស់រានBALANCE / ENERGY 58% / FIT 50%
ស្ពានវិវត្តន៍MOVEMENT 10% / ARMOR 40%
ឥរិយាបថម៉ាក្រូFORAGER

ការគ្រប់គ្រងបរិស្ថាន

លក្ខខណ្ឌ

STABLEអ្នកបើកបរ AIONកំណត់ឡើងវិញ

អ្នកបើកបរ AI អានរចនាសម្ព័ន្ធសត្វ និងម៉ូលេគុល រួចកែតម្រូវលក្ខខណ្ឌទាំងនេះជាបន្តបន្ទាប់។ អ្នកនៅតែអាចផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ដោយផ្ទាល់បាន។

អ្នកបើកបរ AIACTIVE
ការសម្រេចចិត្តបច្ចុប្បន្នREADING THE CREATURE
សញ្ញាម៉ូលេគុល0%
សរីរាង្គអានរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា ជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្ត្ររស់រានមានជីវិត និងកែតម្រូវការកំណត់ទាំងអស់ដោយខ្លួនឯង។
+72°ហ្វារិនហៃ
−40°+300°
សីតុណ្ហភាព
BALANCEDសំណើម
DRYWET
សំណើមស្ថានភាព ១២
DAYវដ្តពន្លឺ
NIGHTDAY
ថ្ងៃ / យប់ស្ថានភាព ១២
WATERមជ្ឈដ្ឋានបរិស្ថាន
WATERCRYSTAL
ទឹក / គ្រីស្តាល់ស្ថានភាព ១២
1.0gទំនាញ
0.1g5g
បន្ទុកទំនាញ៥០ ស្ថានភាព
1.0 atmសម្ពាធ
0.110 atm
បន្ទុកសម្ពាធ១០០ ស្ថានភាព
1×ល្បឿននៃការផ្លាស់ប្តូរ
1×10×
បង្កើនល្បឿនការផ្លាស់ប្តូរហ្សែនស្ថានភាព ១០
1.0អត្រាវិវត្តន៍ដែលមានសញ្ញា
−100K+100K
អត្រាវិវត្តន៍ / បន្ថយល្បឿន−១០០,០០០ ដល់ +១០០,០០០ / វិនាទី
ឥទ្ធិពលលើវប្បធម៌BALANCED GROWTH

ការវិនិច្ឆ័យជីវសាស្ត្រ

កែសម្រួលការបណ្ដុះ

+

កែតម្រូវការវាស់វែងជីវិតដោយផ្ទាល់។ កោសិកាកាន់តែច្រើន មានន័យថាកវប្បកម្មកាន់តែក្រាស់ ហើយគន្លឹះផ្សេងទៀតផ្លាស់ប្តូរអ្វីដែលកោសិកាទាំងនោះអាចរស់រានបាន។

12កោសិកា
11K
ចំនួនកោសិកាកោសិកា ១–១០០០
1ក្លូនសកម្ម
ALONE75M
វាលក្លូនច្បាប់ ១–៧៥ លាន
OFFល្បាយលក្ខណៈ
OFFMAX
លក្ខណៈចៃដន្យសម្ពាធលក្ខណៈ ០–១០០
50%សារធាតុចិញ្ចឹម
EMPTYRICH
សារធាតុចិញ្ចឹមស្ថានភាព ១០០
50%អុកស៊ីហ្សែន
ANOXICRICH
អុកស៊ីហ្សែនស្ថានភាព ១០០
7.0ភាពអាស៊ីត / pH
212
ភាពអាស៊ីត / pHpH ២–១២
20%ភាព salinity
FRESHBRINE
ភាព salinityស្ថានភាព ១០០
0%វិទ្យុសកម្ម
QUIETHOT
បន្ទុកវិទ្យុសកម្មស្ថានភាព ១០០

បន្ទាត់ពេលវេលាវប្បធម៌

បកក្រោយការពិសោធន៍

LIVE

អូសកំណត់ត្រាថយក្រោយដើម្បីពិនិត្យមើលទម្រង់មុនៗ។ ការបកក្រោយនឹងផ្អាកវប្បធម៌፤ ត្រឡប់ទៅផ្ទាល់វិញដើម្បីបន្តពីគំរូបច្ចុប្បន្ន។

ថយក្រោយត្រឡប់ទៅផ្ទាល់
ទីតាំងដែលបានកត់ត្រាLIVE / 00:00

ការវិវត្តចល័ត / ការរត់ក្នុងវាល

ព្រំដែនម៉ូលេគុល

×
ចម្ងាយ160 m
ល្បឿន0 m/s
ថាមពល58%
ស្ថានភាពGROUNDED
ចុចទប់ឆ្វេង / ស្តាំ ដើម្បីផ្លាស់ទី · ចុចដើម្បីលោត · ស្រូបយកម៉ូលេគុលដើម្បីវិវត្ត
◀ បឺតយក លោត ▶

វប្បធម៌បានភ្ញាក់ឡើង