Chalk Course Studio
Loading...
Chalk Course Studio
Chalk Course Studio TOUCH COURSE BUILDER
រួចរាល់ អ្នកបង្កើត

មើលជាមុនផ្ទាល់

បង្កើតវគ្គសិក្សា។ បន្ទាប់មកលោតលើវា។

ការលេងហ្គេម
បន្ថែមប្លុកខាងក្រោម រួចចុចលេង
ផ្លូវស្របគ្នា

អត្តសញ្ញាណវគ្គសិក្សា

ដាក់ឈ្មោះវគ្គសិក្សានេះ

ប្រើសញ្ញាក្បៀសសម្រាប់ស្លាក។ ព័ត៌មានលម្អិតរបស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុកជាមួយវគ្គសិក្សា។

របៀបលេង

លេងតាមល្បឿនរបស់អ្នក

TOUCH
ពិន្ទុ0 ល្អបំផុត 0

ចុច Play រួចធ្វើតាមការណែនាំ។

បង្កើតស្គ្រីបរបស់អ្នក

លំដាប់វគ្គសិក្សា

ចុចលើប្លុកដើម្បីកែសម្រួល
ចុចលើប្លុកក្ដារពណ៌ដើម្បីបន្ថែមវានៅទីនេះ

ថតប្លុក

ជ្រើសរើសចលនាបន្ទាប់របស់អ្នក

0
បង្កើតដំណើរផ្សងព្រេងតូចៗដោយចុងម្រាមដៃរបស់អ្នក។

ការកំណត់ប្លុក

Edit block

ភាសា HOPSCOTCH

វាក្យសព្ទមេ

ឯកសារយោងរហ័សសម្រាប់ផ្នែកនៃវគ្គសិក្សា ចលនា សញ្ញាសម្គាល់ និងឈ្មោះតាមតំបន់។

ការកំណត់ហ្គេម

ជ្រើសរើសការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក

ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មបញ្ចូលដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាល្អបំផុតនៅលើឧបករណ៍នេះ។

រូបរាង

ជ្រើសរើសការបង្ហាញដែលមើលឃើញសម្រាប់ឧបករណ៍នេះ។

ភាពងាយស្រួល

រក្សាស្ថានភាពសំខាន់ៗឱ្យច្បាស់លាស់ជាមួយនឹងសញ្ញាដែលមិនអាស្រ័យលើពណ៌។

ការបញ្ចូលចលនា

ជ្រើសរើសការភ្ជាប់ចលនាតាមន័យដោយមិនផ្លាស់ប្តូរធរណីមាត្រនៃវគ្គសិក្សា ឬតម្រូវការជើង។

ចន្លោះជើងពីរទាមទារការបញ្ចូលជើងទាំងពីរដែលបានកំណត់រៀងៗខ្លួន។ តម្រូវការវគ្គសិក្សានៅតែច្បាស់លាស់ ហើយមិនដែលត្រូវបានសន្និដ្ឋានពីទំហំប្លុកនោះទេ។

ផាសុកភាពរបស់អ្នកលេង

ធ្វើឱ្យរាល់ចលនាកាន់តែងាយស្រួលមើល និងតាមដាន។

ការមើលវគ្គសិក្សាជាមុនជ្រើសរើសអ្វីដែលបង្ហាញនៅខាងក្នុងប្លុកអ្នកបង្កើត។
របៀបវគ្គសិក្សា៖ ប្រើការបញ្ចូលទៅមុខ ថយក្រោយ និងជើងដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នក; Space និង E នៅតែអាចប្រើបានសម្រាប់សកម្មភាពសាមញ្ញ។ របៀបចង្វាក់៖ ប៉ះ ចុច Space, E ឬព្រួញ នៅពេលដែលសញ្ញាសម្គាល់ទៅដល់តំបន់ពណ៌លឿង។
ការណែនាំអំពីការគ្រប់គ្រងប្រើគោលដៅនៅលើឆាកសម្រាប់ការណែនាំច្បាស់លាស់បំផុត។
របៀបប៉ះប៉ះគោលដៅ ប៉ះម្តងហើយម្តងទៀតសម្រាប់ការផ្លាស់ទីច្រើនជំហាន ហើយអូស ឬអូសនៅពេលគោលដៅបង្ហាញកាយវិការ។
កណ្ដុរ និងក្តារចុចចុចគោលដៅ ប្រើការបញ្ចូលទៅមុខ/ថយក្រោយ និងជើងដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ រក្សា Space ឬ E សម្រាប់សកម្មភាពសាមញ្ញ និងអូសកាយវិការនៅលើឆាក។
W / ↑ទៅមុខ / ជើងមួយA + DជើងពីរS / ↓ថយក្រោយESCផ្អាក

ការប្រកួតប្រជែងគ្មានដែនកំណត់

តារាងពិន្ទុខ្ពស់

បន្តលំដាប់លំដោយ ហើយមើលថាតើអ្នកអាចទៅបានឆ្ងាយប៉ុណ្ណា។

លទ្ធផលនៃការរត់

Challenge complete

ពិន្ទុ0
1ជុំ0ការខកខាន100%ភាពត្រឹមត្រូវគ្រាប់ពូជ

វគ្គសិក្សាដែលបានរក្សាទុក

បណ្ណាល័យវគ្គសិក្សា

រក្សាទុកផ្ទាំងរូបភាព បណ្ណសារគំនិតដែលបានបញ្ចប់ ឬសង្គ្រោះវគ្គសិក្សាពីធុងសំរាម។

រូបភាពសង្ខេបនៃវគ្គសិក្សា

ព័ត៌មានលម្អិតនៃវគ្គសិក្សា

0ប្លុក0សកម្មភាពកម្រិតពិបាក

ការលេងជាក្រុម

ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមក្រុម

បញ្ជូនឧបករណ៍មួយទៅជុំវិញ រក្សាវេនឱ្យយុត្តិធម៌ និងមើលថាអ្នកណាឈរលើតារាងពិន្ទុ។

បន្ថែមឈ្មោះពីរឬច្រើន ដោយបំបែកដោយសញ្ញាក្បៀស។ មនុស្សម្នាក់ៗទទួលបានមួយវេន។

តារាងពិន្ទុរួម

ត្រៀមខ្លួនលេង

ការរត់របស់អ្នកចាប់ផ្តើមនៅទីនេះ

ប្រធានបទកម្រិតពិបាក0ប្លុកពេលវេលា0ល្អបំផុត