ប្រព័ន្ធភ្លើងឆ្លាតវៃ (SMART LIGHT SYSTEM)
សេចក្តីផ្ដើមអំពីអេឡិចត្រូនិចមូលដ្ឋាន ការសម្គាល់សមាសភាគ ការយល់ដឹងអំពីការតភ្ជាប់សៀគ្វី និងការប្រើប្រាស់ PictoBlox ដើម្បីគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធបំភ្លឺសាមញ្ញមួយ។


សាលារបស់អតិថិជន / របាយការណ៍ឆ្នាំ ២០២៦
របាយការណ៍ឆមាសទីមួយនៃវគ្គសិក្សា
កម្មវិធីបច្ចេកវិទ្យា និងមនុស្សយន្ត (Technology and Robotics Programme)
០២ / រចនាសម្ព័ន្ធ
ទិដ្ឋភាពច្បាស់លាស់នៃការផ្តោតលើឆមាស វឌ្ឍនភាពដែលបានសង្កេតឃើញ បញ្ហាប្រឈម និងការផ្លាស់ប្តូរការណែនាំបន្ទាប់។
JSS1 — ការផ្តោតលើឆមាស, សមិទ្ធផល និងបញ្ហាប្រឈម
JSS1 — វិធីសាស្ត្រសម្រាប់ការកែលម្អ
JSS2 — ការផ្តោតលើឆមាស, សមិទ្ធផល និងបញ្ហាប្រឈម
JSS2 — វិធីសាស្ត្រសម្រាប់ការកែលម្អ
JSS3 — ការផ្តោតលើឆមាស, សមិទ្ធផល និងបញ្ហាប្រឈម
JSS3 — វិធីសាស្ត្រសម្រាប់ការកែលម្អ
វឌ្ឍនភាពរួម និងជំហានបន្ទាប់
JSS1 — ផែនការស្នើឡើងសម្រាប់ភ្លើងបំភ្លឺផ្លូវឆ្លាតវៃ (Smart Streetlight)
០៣ / JSS1 • ការផ្តោតលើឆមាស
សេចក្តីផ្ដើមអំពីអេឡិចត្រូនិចមូលដ្ឋាន ការសម្គាល់សមាសភាគ ការយល់ដឹងអំពីការតភ្ជាប់សៀគ្វី និងការប្រើប្រាស់ PictoBlox ដើម្បីគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធបំភ្លឺសាមញ្ញមួយ។
សេចក្តីផ្ដើមអំពី LDR/សេនស័រពន្លឺ ការអានតម្លៃសេនស័រ តក្កវិជ្ជាលក្ខខណ្ឌ និងការបំភ្លឺស្វ័យប្រវត្តិផ្អែកលើលក្ខខណ្ឌពន្លឺជុំវិញ។
04 / JSS1 • ផែនការដែលបានស្នើឡើង
ការឈានទៅមុខជាក់ស្តែងក្នុងវគ្គទីពីរ ពីការបញ្ចេញពន្លឺសាមញ្ញ ទៅជាការបំភ្លឺស្វ័យប្រវត្តិដែលគ្រប់គ្រងដោយសេនស័រ។
សិស្សនឹងបង្កើត និងសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់ភ្លើងបំភ្លឺផ្លូវតូចមួយ ដែលអាចចាប់សញ្ញាពន្លឺជុំវិញ និងបើកអំពូលនៅពេលបរិស្ថានមានសភាពងងឹត។
ណែនាំអំពី LDR/សេនស័រពន្លឺ ពន្យល់ពីរបៀបដែលតម្លៃអានរបស់វាផ្លាស់ប្តូរទៅតាមកម្រិតពន្លឺ និងប្រៀបធៀបលក្ខខណ្ឌពន្លឺភ្លឺ និងងងឹត។
ភ្ជាប់សេនស័រ រេស៊ីស្តង់ LED ឬអំពូល បន្ទះសៀគ្វី breadboard និងខ្សែកាប jumper រួចពិនិត្យការភ្ជាប់នីមួយៗមុនពេលផ្តល់ថាមពលដល់សៀគ្វី។
អានតម្លៃសេនស័រ និងប្រើតក្កវិជ្ជាលក្ខខណ្ឌ៖ នៅពេលងងឹត ឱ្យបើកភ្លើងបំភ្លឺផ្លូវ; នៅពេលភ្លឺ ឱ្យបិទវា។
សាកល្បងពន្លឺនៅកម្រិតពន្លឺខុសៗគ្នា កែតម្រូវកម្រិតកំណត់ (threshold) និងដោះស្រាយបញ្ហាការភ្ជាប់ក្រោមការណែនាំរបស់អ្នកគ្រូ/លោកគ្រូ។
ដំឡើងអំពូលលើបង្គោលសាមញ្ញ ឬម៉ូដែលផ្លូវធ្វើពីកាតុង និងបង្ហាញពីការឆ្លើយតបពន្លឺដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
LDR/សេនស័រពន្លឺ • រេស៊ីស្តង់ • LED ឬអំពូល • បន្ទះសៀគ្វីដែលស៊ីគ្នាជាមួយ Arduino • breadboard • ខ្សែកាប jumper • ម៉ូដែលផ្លូវធ្វើពីកាតុងសាមញ្ញ
សិស្សអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណសេនស័រ ពន្យល់ពីការបញ្ចូល (input) និងការបញ្ចេញ (output) ដើរតាមសៀគ្វី ប្រើលក្ខខណ្ឌ if/else និងបង្ហាញពីការឆ្លើយតបរបស់អំពូលទៅនឹងពន្លឺ។
05 / JSS1 • ការសង្កេត
សិស្សមួយចំនួនមានការពិបាកក្នុងការយល់អំពីការតភ្ជាប់សមាសភាគ និងការអនុវត្តតាមដំណើរការដំឡើងជាក់ស្តែង។
វឌ្ឍនភាពត្រូវបានរាយការណ៍ដោយស្មោះត្រង់; មិនសន្មតថាមានការស្ទាត់ជំនាញនោះទេ។06 / JSS1 • វិធីសាស្ត្រ
ណែនាំសមាសភាគនីមួយៗដាច់ដោយឡែកពីគ្នា និងពន្យល់ពីមុខងាររបស់វា មុនពេលការដំឡើងជាក់ស្តែង។
បង្ហាញការតភ្ជាប់សៀគ្វីនៅលើអេក្រង់ និងបង្ហាញពីជំហាននីមួយៗ។
អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សធ្វើការតភ្ជាប់តាមគំរូដែលបានបង្ហាញជាក្រុម ដោយផ្តល់ការបកស្រាយបន្ថែមនៅពេលចាំបាច់។
សិស្សដែលធ្លាប់ជួបការលំបាកនៅពេលដំបូង បានក្លាយជាមានសមត្ថភាពប្រសើរជាងមុនក្នុងការអនុវត្តតាមដំណើរការតភ្ជាប់ជាក់ស្តែង។
អនុវត្តវិធីសាស្ត្របង្រៀនដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធនេះ ទៅលើប្រព័ន្ធភ្លើងបំភ្លឺផ្លូវឆ្លាតវៃដែលបានស្នើឡើង។
07 / JSS2 • ការផ្តោតលើត្រីមាស
គំរូប្រព័ន្ធប្រកាសអាសន្នផ្អែកលើចម្ងាយ ដោយប្រើ Arduino Uno, សេនស័រ ultrasonic, LED និង buzzer។
ច្រកចូលផ្លូវស្វ័យប្រវត្តិខ្នាតតូច ដែលរកឃើញយានយន្តដែលកំពុងខិតជិតមកដល់ ហើយប្រើម៉ូទ័រ servo ដើម្បីលើក និងទម្លាក់របាំង។
08 / JSS2 • ការសង្កេត
09 / JSS2 • វិធីសាស្ត្រ
សិស្សនឹងរីកចម្រើនពីការស្វែងរកវត្ថុ ទៅកាន់ការគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធមេកានិចរូបវន្ត។
សេនស័រទីពីរគឺជាផ្នែកបន្ថែម មិនមែនជាមុខងារដែលបានបញ្ចប់នោះទេ។ លទ្ធភាពនៃម៉ូទ័រ Servo នៅតែត្រូវបញ្ជាក់នៅឡើយ។
10 / JSS3 • ការផ្តោតលើឆមាស
សកម្មភាពអនុវត្តមូលដ្ឋានដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីពង្រឹងផ្នែកអេឡិចត្រូនិក ដោយសារសិស្សយល់ថាការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ការសរសេរកម្មវិធីកម្រិតខ្ពស់ និងគោលគំនិតមនុស្សយន្តមានការលំបាក។
១១ / JSS3 • ការសង្កេត
សិស្សបានជួបការលំបាកក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពីការសរសេរកម្មវិធីបែប Block-based ទៅជាការសរសេរកម្មវិធីបែបអត្ថបទ Arduino (text-based programming)។
12 / JSS3 • វិធីសាស្ត្រ
មនុស្សយន្តដែលស្មុគស្មាញនឹងក្លាយជាការសម្រេចបាន នៅពេលដែលមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកម្មវិធី និងអេឡិចត្រូនិចត្រូវបានពង្រឹងឱ្យរឹងមាំ។
ពិនិត្យឡើងវិញនូវសៀគ្វីមូលដ្ឋាន និងការតភ្ជាប់សមាសភាគ។
បង្រៀនអំពី variable, setup(), loop(), pinMode() និង digitalWrite() តាមរយៈលំហាត់សាមញ្ញៗ។
បង្រៀនអំពី PWM និងការគ្រប់គ្រងម៉ូទ័រជាបន្តបន្ទាប់។
ណែនាំការអានតម្លៃសេនស័រ IR និងការដោះស្រាយបញ្ហាតាមរយៈ Serial Monitor។
បន្តទៅកាន់មនុស្សយន្តដើរតាមខ្សែ (Line Following Robot), ការកំណត់កម្រិត (calibration) និងការរួមបញ្ចូលផ្នែកមេកានិច រួមទាំងយន្តការចែកចាយគ្រាប់ពូជ។ ការជៀសវាងឧបសគ្គអាចធ្វើបន្តជាផ្នែកបន្ថែម។
សិស្សត្រូវតែយល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកម្មវិធី និងអេឡិចត្រូនិច មុនពេលព្យាយាមធ្វើគម្រោងមនុស្សយន្តដែលស្មុគស្មាញ។
13 / ការសំយោគ
| ថ្នាក់ | សកម្មភាពឆមាសទីមួយ | គម្រោងពាក់កណ្តាលទីពីរដែលបានស្នើឡើង — មិនទាន់បានចាប់ផ្តើម |
|---|---|---|
| JSS1 | ប្រព័ន្ធភ្លើងឆ្លាតវៃ | ប្រព័ន្ធភ្លើងបំភ្លឺផ្លូវឆ្លាតវៃ |
| JSS2 | ប្រព័ន្ធប្រកាសអាសន្នអ្នកលួចចូលផ្ទះឆ្លាតវៃ | របាំងផ្លូវស្វ័យប្រវត្តិឆ្លាតវៃ |
| JSS3 | ប្រព័ន្ធភ្លើងឆ្លាតវៃ | មនុស្សយន្តដើរតាមខ្សែ |
រាល់គម្រោងពាក់កណ្តាលទីពីរដែលបានបង្ហាញ គឺជាគម្រោងដែលបានស្នើឡើង ហើយមិនទាន់បានចាប់ផ្តើម ឬបញ្ចប់នៅឡើយទេ។