
EARTH ↔ MARS LOOM
ត្រូវការ Resonance
នៅក្នុងយុគសម័យ 5IR យើងមិនប្រើពាក្យសម្ងាត់ទេ។
ត្រូវការការផ្គូផ្គងប្រេកង់សម្រាប់ការចាប់ដៃសញ្ញា Earth–Mars។
ចុចឱ្យជាប់ដើម្បីផ្គូផ្គងប្រេកង់...
EARTH ↔ MARS LOOM // មន្ទីរពិសោធន៍វាល 3D
របៀប Legendrian តឹងរឹង · dz − y dx = 0
គូររលកក្នុងទិសដៅដេកតែមួយ។ ផ្នែកបញ្ឈរ និងការគូរត្រឡប់ក្រោយត្រូវបានបដិសេធ មិនមែនត្រូវបានកម្រិត epsilon ទេ។ កម្មវិធីធ្វើឱ្យផ្នែកខាងមុខ (x,z) របស់អ្នករលីង និងលើកវាដោយប្រើ y = dz/dx។
សវនកម្មធរណីមាត្រ · គណនាមកពីគំនូរនេះ
គំរូដែលនៅនឹងថ្កល់មិនមែនជាភស្តុតាងនៃ cusp ទេ។ មុខងារនេះទុកឱ្យ vertex ដែលមិនច្បាស់លាស់មិនត្រូវបានដោះស្រាយ; វាមិនដែលកំណត់ y = 0 ដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការដោះស្រាយ cusp ពិតប្រាកដត្រូវការគំរូខ្សែគោនក្នុងតំបន់ដែលបានកំណត់ និងដែនកំណត់ជម្រាលដែលមានសង្គតិភាព និងកំណត់ ជាមួយនឹងការលើក 3D ធម្មតា។
គាំទ្រ: ខ្សែ Legendrian បើកធម្មតាមួយ។ មិនមែនជាខ្សែច្នៃច្រើនខ្សែដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់, ចំណងបិទ, ច្បាប់រូបវិទ្យា ឬគំរូជីវសាស្ត្រទេ។ រូបរាងផ្ទៃខាងក្រោយគឺសម្រាប់តែការតុបតែង។
មតិកែលម្អផ្ទាំងគំនូរពី AI
ការបកស្រាយ / សម្មតិកម្ម AI · មិនមែនជាភស្តុតាងធរណីមាត្រ ឬភស្តុតាងមន្ទីរពិសោធន៍
ការការពាររូបវិទ្យា៖ α = dz − y dx បាត់បង់តាមរាល់ខ្សែគោន Legendrian ដូច្នេះ ∫α = 0 លើខ្សែទាំងអស់នោះ។ វាមិនអាចជ្រើសរើសគន្លងប្រូតុងដែលចង់បាននោះទេ។ គំរូរូបវិទ្យាត្រូវការសកម្មភាពមិនសាមញ្ញដាច់ដោយឡែក ឬ Hamiltonian, សក្ដានុពលដែលបានកំណត់ និងការទស្សន៍ទាយដែលអាចធ្វើតេស្តបាន។
សកម្មភាព Reeb មិនមែនជាគំរូ tunneling ទេ
សម្រាប់ α = dz − y dx, ដែនវ៉ិចទ័រ Reeb គឺ Rα = ∂z។ ខ្សែ Reeb chord ធ្វើដំណើរបញ្ឈរក្នុង z រវាងចំណុចលើវត្ថុ Legendrian ដែលមាន (x,y) ដូចគ្នា; សម្រាប់ chord ដែលមានទិសដៅវិជ្ជមាន, ∫γ α = ∫γ dz = Δz។ Chord ខ្លួនឯងមិនមែនជា Legendrian ទេ។ កម្មវិធីនេះមិនគណនា Reeb chords ឬ spectrum សកម្មភាពរបស់ពួកគេទេ។
ក្រោមអនុសញ្ញា α(X_H) = H, H ≡ 1 ផ្តល់ឱ្យ Reeb field ប៉ុន្តែ H ≠ 1 តែមួយគត់មិនបានកំណត់គំរូរូបវិទ្យា ឬធានាទិសដៅ non-Reeb នោះទេ៖ H ថេរផ្សេងទៀតផ្តល់ឱ្យ scaled Reeb fields។ កន្លែងដែល H ≠ 0, X_H មិនមែនជា tangent ទៅនឹង contact planes ហើយគន្លងរបស់វាមិនមែនជា Legendrian ទេ។ ទាំងស្លាក contact Hamiltonian ឬសកម្មភាព Reeb chord មិនបានបង្កើតគន្លង proton tunneling នោះទេ។ នោះត្រូវការ Hamiltonian ច្បាស់លាស់, ឯកតារង្វាស់, ទិដ្ឋភាពថាមពលសក្តានុពល និងឌីណាមិកកង់ទិចដែលត្រូវបានត្រួតពិនិត្យធៀបនឹងភស្តុតាង។
របៀបដែល AI ភ្ជាប់ទៅកាន់ផ្ទាំងគំនូររបស់អ្នក
ការគូសរបស់អ្នកក្លាយជាផ្នែកខាងមុខ (x,z)។ បន្តផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដេកតែមួយ។ កម្មវិធីនឹងបន្ស៊ាំខ្សែកោងរលូន និងគណនា y = dz/dx រួចពិនិត្យលើធរណីមាត្រដែលបានលើកឡើង។ មានតែខ្សែកោងដែលត្រូវបានទទួលយកប៉ុណ្ណោះ ទើបអាចសំយោគ នាំចេញ ឬផ្ញើទៅឱ្យ AI ពិនិត្យបាន។ AI ពន្យល់ពីការពិនិត្យ និងផ្តល់យោបល់លើការផ្លាស់ប្តូរ ប៉ុន្តែវាមិនអាចជំនួសការពិនិត្យនោះបានទេ។ ការស្នើសុំនឹងប្រើប្រាស់ឥណទាននៃ platform។
វត្ថុដែលត្រូវបានពិនិត្យគឺជា interpolant រលូន មិនមែនជាគំនូសព្រាងដើម ឬផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់លម្អនោះទេ។ កំណែនេះគាំទ្រតែខ្សែ Legendrian បើកមួយខ្សែប៉ុណ្ណោះ មិនគាំទ្រ cusps, closed knots ឬ multi-strand braids ទេ។ ការបញ្ចប់ក៏ពិនិត្យផងដែរនូវប្រវែងគំនូរ និងចំនួនចំណុច ចំណែកឯគោលដៅកិច្ចការ ជីវវិទ្យា និងរូបវិទ្យាជាក់លាក់តាមប្រធានបទ មិនត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់នោះទេ។
Skip នឹងដកកិច្ចការចេញពីការបង្វិលសកម្មដោយមិនទទួលបានរង្វាន់។ X គ្រាន់តែបិទវាប៉ុណ្ណោះ។ ប្រធានបទដែលពាក់ព័ន្ធអាចនឹងត្រឡប់មកវិញ ប៉ុន្តែខ្លឹមសារកិច្ចការដែលត្រូវបានដកចេញនឹងត្រូវចម្រោះចេញ។ ការតាមដានការដកចេញចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនេះ។
បណ្តាញតភ្ជាប់
មានស្ថិរភាព
+0.00 LGN-BRAID