V.E.C. Hero Powerforge
Loading...
P V.E.C. Hero Power Forge អំណាចពិសេស ដែលអាចលេងបាន។
ហ្គេមថ្មី ?

មន្ទីរពិសោធន៍សមត្ថភាព

បង្កើតថាមពល បង្កើតសាច់រឿង។

បង្កើតអភិសម្ពលពីជម្រើសច្បាស់លាស់ចំនួនបួន បន្ទាប់មកស្វែងយល់ពីអ្វីដែលវានឹងធ្វើនៅពេលសាច់រឿងមានការប្រែប្រួល។

ពីអ្នកបង្កើត

V.E.C. Hero Power Forge ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយស៊េរីសៀវភៅ truyện VEC Hero Rising។ ស្វែងរកបន្ថែម

បួនផ្នែក រសជាតិមិនចេះចប់

បង្កើតសមត្ថភាពរបស់អ្នក

1 នៃ ៤

ចាប់ផ្ដើមរហ័ស

ជ្រើសរើសថាមពលដើម្បីកែសម្រួល

01 អថេរ វាយបញ្ចូលដោយខ្លួនឯង ឬជ្រើសរើសពីបញ្ជី។ ប្រើប្រាស់អថេរបានរហូតដល់ពីរ។
អថេរទីពីរ (ជម្រើស)
02 បរិស្ថាន តើអ្នកគ្រប់គ្រងវាជុំវិញខ្លួននៅកន្លែងណា? ចម្ងាយអាចហ្វឹកហាត់បាន។
ចម្ងាយជាក់លាក់ ឬកាំ (ជម្រើស)
03 ប្រភេទនៃការគ្រប់គ្រង ប្រភេទរងនៃ Emitter ឬប្រភេទ mutation? 04 ប្រភេទតួអង្គ ជ្រើសរើសរសជាតិវីរបុរសរបស់អ្នក។ គ្មានការបង្កើន ឬកាត់បន្ថយសមត្ថភាពទេ។
រចនាប័ទ្មរាងកាយ K90 ទម្រង់រាងកាយរបស់ K90 កំណត់ការវាយប្រហារមូលដ្ឋានរបស់វា។
1% PATH ចាប់ផ្តើមដោយគ្មានការកំណត់ VEC។ ចាប់ផ្តើមជាមនុស្សធម្មតា។ ទទួលបានសេរ៉ូម ឆ្អឹងដែលពង្រឹង និងការយល់ឃើញបែបស៊ីប៊ឺណេទិកតាមរយៈការលេង ជំនួសឱ្យការជ្រើសរើសថាមពលនៅទីនេះ។
K90s គឺជាសត្វឆ្កែដែលមានថាមពលពិសេស និយាយភាសាអង់គ្លេស មកពីមន្ទីរពិសោធន៍ Priceless International។ តាមបច្ចេកទេស ពួកគេគឺជាអ្នកចម្លងមេរោគនៅក្នុងសាច់រឿង។ រាងកាយរបស់ពួកគេអាចខុសគ្នាខ្លាំង mulaiពីទំហំតូចនៃពូជចម្រុះរបស់ Widget រហូតដល់រាង chiweenie កម្ពស់ ២ ហ្វីត ១ អ៊ីញរបស់ Jade រាងជើងបួនរបស់ Joe ឬរាងជិតដូចមនុស្សរបស់ Dammit, Trigger និង Havoc។ មនុស្សអាចមានថាមពល ឬចាប់ផ្តើមក្នុងចំណោម ១% ដោយគ្មានការកំណត់ VEC។

ធ្វើឱ្យវាជារបស់អ្នក

ដាក់ឈ្មោះតួអង្គ និងអត្តសញ្ញាណ

ជម្រើស។ ទុកអត្តសញ្ញាណណាមួយឱ្យនៅទំនេរ ឬផ្តល់អត្តសញ្ញាណទាំងពីរដល់តួអង្គ។

ឈ្មោះតួអង្គ អត្តសញ្ញាណវីរបុរស (ជម្រើស) អត្តសញ្ញាណតួអាក្រក់ (ជម្រើស) ឈ្មោះថាមពល ក្បាច់ពិសេស ឬកំណត់សម្គាល់ ប្រវត្តិរូប ការពាក់ព័ន្ធ ឬការអនុញ្ញាតឱ្យចូល
ថាមពលដែលអ្នកបានបង្កើត

Fire 10 ft Emitter Intermittent

A close-range burst power that throws fire away from your body in quick, deliberate flashes.

រក្សាទុកសមត្ថភាពធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសមត្ថភាព បោះបង់ការកែសម្រួល ធ្វើឱ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើល

ប្រភេទនៃការគ្រប់គ្រង

តើអ្វីដែលផ្តល់ថាមពលដល់ការគ្រប់គ្រង?

ជម្រើសទីបីរបស់អ្នកកំណត់ពីរបៀបដែលថាមពលដំណើរការ។ Emitters ទាញចេញពីប្រភពថាមពលខាងក្នុង ហើយប្រើការស្រមៃ បញ្ញា និងការហាត់ពត់ ដើម្បីកែប្រែអថេរដែលបានជ្រើសរើសមួយ ឬពីរ ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរពួកវាឡើយ។ ពួកគេអាចបញ្ចេញថាមពលទៅខាងក្រៅ ឬផ្ដោតជួរដ៏ធំទៅខាងក្នុង។ Mutations ដំណើរការលើថាមពលជីវសាស្ត្រ និងភាពធន់ ហើយអាចហ្វឹកហាត់ឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេទៅខាងក្រៅ ឬខាងក្នុង។ ក្នុងករណីតានតឹងខ្លាំងដែលកម្រកើតមាន សមីកនៃការរស់រានមានជីវិតអាចបង្ខំឱ្យមាន mutation បន្ទាប់ដើម្បីរស់រានមានជីវិត។

ពិភពលោកតបតវិញ

លេងឈុតឆាកមួយ

ភាពតានតឹង 2/6
រួចរាល់

plunged ចូលទៅក្នុងបញ្ហា។

អ្នកនិទានរឿងនឹងរៀបចំការបើកឆាកដ៏រស់រវើកនៅក្នុងពិភពលោកដែលអំណាចជារឿងធម្មតា តាមដានថាតើសមត្ថភាពរបស់អ្នកផ្លាស់ប្តូរអ្វីខ្លះ និងធ្វើឱ្យផលវិបាកមានអារម្មណ៍ថាទទួលបានមកពីការខិតខំ។

ទីតាំងចាប់ផ្តើម

Neoland គឺជាអាណាចក្រវីលានដែលបិទជិត។ វីរបុរសត្រូវការការលើកលែងដែលគួរឱ្យជឿជាក់ ទំនាក់ទំនងគ្រួសារ ឬការផ្សារភ្ជាប់នៃការបង្កើតនៅក្នុងប្រវត្តិរូបរបស់ពួកគេ។

តើអ្នកកំពុងលេងជាអ្នកណា? តើអ្នកចង់បានឈុតឆាកបែបណា? ចាប់ផ្តើមឈុតឆាក
តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វី?
បង្វិលភាពតានតឹង លេងសកម្មភាពនេះ
×

របៀបដែលវាដំណើរការ

ម៉ាស៊ីនតូចមួយ សម្រាប់ការសម្រេចចិត្តដ៏ធំ។

  1. បង្កើតថាមពលពី ប្រភេទអថេរ, បរិស្ថាន, ការគ្រប់គ្រង និងប្រភេទតួអង្គ។
  2. ជ្រើសរើសអថេររហូតដល់ពីរ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសប្រភេទរងនៃអ្នកបញ្ចេញ (Emitter) ឬប្រភេទនៃការផ្លាស់ប្តូរ (Mutation)។
  3. មនុស្ស និង K90 មានច្បាប់ដូចគ្នា; ជ្រើសរើស K90 សម្រាប់រសជាតិសាច់រឿង មិនមែនដើម្បីផលប្រយោជន៍ផ្នែកបច្ចេកទេសនោះទេ។
  4. រក្សាទុកតួអង្គ កែសម្រួលវាពីឃ្លាំងអាវុធរបស់អ្នក ផ្តល់អត្តសញ្ញាណជាវីរបុរស អត្តសញ្ញាណជាតួអាក្រក់ ឬទាំងពីរ និងកំណត់ចម្ងាយផ្ទាល់ខ្លួននៅពេលដែលថាមពលទៅឆ្ងាយជាងការកំណត់ទុកមុន។
យល់ហើយ