ŹRÓDŁO
Na żywo
Sprawdzanie GPU…
PROCEDURALNA POGODA 2.5D
Buduj atmosferę warstwami.
Przetestuj oba renderery w kinowych scenach pogodowych stworzonych, aby ukazać proceduralne detale, głębię i ruch.
—FPS
0KLATKA
WYJŚCIE
Podgląd shadera na żywo
Ready
WGSL · WebGPU
GLSL · WebGL2
Przesuń wskaźnik nad dowolny podgląd
Szczegóły kompilatora
ŹRÓDŁO REFERENCYJNE
Cieniowanie HLSL
Szablony pogody i powierzchni
Odkryj trzynaście scen atmosferycznych oraz szczegółowe zbliżenia lodu, trawnika, kamienia i mąki.
Atmosfera reaguje
Użyj czasu, rozdzielczości, myszy i klatki, aby animować każdy shader.
Porównaj renderery
Wyświetlaj WGSL i GLSL jednocześnie, porównując głębię, ruch, oświetlenie i materiały.
