01SYMULACJA
Strumień cząsteczek
Shader obliczeniowy przelicza pozycje cząsteczek w każdej klatce. Shader renderujący składa z nich miękką, świecącą falę polarną.
Interaktywne badanie renderowania
Trzy aktywne sceny pokazują, jak różne techniki WebGPU zmieniają dane w obraz.
Shader obliczeniowy przelicza pozycje cząsteczek w każdej klatce. Shader renderujący składa z nich miękką, świecącą falę polarną.
Pojedyncza kostka jest renderowana dziesiątki razy z różną wysokością. Proceduralne światła i bufor głębi utrzymują czystą perspektywę.
Postać składa się z trójkątów i jest renderowana za pomocą standardowego potoku renderowania WebGPU. Shader wierzchołków rzutuje geometrię, rasteryzator wypełnia powierzchnie, a bufor głębi poprawnie sortuje części ciała.