Sceny 3D WebGPU
Loading...
Trzy sceny, trzy techniki
Laboratorium WebGPU Trzy sceny, trzy techniki
Sprawdzam WebGPU…

Interaktywne badanie renderowania

Ta sama przestrzeń.
Trzy różne drogi.

Trzy aktywne sceny pokazują, jak różne techniki WebGPU zmieniają dane w obraz.

Bez bibliotek. Czyste shadery.
03aktywne sceny
GPUobliczenia w czasie rzeczywistym
01gest obrotu
SCÉNA 01

Aurora flow

COMPUTE SHADER Tisíce částic proudí podle výpočtu na GPU
Inicjalizuję procesor graficzny…
01SYMULACJA

Strumień cząsteczek

Shader obliczeniowy przelicza pozycje cząsteczek w każdej klatce. Shader renderujący składa z nich miękką, świecącą falę polarną.

02GEOMETRIA

Miasto instancji

Pojedyncza kostka jest renderowana dziesiątki razy z różną wysokością. Proceduralne światła i bufor głębi utrzymują czystą perspektywę.

03RASTERYZACJA

Klasyczny render 3D

Postać składa się z trójkątów i jest renderowana za pomocą standardowego potoku renderowania WebGPU. Shader wierzchołków rzutuje geometrię, rasteryzator wypełnia powierzchnie, a bufor głębi poprawnie sortuje części ciała.

Plac zabaw WebGPU·Trzy różne drogi do jednego obrazu