
Kodująca przygoda z Talent Code Africa
KODOWA PRZYGODA!
Ożywmy kreskówkę!
Witajcie, przyszli koderzy! Jesteście gotowi?
Rozgrzewka
Dzisiaj TY jesteś programistą!
Programista wydaje instrukcje komputerowi.
Możemy nauczyć naszą kreskówkę, co ma robić.
Gdybyś mógł nauczyć kreskówkę jednej niesamowitej rzeczy, co by to było?
Nasz cel
Poznaj swojego nowego cyfrowego przyjaciela!
Na koniec Twoja postać będzie mogła...
Twój zestaw narzędzi
Twój plac zabaw do kodowania: PictoBlox
Misja 1
Otwórzmy nasze laboratorium kodowania!
Misja 2
Wybierz swojego kreszówkowego bohatera!
W PictoBlox postać nazywa się SPRITE'em.
Twoja kolej
- Spójrz na aktualnego sprite'a.
- Zostaw kota, jeśli ci się podoba.
- Lub wybierz innego sprite'a.
- Upewnij się, że Twój bohater jest widoczny na Scenie.
Podczas pierwszej lekcji cała klasa może korzystać z kota. Personalizujcie później!
Zbuduj to
Bloki są jak elementy układanki
Łącz bloki, aby stworzyć plan dla swojej postaci.
Zacznij od zdarzeniaMówi on PictoBlox, kiedy zacząć.
Dołącz akcjęMówi on Twojemu duszkowi, co ma zrobić.
Testuj, zmieniaj, ulepszajKoderzy uczą się poprzez próby.
Twój pierwszy kod
Spraw, by Twoja postać przemówiła
Uruchom to
Klawisze strzałek = supermoce
Użyj naciśnięcia klawisza, aby Twój duszek przemknął przez Scenę.
Zabaw się dobrze
Kliknięcie może wywołać niespodziankę!
To jest zdarzenie: coś, co dzieje się, aby uruchomić kod.
Nastawienie programisty
Ups! Mój kod nie zadziałał.
Wyzwanie klasowe
Wybierz superumiejętność swojej postaci
Wybierz jeden pomysł i zbuduj go z bloków.
Taniec
Spraw, aby Twój duszek poruszał się w lewo i w prawo.
Opowiedz żart
Spraw, aby powiedział coś, co nas rozśmieszy.
Sekretny klawisz
Wybierz klawisz i zaskocz klasę.
Czas na pokaz
Testuj, dziel się, świętuj!
Moja animacja potrafi...
Koder w świetle reflektorów
Pokaż projekt partnerowi. Wyjaśnij działanie jednego bloku. Powiedz jeden miły komplement.
Misja zakończona
Ożywiłeś kreskówkę!
Dzisiaj dowiedziałeś się, że kod to zestaw instrukcji. Teraz jesteś prawdziwym twórcą.
Pytaj. Twórz. Lśnij.