Narzędzie do modowania FiveM
Generator zasobów FiveM
Prześlij obraz i wygeneruj działający zasób FiveM z ładowaniem tekstur w czasie rzeczywistym — bez potrzeby używania OpenIV.
1
Prześlij swój obraz
Przeciągnij i upuść obraz tutaj lub kliknij, aby przeglądać
Obsługuje JPG, PNG i WebP · Maks. 20 MB
2
Konfiguracja zasobu
Nazwa zasobu
Używana jako nazwa folderu (litery, cyfry, podkreślniki)
Nazwa tekstury
Wewnętrzny identyfikator tekstury używany w komendach
Autor
Twoje imię lub nazwa zespołu
Przypadek użycia
Określa, które komendy zostaną wygenerowane
🚗 Replace vehicle paint, livery, or body textures
3
Generuj zasób
Wygenerowane pliki
Generowanie zasobu…
Zasób wygenerowany pomyślnie!
Wygenerowane pliki
Jak to działa
- •Wykorzystuje CreateRuntimeTxd + CreateRuntimeTextureFromImage — ładuje obraz w czasie rzeczywistym, nie wymaga pliku .ytd.
- •Komendy są generowane automatycznie dla wybranego przypadku użycia (pojazd, postać, HUD, obiekt lub ogólne).
- •Plik DDS jest dołączony w folderze dds/ do ręcznej konwersji za pomocą OpenIV, jeśli wolisz tryb streamingu.
- •Obraz jest umieszczany w folderze textures/ i wymieniony w bloku files pliku fxmanifest.lua.
- •Działa na buildach FiveM 2060+ (GTA V). W przypadku starszych wersji używane jest ładowanie DUI.
- •Skopiuj folder zasobu do resources/ i dodaj "ensure nazwa_zasobu" do pliku server.cfg.
