Dowództwo Linii Frontu
Loading...
Przejdź do obszaru roboczego

KONSOLA OPERACYJNA

Frontline Command

Pomoc i diagnostykaZresetuj zapisane bitwy
Preparing

OBSZAR ROBOCZY DOWODZENIA

Ładowanie interfejsu dowodzenia…

Ponów reset danych zapisanych

Nie udało się załadować interfejsu dowodzenia. Spróbuj ponownie.

Spróbuj ponownieZresetuj zapisane bitwy

Wznów sterowaniePrzeładuj zapisaną bitwę

Coś nie odpowiada?

Uruchom bezpieczną kontrolę rozmieszczenia, wyboru mapy, ruchu, celowania, strzelania i tur. Autoodtwarzanie zostanie wstrzymane, Twoja bitwa zostanie przywrócona, a postęp testów nie zostanie zapisany.

Sprawdź sterowniki

    OPERACJE W TEATRZE DZIAŁAŃ

    Awaiting deployment

    Konfiguracja misji

    TURA OPERACJI00 / 12
    GOTOWOŚĆ DO OSTRZAŁU0 / 6
    KONTAKTY WROGA0
    OFIARY CYWILNE0
    STATUS CYWILÓWZobacz skutki →
    Ludność cywilna
    Populacja początkowa
    Zarządzaj↗
    AKCJE NA POLU BITWY
    Wybrano atak, nie wystrzelono

    Przejrzyj niedokończony atak lub odrzuć ten szkic, aby rozegrać turę. Odrzucenie nie powoduje wystrzelenia broni ani nie anuluje wcześniej zaplanowanych rozkazów.

    Przejrzyj szkicOdrzuć szkic i rozegraj turę
    Ruszaj i sprawdzajKolejka uderzeńCeluj i strzelaj

    RĘCZNE STEROWANIE UDERZENIEM

    Ty decydujesz, kiedy strzelać.

    Uderzenia na żywo uderzają natychmiast. Walki lądowe czekają do tury Rozstrzygnięcia.

    Celuj i strzelajAtak nuklearny

    ↗Deploy forces▶Resolve turn
    Dowodzenie z mapy

    TEATR PRZYBRZEŻNY · 12 × 8 SEKTORÓW

    −100%+Dopasuj
    TerenTaktyczny
    Efekty

    ABCDEFGHIJKL
    N ↑Przeciągnij, aby przesunąć · strzałki, aby sprawdzić
    Wybrana formacjaSektor w zasięguBlokada celu
    TYLKO PLAN · NIE OD PALONO

    Przegląd uderzenia
    Siły i warunki
    TWOJE SIŁY
    62siła
    VS
    RYWAL
    58siła
    Porównaj kontakty z przeciwnikiem

    Dotknij sektora, aby sprawdzić teren, formacje i cywilów.

    WYWIAD SEKTORA

    Teren / osłona
    Formacja
    Zagrożeni cywile
    Zasięg ognia wroga

    Sektor centralnyCeluj w kontakt

    Wybierz kontakt przeciwnika, aby porównać opcje ataku. Przygotowanie uderzenia nie oznacza jego oddania.

    WYBIERZ KONTAKT · PORÓWNAJ SIŁĘ OGNIA

    Opcje ataku

    Kontakt wrogiTryb ostrzału

    Wybierz platformę, aby przygotować uderzenie. Nic nie zostanie wystrzelone do czasu autoryzacji końcowej weryfikacji. Prognozy nuklearne wykorzystują pakiet kompaktowy; zmień głowicę w zakładce Ogień.

    Kontakty wroga

    Nie pozostały żadne aktywne formacje wroga.

    Najnowsze zdarzenia z bieżącej bitwy. Pełna historia znajduje się w dzienniku dowodzenia.

    Przebieg bitwy
    Pełny dziennik

    Wyniki symulacji bitwy w czasie rzeczywistym. Ataki wciąż wymagają autoryzacji.

    Warstwy mapy i zaawansowane sterowanie
    Widok terenuSiatkaEtykiety jednostek
    Nakładka taktycznaFormacja referencyjna

    Dotknij podglądu, aby nawigować. Drogi, lasy, miasta i osłony wpływają na walkę.

    ResetujZasady walkiWpływ na ludność cywilną
    Szczegóły formacji i przewodnik terenowy
    Operacje przybrzeżne
    Wybierz formację

    Dotknij niebieskiej formacji lub floty, aby ją przesunąć, lub czerwonego znacznika, aby wycelować wsparcie ogniowe.

    Celuj uderzeniem lotniczymCeluj artyleriąCeluj uderzeniem morskim

    Anuluj wsparcie
    Dostępny ruchPrzejmij punktSzlaki morskie · tylko flotyPrzesuń w bok, aby eksplorować mapę
    Jak działa ruch i przejmowanie

    Przesuwaj każdą formację raz na turę. Niebieskie podświetlenia wskazują dostępne sektory. Bazy lotnicze i artyleria mogą zmieniać pozycję na lądzie; floty pozostają w szlakach morskich. Wozidła bojowe mogą przekraczać wody wewnętrzne. Drogi zmniejszają koszt ruchu, a opad blokuje wejście.

    Piechota lub pancerne w obrębie jednego sektora kontrolują cele lądowe; floty kontrolują Port. Bliscy rywale kwestionują kontrolę. Każdy zajęty cel daje 3 punkty zwycięstwa na turę i dodaje 5% mocy ataku. Lasy, wzgórza i miasta zapewniają 12–20% osłony naziemnej.

    Opcja „Strzelaj teraz” natychmiast wykonuje jedno uderzenie bez przesuwania licznika tur. Uderzenia nuklearne, na żywo i zaplanowane dzielą jeden start na turę. Zakończenie tury posuwa walkę naziemną i wszelkie niewystrzelone wsparcie w kolejce. Straty cywilne nie dają punktów. Opad blokuje ruch i przejmowanie celów.

    Jak działają floty i ostrzał morski

    Floty poruszają się raz na turę w obrębie dwóch szlaków morskich. Dobra pogoda pozwala na 3 sektory; zła pogoda na 2. Tylko floty mogą przejąć Port.

    Przeciwstawne floty w odległości 5 sektorów automatycznie wymieniają ogień. Grupy flot zmieniają siłę bojową. Skumulowane obrażenia zatapiają statki. Flota posiada własny slot do ognia i amunicję; wybór broni i tryb strzelania określają koszt.

    Ataki lotnicze i artyleria nadbrzeżna mogą atakować okręty. Zatopienie okrętu zmniejsza siłę ognia floty i usuwa jej pojemność amunicyjną, nie zmniejszając siły lądowej. Posiłki lądowe nie zastępują okrętów.

    teren
    Wojska lądoweCzołgiSkrzydła lotniczeBaterie artyleriiOkręty wojenne

    Obejrzyj sektor, wybierz kontakt wroga i porównaj prognozy ataku. Każda platforma ma własny slot ogniowy. Przeciągnij lub przesuń, aby przeszukać ekran.

    ↑ Inwentarz sił i amunicja

    WOJSKA POŁĄCZONE

    Pancerne, floty i wsparcie

    ARSENAŁ POLOWY

    Wyposaż się w przewagę.

    Wybierz klasę formacji i pakiet uzbrojenia dla każdego z pięciu slotów sił. Każdy wybór zmienia przebieg walki.

    35 PAKIETÓW · 3 NUKLEARNE

    PiechotaPancerneLotnictwoArtyleriaFlota

    Broń strategiczna

    Taktyczne, kompaktowe i szerkozasięgowe ładunki nuklearne wybiera się w sekcji Celuj i strzelaj. Początkowy ekwipunek jest ustawiany w Misji; każdy start wymaga autoryzacji.

    Moc broni w stosunku do standardowego ognia, przed uwzględnieniem terenu, pogody i obrony przeciwnika.

    Deploy this loadout↗

    LOG DOWODZENIA

    Co się stało

    0 events
    —

    Log bitwy pojawi się tutaj po rozmieszczeniu jednostek.

    DOWÓDZTWO FRONTOWELekki, abstrakcyjny symulator pola bitwy. Brak rzeczywistych sił i zdarzeń.

    NOWY START

    Wyczyścić wszystkie zapisane bitwy?

    To usunie postępy zapisanych bitew, straty, zmiany populacji, ekwipunki i preferencje widoku. Aplikacja zostanie zrestartowana z nowym, gęsto zaludnionym polem bitwy. Tej operacji nie można cofnąć.

    Zachowaj moją bitwęWyczyść wszystko i zrestartuj

    KOŃCOWA WERYFIKACJA STARTU

    Cel / obszar rażenia
    Koszt amunicji
    Broń
    Cel
    Siła / zasoby przeciwnika
    Siła / zasoby sojuszników
    Straty wśród cywilów

    Autoryzuję ten nieodwracalny start rakiet nuklearnych i przyjmuję do wiadomości ryzyko katastrofalnej liczby ofiar wśród cywilów, zniszczenia miast, strat po stronie sojuszników oraz przedłużającego się kryzysu humanitarnego.

    Tylko szacunki gry, nie jest to rzeczywiste modelowanie wybuchu ani ofiar. Cywile nigdy nie są celem punktowym.

    Anuluj start

    AUTORYZACJA RUCHU

    Potwierdź ruch

    Utrzymaj pozycjęPotwierdź ruch