KONSOLA OPERACYJNA
Frontline Command
OBSZAR ROBOCZY DOWODZENIA
Ładowanie interfejsu dowodzenia…
Nie udało się załadować interfejsu dowodzenia. Spróbuj ponownie.
Uruchom bezpieczną kontrolę rozmieszczenia, wyboru mapy, ruchu, celowania, strzelania i tur. Autoodtwarzanie zostanie wstrzymane, Twoja bitwa zostanie przywrócona, a postęp testów nie zostanie zapisany.
Sprawdź sterownikiOPERACJE W TEATRZE DZIAŁAŃ
Awaiting deployment
Przejrzyj niedokończony atak lub odrzuć ten szkic, aby rozegrać turę. Odrzucenie nie powoduje wystrzelenia broni ani nie anuluje wcześniej zaplanowanych rozkazów.
RĘCZNE STEROWANIE UDERZENIEM
Ty decydujesz, kiedy strzelać.
Uderzenia na żywo uderzają natychmiast. Walki lądowe czekają do tury Rozstrzygnięcia.
TEATR PRZYBRZEŻNY · 12 × 8 SEKTORÓW
Dotknij sektora, aby sprawdzić teren, formacje i cywilów.
WYWIAD SEKTORA
- Teren / osłona
- Formacja
- Zagrożeni cywile
- Zasięg ognia wroga
Wybierz kontakt przeciwnika, aby porównać opcje ataku. Przygotowanie uderzenia nie oznacza jego oddania.
WYBIERZ KONTAKT · PORÓWNAJ SIŁĘ OGNIA
Opcje ataku
Wybierz platformę, aby przygotować uderzenie. Nic nie zostanie wystrzelone do czasu autoryzacji końcowej weryfikacji. Prognozy nuklearne wykorzystują pakiet kompaktowy; zmień głowicę w zakładce Ogień.
Kontakty wroga
Nie pozostały żadne aktywne formacje wroga.
Najnowsze zdarzenia z bieżącej bitwy. Pełna historia znajduje się w dzienniku dowodzenia.
Przebieg bitwy
Wyniki symulacji bitwy w czasie rzeczywistym. Ataki wciąż wymagają autoryzacji.
Dotknij podglądu, aby nawigować. Drogi, lasy, miasta i osłony wpływają na walkę.
Dotknij niebieskiej formacji lub floty, aby ją przesunąć, lub czerwonego znacznika, aby wycelować wsparcie ogniowe.
Przesuwaj każdą formację raz na turę. Niebieskie podświetlenia wskazują dostępne sektory. Bazy lotnicze i artyleria mogą zmieniać pozycję na lądzie; floty pozostają w szlakach morskich. Wozidła bojowe mogą przekraczać wody wewnętrzne. Drogi zmniejszają koszt ruchu, a opad blokuje wejście.
Piechota lub pancerne w obrębie jednego sektora kontrolują cele lądowe; floty kontrolują Port. Bliscy rywale kwestionują kontrolę. Każdy zajęty cel daje 3 punkty zwycięstwa na turę i dodaje 5% mocy ataku. Lasy, wzgórza i miasta zapewniają 12–20% osłony naziemnej.
Opcja „Strzelaj teraz” natychmiast wykonuje jedno uderzenie bez przesuwania licznika tur. Uderzenia nuklearne, na żywo i zaplanowane dzielą jeden start na turę. Zakończenie tury posuwa walkę naziemną i wszelkie niewystrzelone wsparcie w kolejce. Straty cywilne nie dają punktów. Opad blokuje ruch i przejmowanie celów.
Jak działają floty i ostrzał morskiFloty poruszają się raz na turę w obrębie dwóch szlaków morskich. Dobra pogoda pozwala na 3 sektory; zła pogoda na 2. Tylko floty mogą przejąć Port.
Przeciwstawne floty w odległości 5 sektorów automatycznie wymieniają ogień. Grupy flot zmieniają siłę bojową. Skumulowane obrażenia zatapiają statki. Flota posiada własny slot do ognia i amunicję; wybór broni i tryb strzelania określają koszt.
Ataki lotnicze i artyleria nadbrzeżna mogą atakować okręty. Zatopienie okrętu zmniejsza siłę ognia floty i usuwa jej pojemność amunicyjną, nie zmniejszając siły lądowej. Posiłki lądowe nie zastępują okrętów.
Obejrzyj sektor, wybierz kontakt wroga i porównaj prognozy ataku. Każda platforma ma własny slot ogniowy. Przeciągnij lub przesuń, aby przeszukać ekran.
WOJSKA POŁĄCZONE
Pancerne, floty i wsparcie
ARSENAŁ POLOWY
Wyposaż się w przewagę.
Wybierz klasę formacji i pakiet uzbrojenia dla każdego z pięciu slotów sił. Każdy wybór zmienia przebieg walki.
Broń strategiczna
Taktyczne, kompaktowe i szerkozasięgowe ładunki nuklearne wybiera się w sekcji Celuj i strzelaj. Początkowy ekwipunek jest ustawiany w Misji; każdy start wymaga autoryzacji.
Moc broni w stosunku do standardowego ognia, przed uwzględnieniem terenu, pogody i obrony przeciwnika.
Deploy this loadout↗LOG DOWODZENIA
Co się stało
Log bitwy pojawi się tutaj po rozmieszczeniu jednostek.
NOWY START
Wyczyścić wszystkie zapisane bitwy?
To usunie postępy zapisanych bitew, straty, zmiany populacji, ekwipunki i preferencje widoku. Aplikacja zostanie zrestartowana z nowym, gęsto zaludnionym polem bitwy. Tej operacji nie można cofnąć.
KOŃCOWA WERYFIKACJA STARTU
- Cel / obszar rażenia
- Koszt amunicji
- Broń
- Cel
- Siła / zasoby przeciwnika
- Siła / zasoby sojuszników
- Straty wśród cywilów
Tylko szacunki gry, nie jest to rzeczywiste modelowanie wybuchu ani ofiar. Cywile nigdy nie są celem punktowym.
AUTORYZACJA RUCHU
