GARNI: RPG w trzech epokach
Loading...

Tekstowe RPG w Garni

GARNI

Nowa podróż

Trzy stulecia. Jedno miejsce. Brak łatwej drogi wyjścia.

Kamień pamięta to, o czym ludzie zapominają.

Wybierz rok, który pamiętasz. Następnie powiedz nam, jak daleko zwyczaje Garni są od Twoich własnych.

01Rok
02Dystans
03Wiedza
01

Pierwsza rzecz, o którą pytają

Czy pamiętasz rok?

ICzternasty rok panowania królaKrólewska letnia forteca, ok. 94–95 n.e. Ogień Mihra płonie pod nową kolumnadą jońską.„Przyjaciel Cezara”. IIRok po przyjęciu wiary przez królaPoczątek IV wieku. Świątynia wciąż stoi, lecz jej dawny bóg milczy. Na zboczu wzgórza znajdują się kaplica i łaźnia.„Król przyjął wiarę”. IIIZima przed pęknięciem ziemi1678–początek 1679. Wieś, sady i klasztor u stóp starożytnego królewskiego pomnika.„Zaczął padać śnieg”.
02

Kwestia domostwa

W jakim stopniu droga Garni jest Twoją drogą?

Obcy tym zwyczajomGestów, czystości, rangi i świętych znaczeń będziesz musiał nauczyć się na własnych błędach. Jesteś obserwowany.„Trzymasz misę, jak gdyby była bronią”. W pewnym stopniu zaznajomionyWięcej rozumiesz bez słów. Drzwi otwierają się szybciej — a ludzie mogą zakładać, że jesteś im coś winien.„Wiesz, kiedy nie mówić”.
03

To, co przetrwa drogę

Jaką wiedzę niesiesz?

Kancelaryjne i administracyjneKonta, pieczęcie, inwentarze, zobowiązania. Techniczne i praktyczneKamień, narzędzia, woda, zwierzęta, naprawy. Religijne i piśmienniczeTeksty, rytuały, znaki, sporne znaczenia. Znoszone i wojenneHandel, konie, broń, ludzie, którzy są ci winni.

Wybierz jedną odpowiedź, aby kontynuować.

01tura
To miejsce słucha…
Co robisz?
Działaj
Przyjrzyj się uważnieZapytaj, czego się oczekujeZnajdź pożyteczną pracę
Ograniczona fikcja historyczna autorstwa GARNI·Twoje wybory są lokalne. Wieki już nie.