
OPERAÇÃO «FALHA»
TROVÃO
INTERCEPTAÇÃO · PLANALTO DE GIZA
PIRÂMIDE DE GIZÉ
A Fenda lançou Grom para a grande pirâmide. Soldados grenadeiros da SS ocuparam as encostas, e múmias surgiram da areia.
WASD — correr pelo planalto · mouse — mirar · botão esquerdo ou espaço — atirar
NOVA OPERAÇÃO · CIDADE DOS MORTOS
HAMMURAPTHA
Atrás da pirâmide, abriu-se uma cidade morta. Os soldados do faraó protegem o sacerdote Imhotep — o guardião da próxima fenda.
WASD — correr pelas ruínas · mouse — visão · botão esquerdo ou espaço — atirar
TRANSIÇÃO · NOVA ERA
PORTAL ABERTO
Imhotep foi destruído e o selo antigo foi quebrado. Além do arco encontra-se o Egito da era de Alexandre, o Grande.
Pressione o botão para ativar o arco de pedra e continuar a expedição.
INVASÃO · EGITO
ACAMPAMENTO GREGO
O portal lançou Grom na era de Alexandre. O exército macedônio avança junto com aliados egípcios, mas um espião da Ahnenerbe esconde-se entre os gregos.
WASD — correr pelo acampamento · mouse — mirar · botão esquerdo ou espaço — atirar
FINAL · FENDA TEMPORAL
O FUTURO CHAMA
O espião da Ahnenerbe foi destruído, o exército de Alexandre foi repelido. A fenda se abriu e está pronta para transportar Grom para o futuro.
Ative a fenda para continuar a expedição de Grom.
PRÉ-FINAL · EGITO 3000
ELETROQUEMETICISMO
O Egito cibergótico consumiu o tempo. Biorrobôs e cibermúmias guardam o sarcófago de Ernst Sheffer.
WASD — correr pela metrópole · mouse — mirar · botão esquerdo ou espaço — atirar
SARCÓFAGO · ACESSO CONCEDIDO
ERNST SHEFFER
O selo foi quebrado. Dentro, desperta o arquiteto do eletroquemeticismo — derrote Sheffer e rompa sua ligação com o futuro.
RETORNO · BERLIM · 1945
ASSALTO AO BUNKER DA SS
Scheffer caiu. Grom retorna a Berlim, 1945, para romper a Gestapo e destruir o chefe do bunker, Dietrich Schneider.
VITÓRIA · BERLIM · 1945
O GOLPE FINAL
Dietrich Schneider caiu. O disco de Bellucio e os foguetes V foram destruídos — a Ordem Negra não pode mais reescrever a história.
ARQUIVO DA ORDEM CARMESIM
A FALHA DE PERUN
Operação Egípcia · 1989
Nos anos 1930, Barchenko e Bokiy criaram a Ordem Carmesim do Biocosmismo. Eles buscavam mundos ocultos, vestígios de civilizações antigas e fendas que conectavam as eras.
Após 1945, começou a guerra secreta entre a Ordem Negra da SS e a Ordem Carmesim do NKVD. Em 1989, agentes da Ordem Negra infiltraram-se em uma fenda tibetana para reescrever a história.
O fuzileiro Grom viaja ao passado. Além da fenda, o Egito Antigo o aguarda — múmias, a guarda do faraó e guerreiros de Anúbis.
IRMANDADE UNIFICADA DE TRABALHO · ULTRA SECRETO
ПРИКАЗ БАГРОВОГО ОРДЕНА
Войти в разлом
1989 год. Морпех Гром оказался в древнем Египте. Удерживайте проход и не дайте армии Анубиса прорваться.
W/S — correr para frente e para trás · A/D — strafe · mouse — visão · botão esquerdo — fogo · Shift — acelerar · 1–4 — armas · 5 — granada · 6 — kit médico · 7 — rádio
АК-74
PREPARAÇÃO DE CAMPO
EVOLUÇÃO DO GROM
Os pontos são concedidos por experiência de combate. As melhorias são mantidas entre as operações.