CÓDIGO-FONTE
Ao vivo
Verificando GPU…
CLIMA 2.5D PROCEDURAL
Construa a atmosfera em camadas.
Leve ambos os renderizadores através de cenas climáticas cinematográficas criadas para expor detalhes procedurais, profundidade e movimento.
—FPS
0QUADRO
SAÍDA
Visualização de shader ao vivo
Ready
WGSL · WebGPU
GLSL · WebGL2
Mova o ponteiro sobre qualquer uma das visualizações
Detalhes do compilador
CÓDIGO-FONTE DE REFERÊNCIA
Shader HLSL
Modelos de clima e superfície
Explore treze cenas atmosféricas além de closes detalhados de gelo, grama, pedra e farinha.
A atmosfera responde
Use tempo, resolução, mouse e quadro para animar cada shader.
Compare os renderizadores
Mantenha WGSL e GLSL visíveis juntos enquanto compara profundidade, movimento, iluminação e materiais.
