01SIMULAÇÃO
Fluxo de partículas
Um shader de computação recalcula as posições das partículas a cada quadro. Um shader de renderização as compõe em uma onda polar suave e brilhante.
Exploração interativa de renderização
Três cenas ao vivo mostram como diferentes técnicas de WebGPU transformam dados em imagem.
Um shader de computação recalcula as posições das partículas a cada quadro. Um shader de renderização as compõe em uma onda polar suave e brilhante.
Um único cubo é renderizado dezenas de vezes com alturas diferentes. Luzes procedurais e um buffer de profundidade mantêm a perspectiva limpa.
O personagem é composto por triângulos e renderizado pela pipeline de renderização padrão do WebGPU. O vertex shader projeta a geometria, o rasterizador preenche as superfícies e o buffer de profundidade ordena corretamente as partes do corpo.