Ferramenta para Babylon.js
Personagem Mixamo no Babylon.js WebGPU.
Gere um controlador JavaScript limpo para um personagem 3D com WebGPU e fallback automático para WebGL.
Passo 2 · Saída
babylon_controller.js
Teste mais rápido: copie o JS para o Babylon.js Playground, baixe o TS para o seu projeto ou use o HTML pronto.
Antes de clicar em Run
Do código à cena 3D em um instante
A saída usa Babylon.js WebGPU via CDN, piso procedural de madeira de cerejeira e alterna para WebGL se não houver suporte.
Exporte o modelo do Mixamo como GLB e use uma URL que o navegador consiga carregar. O piso é criado a partir de uma textura procedural de madeira de cerejeira sem imagem externa. O WebGPU funciona em navegadores compatíveis via HTTPS ou localhost; se não houver suporte, o WebGL será usado. Ao abrir via file://, o navegador pode bloquear o carregamento do modelo — use um servidor local simples.
