Gráficos: De pontos ao hardware
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Gráficos: De pontos ao hardware

Descubra a estrutura do mundo digital. Do que é feito o espaço 3D e como o vemos no monitor.

Nuvens de pontos brutas (Point Clouds)

O bloco de construção mais básico do 3D. São pontos isolados com coordenadas X, Y, Z sem nenhuma superfície. É assim que sensores LIDAR (como em iPhones ou carros autônomos) veem o mundo ao escanear a realidade em 3D.

Polígonos vetoriais

Quando conectamos pontos com linhas, formam-se triângulos no espaço 3D. Eles formam uma "casca" oca (superfície) do objeto. São ideais para movimento fluido e modelos detalhados em jogos, porque são vazios por dentro.

Voxels volumétricos (Pixels 3D)

Enquanto polígonos formam uma casca oca, voxels preenchem todo o espaço. São cubos 3D sólidos (como Minecraft ou tomografias na medicina).

Shaders e luz (Mágica da GPU)

Temos a forma, mas como é a superfície? Shaders são mini-programas para a placa gráfica (GPU) que calculam reflexos de luz, sombras e propriedades do material (se é metal, plástico ou espelho). Sem eles, tudo seria apenas uma cor chapada.

Efeito metálico (Metalness): 50%
Rugosidade da superfície (Roughness): 50%

Pixels de raster

Durante a rasterização (ou com Ray Tracing) o mundo 3D é achatado e "fotografado" em uma grade 2D de pontos quadrados coloridos (pixels) para exibição no monitor.

Sub-pixels de hardware (RGB)

Cada pixel em uma tela física é formado por 3 diodos menores (Vermelho, Verde, Azul). Mude seu brilho e misture a luz para criar qualquer cor.

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255
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Cor resultante (O que o olho vê):

Tempo e movimento (Taxa de quadros)

Tudo o que mostramos até agora (pontos, polígonos, shaders e pixels) forma apenas UM quadro estático. Para criar movimento fluido, o computador deve apagar tudo e recalcular completamente de outro ângulo. Idealmente 60 vezes por segundo! Isso se chama FPS (Frames Per Second).

Velocidade de renderização (FPS): 60

Fluidez padrão (Jogos de PC)