CONSOLE DE OPERAÇÕES
Frontline Command
ESPAÇO DE TRABALHO DE COMANDO
Carregando interface de comando…
A interface de comando não pôde ser carregada. Por favor, tente novamente.
Execute uma verificação segura de implantação, seleção de mapa, movimento, mira, disparo e turnos. O modo automático pausa, sua batalha é restaurada posteriormente e nenhum progresso de teste é salvo.
Verificar controlesOPERAÇÕES DE TEATRO
Awaiting deployment
Revise seu ataque inacabado ou descarte este rascunho para resolver o turno. Descartar não dispara a arma nem cancela uma ordem previamente enfileirada.
CONTROLE DE ATAQUE MANUAL
Você escolhe quando disparar.
Ataques diretos atingem imediatamente. O combate terrestre aguarda o turno de Resolução.
TEATRO COSTEIRO · 12 × 8 SETORES
Toque em um setor para inspecionar seu terreno, formações e civis.
INTELIGÊNCIA DO SETOR
- Terreno / cobertura
- Formação
- Civis em risco
- Alcance de tiro inimigo
Selecione um contato inimigo para comparar opções de ataque. Preparar um ataque não significa dispará-lo.
SELECIONE O CONTATO · COMPARE O PODER DE FOGO
Opções de ataque
Selecione uma plataforma para preparar seu ataque. Nada é disparado até que a revisão final seja autorizada. Previsões nucleares usam o pacote compacto; altere a ogiva em Fogo.
Contatos inimigos
Nenhuma formação inimiga ativa restante.
Eventos recentes da batalha atual. O histórico completo está no Log de Comando.
Feed de batalha
Resultados em tempo real da sua batalha simulada. Ataques ainda requerem autorização.
Toque na visão geral para navegar. Estradas, florestas, cidades e coberturas afetam a luta.
Toque em uma formação ou frota azul para movê-la, ou em um marcador vermelho para mirar um ataque de suporte.
Mova cada formação uma vez por turno. Destaques azuis mostram setores alcançáveis. Bases aéreas e artilharia podem se reposicionar em terra; frotas permanecem em rotas marítimas. IFVs podem cruzar águas interiores. Estradas reduzem o custo de movimento e a radiação bloqueia a entrada.
Infantaria ou blindados em um setor controlam objetivos terrestres; frotas controlam o Porto. Rivais próximos contestam o controle. Cada objetivo mantido rende 3 pontos de vitória por turno e adiciona 5% de poder de ataque. Florestas, colinas e cidades fornecem 12–20% de cobertura terrestre.
O disparo imediato resolve um ataque instantaneamente sem mover o contador de turnos. Ataques nucleares, imediatos e agendados compartilham um lançamento por turno. Resolver turno avança o combate terrestre e qualquer suporte agendado não disparado. Perdas civis não rendem pontos. A radiação bloqueia o movimento e a captura de objetivos.
Como funcionam as frotas e o fogo navalAs frotas movem-se uma vez por turno dentro das duas rotas marítimas. Tempo limpo permite 3 setores; tempo ruim permite 2. Apenas frotas podem capturar o Porto.
Frotas opostas em um raio de 5 setores trocam tiros automaticamente. Pacotes de frotas alteram o poder de combate. Danos acumulados afundam navios. A frota possui seu próprio slot de fogo real e munição; a escolha da arma e o modo de disparo definem o custo.
Ataques aéreos e artilharia costeira podem alvejar navios. Afundar um navio reduz o poder de fogo naval e remove sua capacidade de munição, sem reduzir a força terrestre. Reforços terrestres não substituem navios.
Inspecione um setor, selecione um contato inimigo e compare as previsões de ataque. Cada plataforma possui seu próprio slot de disparo. Arraste ou deslize para explorar a tela.
ARMAS COMBINADAS
Blindagem, frotas e suporte
ARMAMENTO DE CAMPO
Equipe sua vantagem.
Escolha uma classe de formação e um pacote de armas para cada um dos seus cinco slots de força. Cada escolha altera a luta.
Armas estratégicas
Pacotes nucleares táticos, compactos e de área ampla são selecionados em Mirar e disparar. O inventário inicial é definido na Missão; cada lançamento requer autorização.
Poder da arma relativo ao fogo padrão, antes de terreno, clima e defesas inimigas.
Deploy this loadout↗LOG DE COMANDO
O que aconteceu
Seu log de batalha aparecerá aqui após a implantação.
NOVO COMEÇO
Limpar todas as batalhas salvas?
Isso exclui o progresso de batalhas salvas, baixas, alterações de população, loadouts e preferências de visualização. O app será reiniciado com um novo campo de batalha de população densa. Esta ação não pode ser desfeita.
REVISÃO FINAL DE LANÇAMENTO
- Mira / área de impacto
- Custo de munição
- Arma
- Alvo
- Força / ativos inimigos
- Força / ativos aliados
- Baixas civis
Apenas estimativas do jogo, não é uma modelagem real de explosão ou baixas. Civis nunca são alvos de pontuação.
AUTORIZAÇÃO DE MOVIMENTO
