Comando de Linha de Frente
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CONSOLE DE OPERAÇÕES

Frontline Command

Ajuda e diagnósticosResetar batalhas salvas
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ESPAÇO DE TRABALHO DE COMANDO

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Execute uma verificação segura de implantação, seleção de mapa, movimento, mira, disparo e turnos. O modo automático pausa, sua batalha é restaurada posteriormente e nenhum progresso de teste é salvo.

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    OPERAÇÕES DE TEATRO

    Awaiting deployment

    Configuração da missão

    TURNO DA OPERAÇÃO00 / 12
    PRONTO PARA DISPARO0 / 6
    CONTATOS INIMIGOS0
    MORTES CIVIS0
    STATUS CIVILVer impacto →
    População civil
    População inicial
    Gerenciar↗
    AÇÕES DE CAMPO DE BATALHA
    Ataque selecionado, não disparado

    Revise seu ataque inacabado ou descarte este rascunho para resolver o turno. Descartar não dispara a arma nem cancela uma ordem previamente enfileirada.

    Revisar rascunhoDescartar rascunho e resolver turno
    Mover e inspecionarEnfileirar ataqueMirar e disparar

    CONTROLE DE ATAQUE MANUAL

    Você escolhe quando disparar.

    Ataques diretos atingem imediatamente. O combate terrestre aguarda o turno de Resolução.

    Mirar e dispararAtaque nuclear

    ↗Deploy forces▶Resolve turn
    Comando pelo mapa

    TEATRO COSTEIRO · 12 × 8 SETORES

    −100%+Ajuste
    TerrenoTático
    Efeitos

    ABCDEFGHIJKL
    N ↑Arraste para mover · teclas de seta para inspecionar
    Formação selecionadaSetor alcançávelTrava de alvo
    APENAS PLANEJAMENTO · NÃO DISPARADO

    Revisar ataque
    Forças e condições
    SUA FORÇA
    62força
    VS
    RIVAL
    58força
    Comparar contatos inimigos

    Toque em um setor para inspecionar seu terreno, formações e civis.

    INTELIGÊNCIA DO SETOR

    Terreno / cobertura
    Formação
    Civis em risco
    Alcance de tiro inimigo

    Setor centralMirar no contato

    Selecione um contato inimigo para comparar opções de ataque. Preparar um ataque não significa dispará-lo.

    SELECIONE O CONTATO · COMPARE O PODER DE FOGO

    Opções de ataque

    Contato inimigoModo de disparo

    Selecione uma plataforma para preparar seu ataque. Nada é disparado até que a revisão final seja autorizada. Previsões nucleares usam o pacote compacto; altere a ogiva em Fogo.

    Contatos inimigos

    Nenhuma formação inimiga ativa restante.

    Eventos recentes da batalha atual. O histórico completo está no Log de Comando.

    Feed de batalha
    Log completo

    Resultados em tempo real da sua batalha simulada. Ataques ainda requerem autorização.

    Camadas do mapa e controles avançados
    Visão de terrenoGradeRótulos de unidade
    Sobreposição táticaFormação de referência

    Toque na visão geral para navegar. Estradas, florestas, cidades e coberturas afetam a luta.

    ReiniciarRegras de combateImpacto civil
    Detalhes da formação e guia de campo
    Operações costeiras
    Escolha uma formação

    Toque em uma formação ou frota azul para movê-la, ou em um marcador vermelho para mirar um ataque de suporte.

    Mirar ataque aéreoMirar artilhariaMirar ataque naval

    Cancelar suporte
    Movimento disponívelCapturar pontoRotas marítimas · apenas frotasDeslize para os lados para explorar o mapa
    Como funcionam o movimento e a captura

    Mova cada formação uma vez por turno. Destaques azuis mostram setores alcançáveis. Bases aéreas e artilharia podem se reposicionar em terra; frotas permanecem em rotas marítimas. IFVs podem cruzar águas interiores. Estradas reduzem o custo de movimento e a radiação bloqueia a entrada.

    Infantaria ou blindados em um setor controlam objetivos terrestres; frotas controlam o Porto. Rivais próximos contestam o controle. Cada objetivo mantido rende 3 pontos de vitória por turno e adiciona 5% de poder de ataque. Florestas, colinas e cidades fornecem 12–20% de cobertura terrestre.

    O disparo imediato resolve um ataque instantaneamente sem mover o contador de turnos. Ataques nucleares, imediatos e agendados compartilham um lançamento por turno. Resolver turno avança o combate terrestre e qualquer suporte agendado não disparado. Perdas civis não rendem pontos. A radiação bloqueia o movimento e a captura de objetivos.

    Como funcionam as frotas e o fogo naval

    As frotas movem-se uma vez por turno dentro das duas rotas marítimas. Tempo limpo permite 3 setores; tempo ruim permite 2. Apenas frotas podem capturar o Porto.

    Frotas opostas em um raio de 5 setores trocam tiros automaticamente. Pacotes de frotas alteram o poder de combate. Danos acumulados afundam navios. A frota possui seu próprio slot de fogo real e munição; a escolha da arma e o modo de disparo definem o custo.

    Ataques aéreos e artilharia costeira podem alvejar navios. Afundar um navio reduz o poder de fogo naval e remove sua capacidade de munição, sem reduzir a força terrestre. Reforços terrestres não substituem navios.

    terreno
    Forças terrestresTanquesEsquadrões aéreosBaterias de artilhariaNavios de Guerra

    Inspecione um setor, selecione um contato inimigo e compare as previsões de ataque. Cada plataforma possui seu próprio slot de disparo. Arraste ou deslize para explorar a tela.

    ↑ Inventário de forças e munição

    ARMAS COMBINADAS

    Blindagem, frotas e suporte

    ARMAMENTO DE CAMPO

    Equipe sua vantagem.

    Escolha uma classe de formação e um pacote de armas para cada um dos seus cinco slots de força. Cada escolha altera a luta.

    35 PACOTES · 3 NUCLEARES

    InfantariaBlindadosAviaçãoArtilhariaFrota

    Armas estratégicas

    Pacotes nucleares táticos, compactos e de área ampla são selecionados em Mirar e disparar. O inventário inicial é definido na Missão; cada lançamento requer autorização.

    Poder da arma relativo ao fogo padrão, antes de terreno, clima e defesas inimigas.

    Deploy this loadout↗

    LOG DE COMANDO

    O que aconteceu

    0 events
    —

    Seu log de batalha aparecerá aqui após a implantação.

    COMANDO DE LINHA DE FRENTEUm simulador de campo de batalha leve e abstrato. Sem forças ou eventos do mundo real.

    NOVO COMEÇO

    Limpar todas as batalhas salvas?

    Isso exclui o progresso de batalhas salvas, baixas, alterações de população, loadouts e preferências de visualização. O app será reiniciado com um novo campo de batalha de população densa. Esta ação não pode ser desfeita.

    Manter minha batalhaLimpar tudo e reiniciar

    REVISÃO FINAL DE LANÇAMENTO

    Mira / área de impacto
    Custo de munição
    Arma
    Alvo
    Força / ativos inimigos
    Força / ativos aliados
    Baixas civis

    Eu autorizo este lançamento nuclear irreversível e compreendo o risco de mortes civis catastróficas, destruição de cidades, perdas aliadas e uma crise humanitária prolongada.

    Apenas estimativas do jogo, não é uma modelagem real de explosão ou baixas. Civis nunca são alvos de pontuação.

    Cancelar lançamento

    AUTORIZAÇÃO DE MOVIMENTO

    Confirme seu movimento

    Manter posiçãoConfirmar movimentação