ИСХОДНЫЙ КОД
В реальном времени
Проверка GPU…
ПРОЦЕДУРНАЯ 2.5D ПОГОДА
Создавайте атмосферу слоями.
Протестируйте оба рендерера на кинематографических сценах погоды, созданных для демонстрации процедурной детализации, глубины и движения.
—FPS
0КАДР
ВЫВОД
Интерактивный превью шейдера
Ready
WGSL · WebGPU
GLSL · WebGL2
Наведите указатель на любой из превью
Детали компилятора
ИСХОДНЫЙ КОД ДЛЯ СПРАВКИ
HLSL-шейдер
Шаблоны погоды и поверхностей
Изучите тринадцать атмосферных сцен, а также детальные крупные планы льда, газона, камня и муки.
Атмосфера реагирует
Используйте время, разрешение, мышь и кадры для анимации каждого шейдера.
Сравнение рендереров
Сравнивайте WGSL и GLSL, наблюдая за глубиной, движением, освещением и материалами.
