ИСХОДНЫЙ КОД
В реальном времени
WGSL fragment shader
1
0 charactersАвтоматическая компиляция при вводе
ПРОЦЕДУРНАЯ 2.5D ПОГОДА
Протестируйте оба рендерера на кинематографических сценах погоды, созданных для демонстрации процедурной детализации, глубины и движения.
Изучите тринадцать атмосферных сцен, а также детальные крупные планы льда, газона, камня и муки.
Используйте время, разрешение, мышь и кадры для анимации каждого шейдера.
Сравнивайте WGSL и GLSL, наблюдая за глубиной, движением, освещением и материалами.