01СИМУЛЯЦИЯ
Поток частиц
Вычислительный шейдер пересчитывает позиции частиц в каждом кадре. Шейдер рендеринга собирает из них мягкую светящуюся полярную волну.
Интерактивное исследование рендеринга
Три живые сцены показывают, как различные методы WebGPU превращают данные в изображение.
Вычислительный шейдер пересчитывает позиции частиц в каждом кадре. Шейдер рендеринга собирает из них мягкую светящуюся полярную волну.
Один куб отрисовывается десятки раз с разной высотой. Процедурное освещение и буфер глубины сохраняют перспективу четкой.
Персонаж состоит из треугольников и отрисовывается стандартным конвейером рендеринга WebGPU. Вершинный шейдер проецирует геометрию, растеризатор заполняет области, а буфер глубины правильно сортирует части тела.