КОНСОЛЬ ОПЕРАЦИЙ
Frontline Command
РАБОЧЕЕ ПРОСТРАНСТВО КОМАНДОВАНИЯ
Загрузка интерфейса управления…
Не удалось загрузить интерфейс управления. Пожалуйста, попробуйте снова.
Выполните безопасную проверку развертывания, выбора карты, перемещения, прицеливания, стрельбы и ходов. Автовоспроизведение приостанавливается, после чего ваше сражение восстанавливается, а прогресс теста не сохраняется.
Проверить элементы управленияОПЕРАЦИИ В ТЕАТРЕ ДЕЙСТВИЙ
Awaiting deployment
Проверьте незавершенный удар или удалите этот черновик, чтобы завершить ход. Удаление не приводит к выстрелу и не отменяет ранее поставленные в очередь приказы.
РУЧНОЕ УПРАВЛЕНИЕ УДАРАМИ
Вы сами выбираете время удара.
Мгновенные удары наносятся сразу. Наземный бой ждет хода Решимости.
ПРИБРЕЖНЫЙ ТЕАТР ДЕЙСТВИЙ · 12 × 8 СЕКТОРОВ
Нажмите на сектор, чтобы изучить его рельеф, формирования и гражданское население.
РАЗВЕДКА СЕКТОРА
- Местность / укрытие
- Подразделение
- Гражданские в зоне риска
- Дальность огня противника
Выберите контакт противника, чтобы сравнить варианты атаки. Подготовка удара не означает его нанесение.
ВЫБЕРИТЕ КОНТАКТ · СРАВНИТЕ ОГНЕВАЯ МОЩНОСТЬ
Варианты атаки
Выберите платформу, чтобы подготовить удар. Огонь не будет открыт до подтверждения финального обзора. Ядерные прогнозы используют компактный заряд; измените боеголовку во вкладке «Огонь».
Контакты противника
Активных формирований противника не осталось.
Последние события текущего сражения. Полная история находится в журнале командования.
Лента боя
Результаты симуляции боя в реальном времени. Удары всё ещё требуют авторизации.
Нажмите на обзор для навигации. Дороги, леса, города и укрытия влияют на бой.
Нажмите на синее формирование или флот, чтобы переместить их, или на красный маркер, чтобы направить удар поддержки.
Перемещайте каждое подразделение один раз за ход. Синим подсвечены доступные сектора. Авиабазы и артиллерия могут перемещаться по суше; флоты остаются в морских путях. БМП могут пересекать внутренние воды. Дороги снижают стоимость перемещения, а радиоактивные осадки блокируют вход.
Пехота или бронетехника в пределах одного сектора контролируют наземные цели; флоты контролируют Гавань. Близкие противники оспаривают контроль. Каждая удерживаемая цель приносит 3 победных очка за ход и добавляет 5% к силе атаки. Леса, холмы и города обеспечивают 12–20% наземного укрытия.
Текущий огонь немедленно производит один удар без сдвига счетчика ходов. Ядерные, прямые и запланированные удары используют один общий запуск за ход. Завершение хода продвигает наземный бой и любые незапущенные запланированные удары поддержки. Потери среди гражданского населения не приносят очков. Радиоактивные осадки блокируют перемещение и захват целей.
Как работают флоты и морской обстрелФлоты перемещаются один раз за ход по двум морским путям. Ясная погода позволяет пройти 3 сектора, плохая — 2. Только флоты могут захватить Гавань.
Противоборствующие флоты в пределах 5 секторов обмениваются огнем автоматически. Группировки флота меняют боевую мощь. Накопленный урон топит корабли. У флота есть собственный слот стрельбы и боеприпасы; выбор оружия и режим стрельбы определяют стоимость.
Авиаудары и береговая артиллерия могут атаковать корабли. Потопление корабля снижает огневую мощь флота и убирает его боезапас, не снижая сухопутную мощь. Сухопутные подкрепления не заменяют корабли.
Осмотрите сектор, выберите контакт противника и сравните прогнозы атаки. У каждой платформы есть свой слот для стрельбы. Перетаскивайте или свайпайте для изучения экрана.
ОБЩЕВОЙСКОВЫЕ СИЛЫ
Бронетехника, флоты и поддержка
ПОЛЕВОЙ АРСЕНАЛ
Экипируйте свое преимущество.
Выберите класс построения и комплект вооружения для каждого из пяти слотов войск. Каждый выбор влияет на исход боя.
Стратегическое оружие
Тактические, компактные и широкомасштабные ядерные заряды выбираются в меню «Прицеливание и огонь». Начальный запас определяется в миссии; каждый запуск требует авторизации.
Мощность оружия относительно стандартного огня, без учета рельефа, погоды и защиты противника.
Deploy this loadout↗ЖУРНАЛ КОМАНДОВАНИЯ
Что произошло
Журнал битвы появится здесь после развертывания.
НОВЫЙ СТАРТ
Очистить все сохраненные бои?
Это удалит прогресс сохраненных боев, потери, изменения населения, наборы снаряжения и настройки вида. Приложение перезапустится с новым густонаселенным полем боя. Это действие необратимо.
ФИНАЛЬНЫЙ ОБЗОР ЗАПУСКА
- Прицел / зона поражения
- Расход боеприпасов
- Оружие
- Цель
- Силы / активы противника
- Силы / активы союзников
- Потери среди гражданских
Только игровые оценки, не является реальным моделированием взрыва или потерь. Гражданские лица никогда не являются целью для начисления очков.
ПОДТВЕРЖДЕНИЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
