ซอร์ส
สด
กำลังตรวจสอบ GPU…
สภาพอากาศ 2.5D เชิงกระบวนการ
สร้างบรรยากาศเป็นชั้นๆ
ผลักดันตัวเรนเดอร์ทั้งสองผ่านฉากสภาพอากาศแบบภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นเพื่อเปิดเผยรายละเอียดเชิงกระบวนการ ความลึก และการเคลื่อนไหว
—FPS
0เฟรม
เอาต์พุต
ตัวอย่าง Shader แบบสด
Ready
WGSL · WebGPU
GLSL · WebGL2
เลื่อนตัวชี้ของคุณไปเหนือตัวอย่างใดตัวอย่างหนึ่ง
รายละเอียดคอมไพเลอร์
ซอร์สอ้างอิง
HLSL shader
เทมเพลตสภาพอากาศและพื้นผิว
สำรวจฉากบรรยากาศ 13 ฉาก พร้อมภาพระยะใกล้ของน้ำแข็ง สนามหญ้า หิน และแป้ง
บรรยากาศตอบสนอง
ใช้เวลา ความละเอียด เมาส์ และเฟรมเพื่อสร้างแอนิเมชันให้กับเชเดอร์แต่ละตัว
เปรียบเทียบตัวเรนเดอร์
แสดง WGSL และ GLSL พร้อมกันในขณะที่คุณเปรียบเทียบความลึก การเคลื่อนไหว แสง และวัสดุ
