01การจำลอง
กระแสอนุภาค
Compute shader คำนวณตำแหน่งอนุภาคใหม่ในทุกเฟรม Render shader ประกอบพวกมันเป็นคลื่นแสงออโรร่าที่นุ่มนวล
การสำรวจการเรนเดอร์แบบโต้ตอบ
สามฉากสดที่แสดงให้เห็นว่าเทคนิค WebGPU ที่แตกต่างกันเปลี่ยนข้อมูลให้เป็นภาพได้อย่างไร
Compute shader คำนวณตำแหน่งอนุภาคใหม่ในทุกเฟรม Render shader ประกอบพวกมันเป็นคลื่นแสงออโรร่าที่นุ่มนวล
ลูกบาศก์เดียวถูกเรนเดอร์หลายสิบครั้งด้วยความสูงที่แตกต่างกัน แสงแบบโพรซีเจอร์และบัฟเฟอร์ความลึกช่วยรักษาทัศนียภาพให้ชัดเจน
ตัวละครประกอบด้วยรูปสามเหลี่ยมและถูกเรนเดอร์ด้วย WebGPU render pipeline มาตรฐาน Vertex shader จะฉายภาพเรขาคณิต ตัวแรสเตอร์จะเติมเต็มพื้นที่ และบัฟเฟอร์ความลึกจะจัดเรียงส่วนต่างๆ ของร่างกายอย่างถูกต้อง