ฉาก 3D WebGPU
Loading...
ห้องปฏิบัติการ WebGPU สามฉาก สามเทคนิค
กำลังตรวจสอบ WebGPU…

การสำรวจการเรนเดอร์แบบโต้ตอบ

พื้นที่เดียวกัน
สามเส้นทางที่แตกต่างกัน

สามฉากสดที่แสดงให้เห็นว่าเทคนิค WebGPU ที่แตกต่างกันเปลี่ยนข้อมูลให้เป็นภาพได้อย่างไร

✦ ไม่มีไลบรารี ใช้เพียงเชเดอร์ล้วนๆ
03ฉากสด
GPUการคำนวณแบบเรียลไทม์
01ท่าทางสำหรับการหมุน
SCÉNA 01

Aurora flow

COMPUTE SHADER Tisíce částic proudí podle výpočtu na GPU
สด การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์
กำลังเริ่มต้นหน่วยประมวลผลกราฟิก…
4 096 částic
ลากเพื่อหมุน · ใช้ล้อเมาส์เพื่อซูม1 / 2 / 3
01การจำลอง

กระแสอนุภาค

Compute shader คำนวณตำแหน่งอนุภาคใหม่ในทุกเฟรม Render shader ประกอบพวกมันเป็นคลื่นแสงออโรร่าที่นุ่มนวล

02เรขาคณิต

เมืองแห่งอินสแตนซ์

ลูกบาศก์เดียวถูกเรนเดอร์หลายสิบครั้งด้วยความสูงที่แตกต่างกัน แสงแบบโพรซีเจอร์และบัฟเฟอร์ความลึกช่วยรักษาทัศนียภาพให้ชัดเจน

03การแรสเตอร์

การเรนเดอร์ 3D แบบคลาสสิก

ตัวละครประกอบด้วยรูปสามเหลี่ยมและถูกเรนเดอร์ด้วย WebGPU render pipeline มาตรฐาน Vertex shader จะฉายภาพเรขาคณิต ตัวแรสเตอร์จะเติมเต็มพื้นที่ และบัฟเฟอร์ความลึกจะจัดเรียงส่วนต่างๆ ของร่างกายอย่างถูกต้อง

สนามเด็กเล่น WebGPU·สามเส้นทางที่แตกต่างสู่ภาพเดียว