เครื่องมือสำหรับ Babylon.js
ตัวละคร Mixamo ใน Babylon.js WebGPU
สร้างตัวควบคุม JavaScript ที่สะอาดสำหรับตัวละคร 3D ด้วย WebGPU และระบบสำรองอัตโนมัติเป็น WebGL
ขั้นตอนที่ 2 · ผลลัพธ์
babylon_controller.js
การทดสอบที่เร็วที่สุด: คัดลอก JS ไปยัง Babylon.js Playground, ดาวน์โหลด TS ไปยังโปรเจกต์ของคุณ หรือใช้ HTML ที่เตรียมไว้ให้
ก่อนที่คุณจะกด Run
จากโค้ดสู่ฉาก 3D ในเวลาไม่นาน
ผลลัพธ์ใช้ Babylon.js WebGPU จาก CDN, พื้นไม้เชอร์รี่ที่สร้างด้วยโปรแกรม และจะสลับไปใช้ WebGL หากไม่รองรับ
ส่งออกโมเดล Mixamo เป็น GLB และใช้ URL ที่เบราว์เซอร์สามารถโหลดได้ พื้นถูกสร้างขึ้นจากพื้นผิวไม้เชอร์รี่แบบโปรแกรมโดยไม่ต้องใช้รูปภาพภายนอก WebGPU ทำงานในเบราว์เซอร์ที่รองรับผ่าน HTTPS หรือ localhost หากไม่รองรับจะใช้ WebGL แทน เมื่อเปิดผ่าน file:// เบราว์เซอร์อาจบล็อกการโหลดโมเดล — โปรดใช้เซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นอย่างง่าย
